玩游戲通常是我們在學(xué)習(xí)或者工作之余放松的一種娛樂方式。但你是否遇到過那么幾款難度超高,讓你抓狂,怒砸鼠標(biāo)的游戲?今天小編就給大家推薦幾款難度鬼畜,讓人受苦的游戲。它們帶給你的可能不是愉悅,而是超高的血壓和一桌的狼藉。

一、Jump King

推薦理由:有一句評價我很喜歡:在游戲口味上,有的人喜歡吃甜食,有些人喜歡麻辣的,但是《Jump King》是變態(tài)辣+++。
這款游戲擁有的不是單純的變態(tài)難度,它每一個跳臺明顯是精心設(shè)計的,有相當(dāng)一部分的場景你不慎跌落之后并不會直接回到原點,而是掉落到一個離跌落點很近的一個跳臺上面。整個地圖的設(shè)計可以說是非??季?,完全不是胡亂堆造而成,并且有很多地圖要經(jīng)過一番布局和規(guī)劃才能成功跳上。
《Jump King》這種游戲根本不是為了消磨時間而生,并不是所謂飽含制作者的惡意,這是游戲的另一種可能,是獨屬于那些挑戰(zhàn)者的快樂。

策略性的跳躍冒險游戲——《Jump King》,是一款平臺跳躍游戲,主角克服重重挑戰(zhàn),向上尋找傳說中的辣妹。勇者啊,獨自踏上征程吧!為了到達(dá)頂峰,努力掌握跳躍技巧。請記住,每一次跌落都是一次教訓(xùn)……
游戲操作很簡單:每次跳躍通過(按住按鍵)蓄力來調(diào)整跳躍力度,松開按鍵跳起來。雖然操作簡單,但想精通需要大量練習(xí)。每次起跳前,請認(rèn)真考慮,一旦在空中,將無法回頭!

跳得越高,摔得越慘,您的所有進(jìn)度(以及每次的退步)會自動保存!
二、ALTF4

推薦理由:操作是輕飄的,死法是多樣的,音樂是戲謔的。前半段主要磨煉對跳躍的控制,后半段主要考驗時機(jī)的判斷,強(qiáng)制交學(xué)費的點不多,多觀察,能少死很多次。有時候分不清是BUG還是作者的惡意,不過想想這游戲玩的就是粗糙感,死得驚奇,玩得著急。

游戲是一款非常粗糙的3D闖關(guān)類游戲。在這個游戲中,你需要操控一個騎士,通過一個個艱難的關(guān)卡。

游戲中無法自動存檔,只能通過你手中的雞來射擊存檔牌完成存檔,每一個操作都讓人心驚膽戰(zhàn)。
三、Celeste

推薦理由:《Celeste(蔚藍(lán))》將關(guān)卡變化也做到了極致,每一章的游戲內(nèi)容都能給玩家足夠的亮點和不同的挑戰(zhàn)。在動輒數(shù)小時的游戲過程中,玩家將會不斷的換菜享用,這在同質(zhì)性嚴(yán)重的平臺跳躍類游戲中很是難得。其雖作為硬核平臺游戲,但難度上卻適合幾乎所有玩家——B面、C面與草莓,是為更抖M的玩家準(zhǔn)備的大餐;而若玩家不擅長此類游戲,也可開啟輔助模式,享受劇情,無礙通關(guān)。將選擇權(quán)交給玩家的背后,蘊含了很多的精妙策劃,令人驚嘆。

《Celeste》是經(jīng)典多人游戲《TowerFall》的制作者推出的又一力作。這款手工打造的平臺游戲節(jié)奏極為緊湊,玩家需要在 Madeline 攀登塞萊斯特山 (Celeste Mountain) 的旅程中,幫助她克服內(nèi)心深處的恐懼。

這是一段單人冒險旅程,由像媽媽口吻一樣的敘事推動,其中有魅力非凡的角色和關(guān)于自我發(fā)現(xiàn)的感人故事待玩家發(fā)現(xiàn)。

對于這條宏偉的山脈,設(shè)計者設(shè)置了超過 700 個場景的硬核平臺挑戰(zhàn),其中還有眾多詭異的秘密供探索,殘酷的隱藏故事線只為最勇敢的登山者打造,等待著玩家解鎖。
四、Getting over it with Bennett Foddy

推薦理由:它曾經(jīng)最火爆的掄大錘游戲,讓無數(shù)主播和UP主怒砸鼠標(biāo)。玩家操作著一根錘子,不停的爬山,山路崎嶇不已,往往翻過一個小山丘要半個多小時甚至更長,而且沒有存檔機(jī)制,當(dāng)你不小心掉回去之后,只掉了一小段路還好,如果直接掉到最低,拿真的是很讓人絕望。
如果你玩夠了休閑輕松的小游戲,想要體會一下這款堪稱變態(tài)的游戲。那你可以在一個風(fēng)和日麗的下午,端坐在電腦前,單曲循環(huán)《?;丶铱纯础坊蛘摺稄念^再來》,再告誡自己世界如此美妙,不要如此暴躁。最后溫馨提示:珍惜電腦和鼠標(biāo)。

《Getting over it with Bennett Foddy》是一個懲罰性的攀巖游戲,對Jazzuo的2002推出的B類游戲經(jīng)典《迷人遠(yuǎn)足》表示敬意。你用鼠標(biāo)移動錘子可可以了。通過練習(xí),你可以跳躍,搖擺,爬升和飛躍。偉大的奧秘和美秒的回報等待著登頂?shù)倪h(yuǎn)足者。

引用Jazzuo的話:“游戲中的徒步和現(xiàn)實生活中的非常相似,記住這一點,你會做得很好”。這段痛苦的游戲至少要兩個小時及以上的時間才能完成。
五、Geometry Dash

推薦理由:和常規(guī)的音樂游戲比起來,這款游戲中操作和音樂的聯(lián)系實際上并沒有那么緊密,因此在分類上只能叫類音游。不過這款游戲和音游的一個痛點很吻合,那就是操作的爽快感,0失誤的要求提升了游戲的難度也提升了通關(guān)后的成就感。在視覺和聽覺的雙重刺激下挑戰(zhàn)難關(guān),并且在其中獲得通關(guān)的成就感,在我看來是這款游戲的最大樂趣所在。

游戲的模式類似橫版跑酷游戲,玩家通過觸碰屏幕讓不斷前進(jìn)的方塊進(jìn)行跳躍來躲避沿途的障礙物最終到達(dá)最右端的重點。

游戲中各種復(fù)雜障礙組合以及各種藏在暗處的尖刺配以略快的游戲速度足以分分鐘置玩家于死地,而且每一關(guān)的長度十分長,稍有不慎就得回到起點重新挑戰(zhàn),玩家又得重新面對那些已經(jīng)被虐過千百遍的路段,所以在每一關(guān)里不死上那么幾十上百次都難以過關(guān)。
