翻轉(zhuǎn)世界
Overthrown《翻轉(zhuǎn)世界》玩家將扮演擁有靈魂王冠的君主,在荒野中白手起家打造王國(guó),通過(guò)投擲建筑、操控怪物巢穴等荒誕方式管理資源,同時(shí)應(yīng)對(duì)四季變遷與變種生物侵襲。支持單人沉浸或六人聯(lián)機(jī)協(xié)作,用反重力王冠實(shí)現(xiàn)百米沖刺、直升機(jī)式飛天戰(zhàn)斗,平衡民生與鎮(zhèn)壓叛亂,體驗(yàn)無(wú)厘頭王朝經(jīng)營(yíng)史詩(shī)。
《翻轉(zhuǎn)世界》玩家將扮演擁有靈魂王冠的君主,在荒野中白手起家打造王國(guó),通過(guò)投擲建筑、操控怪物巢穴等荒誕方式管理資源,同時(shí)應(yīng)對(duì)四季變遷與變種生物侵襲。支持單人沉浸或六人聯(lián)機(jī)協(xié)作,用反重力王冠實(shí)現(xiàn)百米沖刺、直升機(jī)式飛天戰(zhàn)斗,平衡民生與鎮(zhèn)壓叛亂,體驗(yàn)無(wú)厘頭王朝經(jīng)營(yíng)史詩(shī)。
游戲玩法
自由建造與搬遷
徒手抓取建筑隨意擺放,動(dòng)態(tài)調(diào)整城鎮(zhèn)布局優(yōu)化資源鏈。
物理交互式采集
投擲整片森林進(jìn)鋸木廠,或背著采礦機(jī)狂奔實(shí)現(xiàn)“移動(dòng)式資源收割”。
四季生存策略
冬季囤糧防寒,夏季治理污染,動(dòng)態(tài)應(yīng)對(duì)環(huán)境對(duì)經(jīng)濟(jì)的連鎖影響。
混沌戰(zhàn)術(shù)對(duì)抗
投擲怪物巢穴引發(fā)敵營(yíng)內(nèi)斗,高速旋轉(zhuǎn)化身“人形直升機(jī)”空襲強(qiáng)盜據(jù)點(diǎn)。
游戲特色
荒誕物理引擎
樹(shù)木、建筑、敵人皆可抓取投擲,重構(gòu)策略游戲的互動(dòng)邏輯。
動(dòng)態(tài)生態(tài)威脅
變種生物隨季節(jié)進(jìn)化,冬季饑荒觸發(fā)怪物攻城與農(nóng)民叛亂事件。
王冠超能力戰(zhàn)斗
百米沖刺踏水而行、旋轉(zhuǎn)升空投擲巨石,實(shí)現(xiàn)漫畫式夸張攻防。
協(xié)作與背叛機(jī)制
六人聯(lián)機(jī)共建王國(guó),或暗中策動(dòng)政變爭(zhēng)奪王冠控制權(quán)。
版本更新
補(bǔ)丁說(shuō)明
特征
新建筑:建造者營(yíng)房
雇用三名輪班的建造者來(lái)建造和修復(fù)王國(guó)建筑
平民不再能夠建造或修復(fù)建筑物
新建筑:建造者崗位
建筑師將守衛(wèi)在建筑師的崗位上,就像戟兵和火槍手守衛(wèi)各自的崗位一樣
添加了 Steam Cloud 支持。如果有互聯(lián)網(wǎng)連接,保存內(nèi)容現(xiàn)在將備份到 Steam Cloud 并從其同步
為各種實(shí)體添加了地圖模式圖標(biāo):
公民——圖標(biāo)表示他們的工作,并會(huì)隨著影響他們的相關(guān)問(wèn)題而變化(例如戰(zhàn)斗、饑餓等)
施工全息圖——圖標(biāo)指示施工狀態(tài)
農(nóng)作物地塊——每個(gè)連續(xù)的地塊組都顯示圖標(biāo)
自然世界實(shí)體組(例如植物、巨石)——如果它們包含可收獲的實(shí)體,則會(huì)顯示相關(guān)資源的圖標(biāo)
添加了基本的戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧系統(tǒng),允許玩家、市民和友方建筑顯示敵對(duì)實(shí)體,從而使其顯示地圖模式圖標(biāo)。敵方建筑在顯示一次后將顯示圖標(biāo),敵方角色只要主動(dòng)顯示就會(huì)顯示圖標(biāo)
NPC 現(xiàn)在可以睡覺(jué)了
睡眠中的 NPC 沒(méi)有視力,并且聽(tīng)力距離減半
不法之徒現(xiàn)在晚上會(huì)睡在帳篷里,如果沒(méi)有帳篷,則會(huì)睡在地上
海象現(xiàn)在晚上會(huì)睡在它們的巢穴旁邊,如果沒(méi)有巢穴,則會(huì)就地睡覺(jué)
如果沒(méi)有谷倉(cāng),Woolies 現(xiàn)在會(huì)在傍晚和晚上就地睡覺(jué)
因精疲力竭而倒下的公民現(xiàn)在有了適當(dāng)?shù)膭?dòng)畫(但仍然沒(méi)有面部動(dòng)畫,所以現(xiàn)在只是有點(diǎn)令人毛骨悚然),并進(jìn)入新的睡眠狀態(tài),而不是被擊倒
如果可能的話,互動(dòng)或近戰(zhàn)攻擊所掉落的資源現(xiàn)在將自動(dòng)被互動(dòng)者或攻擊者吸收
玩家現(xiàn)在可以與成熟的農(nóng)作物、野生植物和毛茸茸的羊毛互動(dòng)或沖進(jìn)去,立即收獲它們
在地面上時(shí),每次目標(biāo)地塊發(fā)生變化時(shí),都可以按住鏟子地形改造輸入(升高和降低)進(jìn)行地形改造,從而實(shí)現(xiàn)更順暢的連續(xù)地形改造
在相關(guān)上下文提示中添加了“ [HOLD] ”后綴
手持種子袋或鏟子時(shí),現(xiàn)在會(huì)顯示目標(biāo)瓷磚的預(yù)覽
預(yù)覽的顏色表示該操作是否可以
預(yù)覽的不透明度表示它是否對(duì)應(yīng)于常規(guī)操作或替代操作(例如分別用鏟子降低或升高地形)
使用游戲手柄時(shí),地圖模式現(xiàn)在具有虛擬光標(biāo),以便檢查實(shí)體和選擇區(qū)域。將光標(biāo)移到靠近屏幕邊緣的位置將平移鏡頭
將游戲手柄上的平移功能從左搖桿改為右搖桿,將縮放功能從方向鍵上/下改為方向鍵上/下,因?yàn)樽髶u桿現(xiàn)在用于虛擬光標(biāo)移動(dòng)
在設(shè)置菜單的常規(guī)選項(xiàng)卡下添加了切換屏幕抖動(dòng)的選項(xiàng)
當(dāng)傷害被角色的護(hù)甲完全吸收時(shí),音效會(huì)有所不同,以區(qū)分本地玩家、其他玩家、敵方 NPC 和友方 NPC
添加了剪羊毛的視覺(jué)特效
添加更多 VFX 來(lái)表明實(shí)體正在燃燒
添加了 VFX 來(lái)指示實(shí)體是濕的
添加了煙霧視覺(jué)特效來(lái)表明實(shí)體已熄滅
為酒館添加了煙囪煙霧和生根/連根拔起的視覺(jué)特效和動(dòng)畫
為面包店添加了煙囪煙霧和生根/連根拔起的視覺(jué)特效和動(dòng)畫
為織布廠添加了操作和生根/拔根的視覺(jué)特效和動(dòng)畫
在餡餅店和肥皂工坊中添加了煙囪煙霧視覺(jué)特效
更改
現(xiàn)在所有野生植物都可以被舉起、拋擲和生根,并且不再因被連根拔起或拋擲而被毀壞。它們還有可愛(ài)的小根!
生長(zhǎng)階段的農(nóng)作物在被采伐時(shí)會(huì)被銷毀(而不僅僅是成熟的農(nóng)作物)
在地圖模式下,使用鼠標(biāo)和鍵盤時(shí),現(xiàn)在可以使用鼠標(biāo)中鍵來(lái)拆除光標(biāo)所針對(duì)的結(jié)構(gòu)(而不是玩家面前的結(jié)構(gòu))
向日葵和草本植物以及種植的小麥和園藝作物現(xiàn)在在冬季消失
在秋季的最后一天,農(nóng)民將不再播種莊稼,玩家也將無(wú)法播種,因?yàn)檫@些莊稼無(wú)論如何都會(huì)在冬季消失
玩家現(xiàn)在無(wú)法在冬季播種
首次開(kāi)啟新世界時(shí),不會(huì)有任何自然實(shí)體(樹(shù)木、巨石等)在玩家和王冠生成位置附近生成
在地圖模式中,現(xiàn)在對(duì)玩家建造建筑物的最大距離有所限制。超出此范圍的建筑物將顯示為全息圖,而不是立即建造,即使它們可以負(fù)擔(dān)得起
在地圖模式下,現(xiàn)在對(duì)玩家與被舉起的實(shí)體之間能夠扎根的最大距離進(jìn)行了限制
現(xiàn)在,在地圖模式之外,當(dāng)距離玩家足夠遠(yuǎn)時(shí),或者在地圖模式下縮小到足夠遠(yuǎn)時(shí),施工全息圖將被隱藏,除非啟用了構(gòu)建模式
使用鏟子彈簧單高架當(dāng)場(chǎng)升高/降低地形現(xiàn)在更快
當(dāng)前顯示覆蓋圖標(biāo)(表示問(wèn)題)的地圖模式圖標(biāo)現(xiàn)在將在該圖標(biāo)和基本圖標(biāo)(例如建筑物的圖標(biāo))之間交替顯示
低優(yōu)先級(jí)地圖模式圖標(biāo)在縮小時(shí)不再消失;相反,相同類型的圖標(biāo)在重疊時(shí)會(huì)消失
將地圖模式鼠標(biāo)和鍵盤上的拖動(dòng)平移的默認(rèn)鍵綁定更改為鼠標(biāo)左鍵(從鼠標(biāo)中鍵)
從地圖模式 UI 中移除了建筑物和野生動(dòng)物計(jì)數(shù)器,因?yàn)檫@些信息現(xiàn)在可以通過(guò)地圖模式圖標(biāo)更清晰地傳達(dá)
在地圖模式下,現(xiàn)在僅顯示當(dāng)前選定區(qū)域的邊界以及可玩區(qū)域與不可玩區(qū)域之間的邊界(而不是所有區(qū)域之間的所有邊界)
當(dāng)玩家位于狩獵塔和迫擊炮塔內(nèi)時(shí),如果塔未重新加載,則出現(xiàn)的“射擊”上下文提示現(xiàn)在會(huì)變灰
更新了火藥桶爆炸的視覺(jué)特效大小以匹配其破壞半徑
更新了迫擊炮塔和野戰(zhàn)迫擊炮的射擊、炮彈和撞擊視覺(jué)特效
戟兵哨所和火槍手哨所模型已更新,與新的建造者哨所相匹配
木炭窯使用的木炭燃燒器現(xiàn)在有自己的模型,而不是重復(fù)使用 Sawyer 模型
當(dāng)玩家或攝像機(jī)與樹(shù)葉相交時(shí),樹(shù)葉現(xiàn)在會(huì)變得透明,而不是完全消失
草地磚現(xiàn)在在視覺(jué)上與泥土磚和石磚重疊,而不是相反
火焰聲音現(xiàn)在根據(jù)燃燒物體的大小而變化
NPC 收割實(shí)體時(shí)將不再導(dǎo)致資源以低于正?;《鹊袈洌?yàn)檫@樣做是為了讓他們更容易立即瞄準(zhǔn)并拾取資源?,F(xiàn)在不再需要這樣做,因?yàn)?NPC 現(xiàn)在會(huì)自動(dòng)吸收所收割的資源(請(qǐng)參閱“功能”部分)
海象獸的行走循環(huán)已得到完善
“面包與游戲”研究更名為“娛樂(lè)”
平衡
防御實(shí)體(城堡墻壁、樓梯、城垛和拱門)現(xiàn)在可抵抗爆炸傷害,并承受 50% 的傷害,而不是 100%
增加拱門的健康度以匹配城堡塊
修復(fù)
修復(fù)了當(dāng)“建造市政廳”目標(biāo)達(dá)到但隨后被覆蓋(例如死亡并掉落王冠時(shí))時(shí)構(gòu)建模式不可用的問(wèn)題
修復(fù)了某些舊保存中構(gòu)建模式完全不可用的問(wèn)題
修復(fù)了當(dāng)服務(wù)器上的另一個(gè)(非主機(jī))客戶端正在攻擊時(shí)無(wú)法加入服務(wù)器的問(wèn)題
修復(fù)了在某些地方(例如在完全封閉的墻壁內(nèi))生成的 NPC 無(wú)法到達(dá)目標(biāo)的問(wèn)題
修復(fù)了 NPC 有時(shí)仍處于無(wú)法尋路的狀態(tài),盡管他們本應(yīng)已經(jīng)能夠?qū)ぢ返膯?wèn)題
修復(fù)了敵人永遠(yuǎn)無(wú)法撿起王冠的問(wèn)題
修復(fù)了導(dǎo)致游戲停止的本地化格式錯(cuò)誤
修復(fù)了樹(shù)葉沙沙作響的效果有時(shí)會(huì)導(dǎo)致游戲停止的問(wèn)題
修復(fù)了在極少數(shù)情況下進(jìn)入建筑物會(huì)導(dǎo)致游戲停止的問(wèn)題
修復(fù)了某些正在進(jìn)行的 NPC 交互在退出主菜單時(shí)能夠延續(xù)邏輯,從而導(dǎo)致在加載其他級(jí)別時(shí)出現(xiàn)問(wèn)題的問(wèn)題
修復(fù)了資源存儲(chǔ)上限為 10,000 而不是 50,000 的問(wèn)題,盡管之前的變更日志中已經(jīng)提到過(guò)
修復(fù)了在藍(lán)圖覆蓋區(qū)域下方升高/降低地形(最明顯的是爆炸)不會(huì)取消藍(lán)圖的問(wèn)題
修復(fù)了 NPC 營(yíng)地物體在日變化時(shí)重生時(shí)不會(huì)平整地形的問(wèn)題,使得它們能夠在半空中或重疊的地形上重生
修復(fù)了 NPC 在保留工作之后但實(shí)際領(lǐng)取工作之前能夠開(kāi)始執(zhí)行一些與工作相關(guān)的操作(例如在工作場(chǎng)所閑置)的問(wèn)題
修復(fù)了不法之徒在領(lǐng)取保留工作時(shí)被打斷一次(例如在他們前往領(lǐng)取工作的途中與他們發(fā)生戰(zhàn)斗)后根本無(wú)法在帳篷中領(lǐng)取工作的問(wèn)題
修復(fù)了圍欄損壞時(shí)不顯示地圖模式圖標(biāo)的問(wèn)題
修復(fù)了無(wú)法用扳手攻擊修復(fù)的柵欄
修復(fù)了被擊倒的 NPC 有時(shí)無(wú)法從地面正確彈起的問(wèn)題
修復(fù)了各種系統(tǒng)檢查重疊特定體積的對(duì)象時(shí)有時(shí)也會(huì)從之前的檢查中得到錯(cuò)誤重疊的問(wèn)題。這在某些情況下修復(fù)了一些小問(wèn)題,在其他情況下也減少了浪費(fèi)
修復(fù)了各種植物在距離太近時(shí)無(wú)法渲染,導(dǎo)致它們消失并明顯重新出現(xiàn)的問(wèn)題
修復(fù)大型物體有時(shí)被錯(cuò)誤遮擋,導(dǎo)致其明顯出現(xiàn)和消失的問(wèn)題
修復(fù)了非主機(jī)玩家無(wú)法顯示護(hù)甲攻擊視覺(jué)特效的問(wèn)題
修復(fù)了秋季開(kāi)花的各種植物
召喚夜空
修復(fù)了當(dāng)建筑塊作為全息圖放置時(shí),其足跡沒(méi)有設(shè)置到建筑生物群系的問(wèn)題
修復(fù)了被毀壞的建筑物自動(dòng)放置的全息圖,這些全息圖將其足跡下方的瓷磚設(shè)置為被毀壞的生物群系,而不是在取消時(shí)將生物群系重置為荒蕪
修復(fù)了農(nóng)作物地塊瓷磚生物群系在放置在高地海拔時(shí)被渲染為泥土而不是其各自的生物群系的問(wèn)題
已添加缺失伍利聲音
修正了一些錯(cuò)誤伍利聲音
修復(fù)了當(dāng)其他實(shí)體與根植向日葵發(fā)生碰撞時(shí),它們不會(huì)旋轉(zhuǎn)的問(wèn)題
修復(fù)了植物破壞視覺(jué)特效有時(shí)會(huì)延伸到很長(zhǎng)的線的問(wèn)題
在加入世界菜單中添加了工具提示,顯示已被截?cái)嗟拈L(zhǎng)玩家/世界/級(jí)別名稱
表現(xiàn)
優(yōu)化保存和級(jí)別加載期間的內(nèi)存使用情況,有時(shí)會(huì)分配過(guò)多內(nèi)存并減慢加載速度
減少加載期間的內(nèi)存分配,進(jìn)一步加快加載速度
優(yōu)化松散物體的水浮力檢查,降低其性能成本
稍微優(yōu)化了遮擋剔除,加快了速度
修復(fù)了某些效果能夠破壞渲染批處理,從而產(chǎn)生額外渲染成本的問(wèn)題
1、用WINRAR軟件解壓縮游戲到硬盤上
2、復(fù)制所有正版游戲文件到STEAM安裝目錄下的SteamApps目錄
3、購(gòu)買正版
注意:此游戲需要購(gòu)買正版Steam KEY才能運(yùn)行?。?!◇ 說(shuō)明:必備運(yùn)行庫(kù)既是游戲運(yùn)行所必須要安裝的程序,如果沒(méi)有這些程序,游戲可能無(wú)法正常運(yùn)行。
點(diǎn)擊下載常用運(yùn)行庫(kù)整合包(551.25M)含常見(jiàn)錯(cuò)誤解決方法。
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