圍攻
Besiege《圍攻》乃物理建構(gòu)類型的游戲,玩家需搭建中世紀(jì)戰(zhàn)爭(zhēng)器械,摧毀大型要塞及寧?kù)o鄉(xiāng)村。您可以制造破壞風(fēng)車的機(jī)械裝置,殲滅大量士兵,并輸送珍貴物資,對(duì)抗各種致命武器如大炮、弓箭手。同時(shí),您還需要保衛(wèi)自己的創(chuàng)作成果,抵擋敵人的攻擊。您可以創(chuàng)造龐大而緩慢的物體,或者讓它們笨拙地飛行,在完全可毀壞的環(huán)境中進(jìn)行大規(guī)模殺戮。最終,您需要運(yùn)用創(chuàng)新或冷酷的策略,摧毀每個(gè)王國(guó)的城堡,消滅其居民與家畜,實(shí)現(xiàn)全面勝利!
《圍攻》乃物理建構(gòu)類型的游戲,玩家需搭建中世紀(jì)戰(zhàn)爭(zhēng)器械,摧毀大型要塞及寧?kù)o鄉(xiāng)村。您可以制造破壞風(fēng)車的機(jī)械裝置,殲滅大量士兵,并輸送珍貴物資,對(duì)抗各種致命武器如大炮、弓箭手。同時(shí),您還需要保衛(wèi)自己的創(chuàng)作成果,抵擋敵人的攻擊。您可以創(chuàng)造龐大而緩慢的物體,或者讓它們笨拙地飛行,在完全可毀壞的環(huán)境中進(jìn)行大規(guī)模殺戮。最終,您需要運(yùn)用創(chuàng)新或冷酷的策略,摧毀每個(gè)王國(guó)的城堡,消滅其居民與家畜,實(shí)現(xiàn)全面勝利!
包含DLC
? Besiege: The Splintered Sea(新增)
? Besiege: Original Soundtrack
? Besiege: Supporter Pack
常見問題
游戲打不開怎么辦?
1、確認(rèn)配置,參考圍攻游戲的基本配置要求,不足的話記得更換。
2、完整性檢查,steam點(diǎn)擊游戲名稱選擇屬性。在彈出的窗口中,切換到本地文件選項(xiàng)卡,然后點(diǎn)擊驗(yàn)證游戲文件完整性。
3、游戲更新檢查,手動(dòng)檢查更新,點(diǎn)擊游戲庫(kù)中的《Besiege》,在游戲詳情頁(yè)面查看是否有更新按鈕。
游戲玩法
關(guān)卡挑戰(zhàn)
游戲中有多個(gè)關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡都有特定的任務(wù)目標(biāo)和場(chǎng)景。
自由創(chuàng)造
沙盒模式為玩家提供了一個(gè)自由發(fā)揮的空間,沒有具體的任務(wù)目標(biāo)限制。
性能測(cè)試
在沙盒模式中,玩家可以對(duì)自己建造的機(jī)械裝置進(jìn)行性能測(cè)試。
對(duì)戰(zhàn)玩法
多人模式支持玩家與其他玩家進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),玩家可以與其他玩家組隊(duì),共同對(duì)抗其他隊(duì)伍。
游戲特色
單人戰(zhàn)役
挑戰(zhàn)性十足的單人戰(zhàn)役包含54個(gè)關(guān)卡。征服4個(gè)不同主題的島嶼,奪取Besiege世界的勝利。
多人PVP與合作
勇敢投入史詩(shī)級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器戰(zhàn)斗,或與好友展開完成目標(biāo)和關(guān)卡的較量。合作征服目標(biāo)、解決難題以及摧毀堡壘和軍隊(duì)。
開放式沙盒
與好友在開放式沙盒游玩,建造古怪的機(jī)器,并在閑暇時(shí)虐待關(guān)卡中的居住者。
關(guān)卡編輯器
與好友一起制作新的關(guān)卡,或在制作關(guān)卡時(shí),邀請(qǐng)好友實(shí)時(shí)測(cè)試!借助關(guān)卡編輯器,建造城堡、創(chuàng)建軍隊(duì)、設(shè)計(jì)自定義游戲模式和目標(biāo),或打造出你理想中的關(guān)卡。
自定義皮膚
使用定制皮膚更改機(jī)器的視覺外觀
模組支持
為Besiege制作模組從未如此簡(jiǎn)單,豐富的文檔將幫助你入門。
更新日志
v1.73 更新
#更改實(shí)驗(yàn)日志
-Mac M1、M2和M3由于ARM對(duì)steam排行榜集成的解釋而崩潰,對(duì)于這些CPU,排行榜已被禁用以阻止崩潰。
-現(xiàn)在,使用NaN厚度構(gòu)建的曲面在斷裂時(shí)“正確”生成碎片,不會(huì)導(dǎo)致碰撞。碎片有對(duì)撞機(jī),但看不見。
#新變化
-添加了一個(gè)源立方體皮膚作為完成完井和分裂海完井成就的獎(jiǎng)勵(lì)
-現(xiàn)在,您可以在關(guān)節(jié)應(yīng)力模式下看到塊碰撞和斷裂(標(biāo)記為x和o)
-傳感器塊現(xiàn)在有一個(gè)偏移,因此您可以設(shè)置檢測(cè)區(qū)域,不僅是終點(diǎn),還有起點(diǎn)
-手榴彈的引信延遲引爆(火也會(huì)啟動(dòng)引信)
-手榴彈現(xiàn)在有持續(xù)的碰撞
-活塞有了新的聲音
-具有修改厚度的構(gòu)建曲面現(xiàn)在可以達(dá)到10個(gè)單位厚
-為積木添加了更多聲音(繩索和絞車、手榴彈、飛行積木)
-大炮有一個(gè)彈丸尺寸滑塊
-大炮現(xiàn)在可以選擇鏈射作為彈藥
-車速表現(xiàn)在可以跟蹤角速度,而不是正常速度
-Pin現(xiàn)在有一個(gè)可修改的選項(xiàng),用于固定多個(gè)塊
-修復(fù)了Valfross騎士再次正確躲避火力的問題
-針對(duì)具有多種鍵/變量用途的滴答聲進(jìn)行了優(yōu)化的鍵模擬
-邏輯塊現(xiàn)在可以同時(shí)播放的聲音數(shù)量有限
-對(duì)所有使用撥盤和杠桿的塊進(jìn)行渲染優(yōu)化
-在仿真中刪除邏輯門上的遮擋觸發(fā)器
-修復(fù)了某些方塊會(huì)導(dǎo)致傷害分?jǐn)?shù)增加的多個(gè)情況(火箭、炸彈、手榴彈、火炬和火焰球)
-機(jī)器接地不再考慮引腳的碰撞
-將枯萎的國(guó)王和海軍上將德拉斯卡添加到各自的島嶼上
-將所有Ruler AI添加到關(guān)卡編輯器中
-將上一個(gè)補(bǔ)丁中的新對(duì)象添加到級(jí)別編輯器中
-調(diào)整了36區(qū)冰凍路徑的風(fēng)力
-修復(fù)了關(guān)卡編輯器中實(shí)體縮放工具導(dǎo)致意外縮放的錯(cuò)誤
-在關(guān)卡編輯器中為所有類人AI添加溺水姿勢(shì)
-穩(wěn)定級(jí)別進(jìn)度檢查,以避免一些玩家被卡住的罕見情況。
-修復(fù)了加載具有NaN位置的改裝機(jī)器可能會(huì)導(dǎo)致游戲崩潰的情況。
-使用高級(jí)構(gòu)建模式時(shí),默認(rèn)情況下,值字段將處于打開狀態(tài)
-修復(fù)了AI會(huì)被卡住的情況——永遠(yuǎn)攻擊同一個(gè)斷塊
-更新了我們解釋直方圖數(shù)據(jù)的方式,使其更容易理解
-在標(biāo)題屏幕中為Counqured VFX添加了切換
-對(duì)2個(gè)Ipsilon級(jí)別進(jìn)行小幅調(diào)整
-更新了高品質(zhì)SSAO,使其看起來更清晰
-對(duì)復(fù)制曲面邊和節(jié)點(diǎn)進(jìn)行了小幅改進(jìn)
10周年更新
成就
我們總共添加了25個(gè)成就,其中一些是針對(duì)The Splintered Sea擴(kuò)展的。
許多新成就需要你收集“奇異碎片”才能完成。這些奇異碎片似乎與初始?jí)K有某種聯(lián)系,通常完成主要成就任務(wù)后才會(huì)顯現(xiàn)出來。
統(tǒng)計(jì)追蹤與排名
Besiege的記分板進(jìn)行了重大升級(jí),在完成戰(zhàn)役關(guān)卡后,會(huì)顯示你花費(fèi)的時(shí)間、所受傷害和“模塊分?jǐn)?shù)”。你的分?jǐn)?shù)還將添加到全球排行榜中,以便與其他Besiege玩家進(jìn)行比較。
托爾布林德關(guān)卡
我們一直對(duì)托爾布林德島的最終關(guān)卡感到不滿意,所以在這次更新中我們決定將其重制,讓它變得更酷、更刺激!新版本看起來很棒,完成起來很有挑戰(zhàn)性,而且很有趣!
自動(dòng)時(shí)標(biāo)
我們?cè)诒敬胃轮袨锽esiege添加了一項(xiàng)新功能,當(dāng)你的電腦負(fù)載過重、FPS下降時(shí),它會(huì)自動(dòng)調(diào)整游戲的時(shí)標(biāo)滑塊。這意味著,當(dāng)大量物理交互同時(shí)發(fā)生時(shí),游戲會(huì)放慢時(shí)間,以確保流暢的游戲體驗(yàn)。
這種效果還有一個(gè)額外的好處,那就是大型爆炸和碰撞會(huì)自動(dòng)以慢動(dòng)作發(fā)生,因?yàn)樗鼈兺俏锢砟M中最激烈的時(shí)刻。
原始沙盒
原始沙盒經(jīng)過徹底改造,擁有全新的模型和紋理,現(xiàn)已于游戲中再次推出。環(huán)境大小也進(jìn)行了重新調(diào)整,以更好地適應(yīng)當(dāng)今玩家更常用的大型機(jī)器,并進(jìn)行了擴(kuò)展,以創(chuàng)造更多的穿行路線。
戰(zhàn)役島嶼的統(tǒng)治者
在游戲的關(guān)卡中,每個(gè)戰(zhàn)役島嶼總是明顯缺少統(tǒng)治者,但現(xiàn)在情況已今非昔比!現(xiàn)在,每個(gè)戰(zhàn)役島嶼的最后一個(gè)關(guān)卡都會(huì)讓該島的統(tǒng)治者率領(lǐng)其軍隊(duì)與你對(duì)抗。
v1.65
添加了 4 個(gè)新區(qū)塊
添加了 2 個(gè)新的可視化模式
Nerfed 魚叉加特林機(jī)槍
修復(fù)了客戶端多人游戲聲音不同步的問題
修復(fù)了多人游戲中方塊的各種問題
添加了修改選項(xiàng)以阻止固定相機(jī)響應(yīng)地形
修復(fù)了縮略圖生成的滯后問題
修復(fù)了小桶沒有顯示損壞的問題
集群模式現(xiàn)在具有紋理并且看起來與新模式類似
轉(zhuǎn)向塊現(xiàn)在具有類似于轉(zhuǎn)向鉸鏈的可選限制
沒有添加新的復(fù)活節(jié)彩蛋
修復(fù)了與魚叉發(fā)射器碰撞引起的錯(cuò)誤
修正了一兩件事
修復(fù)了各種本地化問題
修復(fù)了加載模擬時(shí)風(fēng)可能影響機(jī)器的問題
修復(fù)了信標(biāo)對(duì)象未著火的問題
修復(fù)了燃燒時(shí)大桶紋理的問題
修復(fù)了零重力區(qū)域會(huì)禁用凍結(jié)區(qū)域的問題
修復(fù)了水著色器阻擋構(gòu)建表面網(wǎng)格的問題
修復(fù)了阻止客戶端加入具有破損表面碎片的主機(jī)的問題
現(xiàn)在可以在模擬中切換無敵模式
修復(fù)了各種關(guān)卡編輯器對(duì)象的問題
修復(fù)了聚焦相機(jī)并停止 sim 會(huì)導(dǎo)致錯(cuò)誤的問題
修復(fù)了多人游戲中各種被破壞的方塊無法被正確清理的問題
修復(fù)氣球無法彈出的問題
1.6 變更日志:
關(guān)卡編輯器和多人游戲相關(guān)
125 個(gè)新關(guān)卡編輯器對(duì)象*
多人游戲世界尺寸從2.000 x 1.750 x 2.000改為4.000 x 1.500 x 4.000
——(在技術(shù)層面上稍微降低250m的高度是必要的,以保證擴(kuò)大4倍的占地面積后的流暢體驗(yàn))
在水位設(shè)置中添加了水位高度設(shè)置
在水位設(shè)置中添加了水類型選擇
修復(fù)了無法破壞(或無法正確顯示給客戶)和/或在關(guān)卡編輯器中移動(dòng)的對(duì)象,即使它們有設(shè)置
- 沙漠屋、手推車、七弦琴、體育館柱、競(jìng)技場(chǎng)柱、門、拱門、腳手架、高腳手架、低柵欄、籃子等
修復(fù)了多個(gè)物體的火災(zāi)問題,包括木質(zhì)坡道物體和關(guān)卡編輯器中的某些樹葉
修復(fù)了關(guān)卡編輯器中新放置的競(jìng)技場(chǎng)碎片對(duì)齊且不被壓扁的問題
修復(fù)了關(guān)卡編輯器中某些未分配值的對(duì)象的密度和質(zhì)量滑塊
修復(fù)了一些無法為客戶端正確同步的對(duì)象,因?yàn)樗鼈儽粯?biāo)記為從不移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)端
打磨了關(guān)卡編輯器中的所有縮略圖
修復(fù)了 NPC 大炮的目標(biāo)是依賴于幀速率和時(shí)間尺度
修復(fù)了 NPC 有時(shí)會(huì)產(chǎn)生僅用于水地圖的奇怪血罐的問題
修復(fù)了炸彈爆炸和調(diào)用關(guān)卡編輯器事件的操作順序,這樣如果它們?cè)诒〞r(shí)重生,它們就不會(huì)堆棧溢出。
關(guān)卡編輯器 NPC 現(xiàn)在可以加入特定物體,即車輛
修復(fù)了多人游戲中重生機(jī)器會(huì)卡在半空中的問題
修復(fù)了在關(guān)卡編輯器中放置期間能夠縮放不可縮放對(duì)象的問題
更改了關(guān)卡編輯器類別的布局
修復(fù)了在關(guān)卡編輯器中放置某些對(duì)象時(shí)按 T 或按住 T 不會(huì)明顯縮放對(duì)象的問題
修復(fù)了關(guān)卡編輯器中的一個(gè)問題,即在變換事件之后,我們總是將它們的物理重新分配為默認(rèn)移動(dòng),即使它們不應(yīng)該被分配
現(xiàn)在在關(guān)卡編輯器中顯示哪些對(duì)象是 DLC 特定的
修復(fù)引入 TSS 后多人觀眾無法工作的問題
關(guān)卡編輯器墻壁的破壞閾值現(xiàn)在也可以修改相鄰碎片的斷裂程度
更新了關(guān)卡編輯器縮放工具,這樣當(dāng)您連續(xù)多次縮放對(duì)象時(shí),數(shù)字實(shí)際上會(huì)嘗試保留在您定義的網(wǎng)格上(而不是從 1.0 -> 0.9 -> 0.72 -> 0.682.它會(huì)變?yōu)?1.0 -> 0.9 -> 0.8 -> 0.7)
為沙箱和關(guān)卡編輯器環(huán)境添加了氛圍
修復(fù)了 NAT 穿透 fascilitator 服務(wù)器嘗試在 Steam 環(huán)境中一遍又一遍地連接的問題,以及在外部如果失敗,它會(huì)一直嘗試,即使它永遠(yuǎn)無法到達(dá)服務(wù)器。當(dāng)失敗時(shí),這會(huì)導(dǎo)致每 10 秒出現(xiàn)一次滯后峰值。
將關(guān)卡編輯器選擇工具的選擇范圍限制為無窮大到 1000.以獲得更好的對(duì)象選擇,同時(shí)還提高了為所述對(duì)象選擇或打開映射器的性能和延遲。
分散并改進(jìn)多人游戲機(jī)器加載,以避免出現(xiàn)壞幀的可能性很高,請(qǐng)注意,如果您有很高的幀速率并希望更快地生成,請(qǐng)將 fps 上限設(shè)置為無限制
添加選擇反轉(zhuǎn)到關(guān)卡編輯器
修復(fù)了在關(guān)卡編輯器中使用中心進(jìn)行選擇并與單個(gè)對(duì)象的中心對(duì)齊的問題
修復(fù)了多人游戲中的介紹動(dòng)畫,并且動(dòng)畫結(jié)束時(shí)的附加事件現(xiàn)在可以正常播放
修復(fù)了從模擬切換到構(gòu)建模式時(shí)聚焦于關(guān)卡編輯器對(duì)象保持鎖定的相機(jī),反之亦然。
修復(fù)了在工具之間切換時(shí)關(guān)卡編輯器工具的更新中心和方向
修復(fù)了分辨率更改時(shí)將關(guān)卡編輯器保留在屏幕上的問題
修復(fù)了無法將關(guān)卡加載到整個(gè)上傳的關(guān)卡文件夾內(nèi)的多元宇宙的問題(盡管仍然可能出現(xiàn)卡頓)
修復(fù)了多人游戲中的霧氣無法正確應(yīng)用于貧瘠環(huán)境中的某些物體的問題,例如爆炸和樹葉
修復(fù)了關(guān)卡編輯器中具有選擇輪廓的虛擬對(duì)象
修復(fù)
修復(fù)了客戶端水炮投擲錯(cuò)誤
修復(fù)了水炮正確在水面上產(chǎn)生顆粒的問題
修復(fù)了水炮無法準(zhǔn)確顯示服務(wù)器所看到的蒸汽或水顆粒的問題
改進(jìn)了水炮在模擬時(shí)的性能
修復(fù)了源立方體的居中問題
修復(fù)了機(jī)器網(wǎng)格導(dǎo)出器的問題,其中某些塊會(huì)阻止其正確導(dǎo)出
修復(fù)了垃圾郵件重生時(shí)發(fā)生的錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤會(huì)導(dǎo)致 1 名玩家出現(xiàn)多個(gè)模擬機(jī),并且 OFC 會(huì)破壞模擬
修復(fù)了在搜索未安裝或未激活擴(kuò)展的用戶時(shí)顯示的 TSS 塊
修復(fù)傳感器塊在關(guān)卡編輯器中看到徽章的問題
對(duì)構(gòu)建表面網(wǎng)格進(jìn)行非常輕微的優(yōu)化
嘗試用 NaN 功率修復(fù)大炮,導(dǎo)致游戲崩潰
修復(fù)了魚叉發(fā)射器及其魚叉上的一些繩索對(duì)齊問題
修復(fù)了新放置的炸彈和手榴彈的一些居中問題
修復(fù)了爆炸力為 NaN 的火箭在某些方塊和物體上爆炸時(shí)引發(fā)的錯(cuò)誤
固定的車輪和轉(zhuǎn)向鉸鏈有時(shí)在損壞后仍會(huì)繼續(xù)播放音頻
修復(fù)了使用水生螺絲作為客戶端時(shí)會(huì)引發(fā)錯(cuò)誤的錯(cuò)誤
修復(fù)了機(jī)器輸入負(fù)載會(huì)產(chǎn)生垃圾并使用不必要的 RAM 的問題
修復(fù)了對(duì)稱工具問題,如果在啟用對(duì)稱選項(xiàng)的情況下移動(dòng)樞軸所在的塊,則會(huì)導(dǎo)致錯(cuò)誤、滯后并可能凍結(jié)
分裂之海
在海員避風(fēng)港沙盒中添加了一個(gè)新島嶼
嘗試通過限制屏幕上的幾何圖形來提高海員港口的圖形性能
修復(fù)了離開水面的壓載物將其阻力從 0 更改為 0.2 作為其基本阻力的問題
修復(fù)了空氣動(dòng)力學(xué)水阻力例程根本不運(yùn)行,它意外地以損壞狀態(tài)發(fā)布(如果事情變得過于空氣動(dòng)力學(xué),我們將平衡阻力量)
修復(fù)了 1 幀相機(jī)進(jìn)入或退出水中會(huì)看到不正確的視覺效果的問題
通過稍微壓縮數(shù)據(jù)以實(shí)現(xiàn)平靜,改進(jìn)了水著色器的 vram 使用
在關(guān)卡編輯器的海洋環(huán)境中,生成區(qū)域現(xiàn)在與 TSS 戰(zhàn)役的規(guī)模相匹配
嘗試通過不處理可處理但當(dāng)前未分配的對(duì)象來提高水物理性能。
固定密度滑塊僅出現(xiàn)在它們應(yīng)該出現(xiàn)的關(guān)卡編輯器對(duì)象中
用戶界面和通用
在選項(xiàng)菜單中添加了顯示器選擇(切換后需要重新啟動(dòng))
在選項(xiàng)菜單中添加了飽和度滑塊
在選項(xiàng)菜單中添加了 UI 高亮強(qiáng)度滑塊
如果保存/加載文件夾不存在縮略圖,它將嘗試從文件夾內(nèi)的一臺(tái)計(jì)算機(jī)中查找合適的最新縮略圖。
添加了專門用于水炮粒子在水面上產(chǎn)生波紋和泡沫的切換選項(xiàng)
添加了通過在 2 個(gè)輸入數(shù)字之間寫入 * 來乘以值字段中的值的功能
添加了使用新相機(jī)距離限制功能的切換開關(guān)
現(xiàn)在能夠?qū)⑾鄼C(jī)距離限制到遮擋視圖的大型幾何體
嘗試稍微提高主菜單性能
添加了更多鼠標(biāo)按鈕兼容性(從 m1 到 m6)
更新了調(diào)試控制臺(tái)畫布以隨高度正確縮放
改裝:
添加了高效的立方體貼圖加載
當(dāng)加載資源包以阻止模組重復(fù)使用相同的資源包時(shí)引發(fā)錯(cuò)誤時(shí),我們嘗試在加載之前檢查它們的內(nèi)容哈希值
添加了 ModEntryPoint.Path,以便模組制作者可以找到自己的資源文件夾等
添加了一種將立方體貼圖和相關(guān)顏色分配給水平面的方法
將大炮彈藥暴露給具有屬性的模組
*新關(guān)卡編輯器對(duì)象:
沙漠風(fēng)車
六角小屋
海岸小屋
格特爾德帳篷
大型 Geteld 帳篷
木高蹺塔
木制高蹺平臺(tái)
木碼頭
木梁塔
石材地板
石路
石墻
石墻有窗
石墻拱門
石柱
石柱拱門
石柱結(jié)構(gòu)
石立方體
磚樓梯
磚坡道
鉸鏈鐵門
農(nóng)場(chǎng)圍欄
木桌
魚架
桶
木箱
木箱
巨石
金塊
金錠
寶石蛋
硬幣堆
錨
觸手火盆
鏈?zhǔn)綄毾?/p>
大書
石柱
海難
沉船桅桿
燈塔柱
木鶴
騎士雕像
鐵路軌道
鐵路軌道曲線
木路
石燈塔
鏈
巨型金槍魚頭骨
琵琶魚頭骨
海獸頭骨
白色胸腔
巨大的白色椎骨
龍翼
龍骷髏底
龍骷髏上衣
龍胸腔 (2)
牦牛骨架
長(zhǎng)滿青苔的墻
長(zhǎng)滿青苔的墻走道
長(zhǎng)滿青苔的墻窗
長(zhǎng)滿青苔的墻門
磚墻門
水下墻
水下墻窗
未抹灰的墻(TSS DLC)
抹灰墻(TSS DLC)
抹灰墻窗(TSS DLC)
抹灰墻門口(TSS DLC)
鵝卵石墻
鵝卵石墻支撐
鵝卵石墻窗
鵝卵石墻門口
沙漠墻窗 (2.3)
沙漠墻門
石柱
砂巖柱
沙漠塔頂
橫梁橫幅
懸掛橫幅
石雕臺(tái)階
刷補(bǔ)丁
漿果布什
珊瑚
長(zhǎng)葉海藻
石筍
寒冷的巖石
焦痕
玄武巖山脈
鯊魚蛋(TSS DLC)
金槍魚(TSS DLC)
白色剃刀齒 (TSS DLC)
魷魚(TSS DLC)
漁夫
圍攻開發(fā)者
克魯瑪標(biāo)槍投擲者
冰凍騎士
Offlander 魚叉投擲者 (TSS DLC)
Offlander 潛水員 (TSS DLC)
大炮
迫擊炮
船炮
青銅大炮
偵察氣球
飛艇
加農(nóng)飛艇
沙漠飛艇
漁船(TSS DLC)
帆船(TSS DLC)
襲擊船(TSS DLC)
帆船(TSS DLC)
大篷車
旋轉(zhuǎn)鏈條
四分之一管
紋理四分之一管
圓柱段
紋理圓柱段
傾斜直角回轉(zhuǎn)
紋理傾斜直角回轉(zhuǎn)
傾斜八轉(zhuǎn)彎
紋理傾斜八轉(zhuǎn)
大斜八轉(zhuǎn)
紋理大斜八轉(zhuǎn)
終點(diǎn)線徽章
零重力區(qū)
聯(lián)合的
1、用WINRAR軟件解壓縮游戲到硬盤上
2、復(fù)制所有正版游戲文件到STEAM安裝目錄下的SteamApps目錄
3、購(gòu)買正版
注意:此游戲需要購(gòu)買正版Steam KEY才能運(yùn)行!??!◇ 說明:必備運(yùn)行庫(kù)既是游戲運(yùn)行所必須要安裝的程序,如果沒有這些程序,游戲可能無法正常運(yùn)行。
點(diǎn)擊下載常用運(yùn)行庫(kù)整合包(551.25M)含常見錯(cuò)誤解決方法。
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