奇跡時(shí)代4
Age of Wonders 4《奇跡時(shí)代4》游戲還具有強(qiáng)大的創(chuàng)意模式,玩家可以使用自己的創(chuàng)意來(lái)設(shè)計(jì)自己的地圖、事件和任務(wù)等?!镀孥E時(shí)代4》游戲還支持多人在線游戲模式,玩家可以與其他玩家進(jìn)行聯(lián)機(jī)游戲,競(jìng)爭(zhēng)或合作,共同探索這個(gè)神秘的幻想世界。
《奇跡時(shí)代4》游戲還具有強(qiáng)大的創(chuàng)意模式,玩家可以使用自己的創(chuàng)意來(lái)設(shè)計(jì)自己的地圖、事件和任務(wù)等?!镀孥E時(shí)代4》游戲還支持多人在線游戲模式,玩家可以與其他玩家進(jìn)行聯(lián)機(jī)游戲,競(jìng)爭(zhēng)或合作,共同探索這個(gè)神秘的幻想世界。
包含DLC
? Age of Wonders 4: Pre-Order Content Pack
? Age of Wonders 4: Sign-Up Content
? Age of Wonders 4: Expansion Pass 1
? Age of Wonders 4: Archmage Attire
? Age of Wonders 4: Dragon Dawn
? Age of Wonders 4: Empires & Ashes
? Age of Wonders 4: Primal Fury
? Age of Wonders 4: Eldritch Realms
? Age of Wonders 4: Ways of War
? Age of Wonders 4: Herald of Glory
? Age of Wonders 4: Expansion Pass 2
? Age of Wonders 4: Giant Kings
? Age of Wonders 4: Archon Prophecy(新增)
常見(jiàn)問(wèn)題
奇跡時(shí)代4報(bào)錯(cuò)怎么辦
1、打開(kāi)“開(kāi)始”菜單后鍵入事件查看器
2、右鍵單擊它并選擇以管理員身份運(yùn)行;
3、單擊 左側(cè)欄中的Windows日志;
4、導(dǎo)航到“系統(tǒng)”或“應(yīng)用程序”子菜單;
5、在事件日志(中心窗口)中查看“嚴(yán)重”、“錯(cuò)誤”或“警告”條目
奇跡時(shí)代4閃退怎么辦
游戲設(shè)置和分辨率問(wèn)題:
游戲設(shè)置不當(dāng)或分辨率不匹配,導(dǎo)致游戲畫(huà)面無(wú)法正常顯示。
解決辦法:檢查游戲內(nèi)的設(shè)置和分辨率,確保與電腦硬件和顯示器兼容。
游戲特色
豐富的幻想世界:
游戲設(shè)定在一個(gè)充滿魔法和幻想的世界中,玩家可以探索各種神秘的地點(diǎn)、遇見(jiàn)不同種族的角色,并了解他們的歷史和文化。
回合制戰(zhàn)略:
游戲采用回合制戰(zhàn)略模式,玩家需要制定戰(zhàn)略并在每個(gè)回合中進(jìn)行行動(dòng)。玩家可以管理自己的城市、發(fā)展經(jīng)濟(jì)、建造建筑物、訓(xùn)練軍隊(duì),并與其他勢(shì)力進(jìn)行戰(zhàn)斗。
多樣化的勢(shì)力和種族:
游戲中有多個(gè)不同的勢(shì)力和種族可供選擇,每個(gè)勢(shì)力都有獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)和特殊單位。玩家可以選擇自己喜歡的勢(shì)力,并通過(guò)利用其獨(dú)特之處來(lái)制定戰(zhàn)略。
強(qiáng)大的英雄和魔法系統(tǒng):
玩家可以控制強(qiáng)大的英雄角色,每個(gè)英雄都有自己的技能和特殊能力。此外,游戲還提供了豐富的魔法系統(tǒng),玩家可以使用各種魔法來(lái)增強(qiáng)自己的軍隊(duì)和攻擊敵人。
游戲玩法
回合制策略戰(zhàn)斗:
《奇跡時(shí)代4》采用經(jīng)典的回合制策略戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家可以在每個(gè)回合中精心規(guī)劃自己的行動(dòng),包括移動(dòng)、攻擊、施放技能等。這種玩法要求玩家具備高度的戰(zhàn)略眼光和決策能力,以應(yīng)對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)上的各種挑戰(zhàn)。
英雄與單位養(yǎng)成:
游戲中,玩家可以招募和培養(yǎng)各種英雄和單位,每個(gè)英雄和單位都有獨(dú)特的技能和屬性。通過(guò)戰(zhàn)斗和完成任務(wù),玩家可以提升他們的等級(jí)和能力,使他們?cè)趹?zhàn)場(chǎng)上更加強(qiáng)大。
豐富的劇情與任務(wù):
《奇跡時(shí)代4》擁有龐大的世界觀和豐富的劇情線,玩家將在游戲中扮演一位領(lǐng)袖,帶領(lǐng)自己的種族和軍隊(duì)在奇幻的世界中探索、征戰(zhàn)。游戲提供了大量主線任務(wù)和支線任務(wù),讓玩家在享受戰(zhàn)斗樂(lè)趣的同時(shí),也能深入了解游戲世界的背景和故事。
多人合作與競(jìng)技:
除了單人模式外,《奇跡時(shí)代4》還支持多人在線合作和競(jìng)技模式。玩家可以邀請(qǐng)好友一起組隊(duì)進(jìn)行游戲,共同挑戰(zhàn)強(qiáng)大的敵人;也可以在競(jìng)技場(chǎng)中與其他玩家一較高下,展示自己的策略才能和戰(zhàn)斗技巧。
游戲評(píng)分
Metacritic?
?PC平臺(tái)綜合評(píng)分83分?,入選2023年上半年最佳游戲榜單(第19位)?7。
?Steam平臺(tái)?
總評(píng)為“?特別好評(píng)?”(好評(píng)率80%),玩家普遍認(rèn)可其策略深度與重復(fù)游玩性?4。
?試玩體驗(yàn)評(píng)價(jià)?
早期試玩評(píng)分?7/10?(中等偏上),肯定其世界觀還原與個(gè)性化派系設(shè)計(jì),但指出劇情內(nèi)容量不足?
補(bǔ)丁推薦
>>>《奇跡時(shí)代4》v1.009十六項(xiàng)修改器風(fēng)靈月影版
包含無(wú)限資源、快速建設(shè)、無(wú)敵單位等16項(xiàng)實(shí)用修改,助力玩家輕松應(yīng)對(duì)游戲挑戰(zhàn)。
版本更新
英雄職業(yè)更新
我們?cè)俅螐氐赘脑炝说讓佑⑿巯到y(tǒng),將裝備(即英雄背景特質(zhì))拆分為單獨(dú)的英雄職業(yè)和英雄武器。為實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),我們更改了許多內(nèi)部結(jié)構(gòu)。首次啟動(dòng)此版本的游戲時(shí),您的所有英雄都將自動(dòng)更新到新的資源設(shè)置。
英雄職業(yè)和武器裝備分開(kāi)。可根據(jù)預(yù)期的武器限制單獨(dú)選擇職業(yè)和裝備。
增加了新的英雄職業(yè):死亡騎士——一種擅長(zhǎng)高傷害近戰(zhàn)攻擊的英雄職業(yè),由減益效果和召喚的亡靈單位提供支持。
可裝備:
偉大的武器
單手武器
盾牌
拳頭武器
長(zhǎng)柄武器
增加了新的英雄職業(yè):法術(shù)之刃——一種使用近戰(zhàn)和魔法攻擊的英雄職業(yè),可從遠(yuǎn)處造成魔法傷害,并在敵人靠近時(shí)造成物理傷害。
可裝備:
偉大的武器
單手武器
盾牌
拳頭武器
長(zhǎng)柄武器
為英雄職業(yè)添加了新圖標(biāo)

更多散兵武器和裝備更新
增加了 3 種新的散兵武器
標(biāo)槍
近戰(zhàn)攻擊 - 14 基礎(chǔ)傷害 +2 每件物品等級(jí)
標(biāo)槍 - 22 基礎(chǔ)傷害 +4 每級(jí)物品
無(wú)法安裝
劍與網(wǎng)
近戰(zhàn)攻擊 - 14 基礎(chǔ)傷害 +2 每件物品等級(jí)
投網(wǎng)
18 基礎(chǔ)傷害 +4 每級(jí)物品
90% 基本幾率使人無(wú)法動(dòng)彈
無(wú)法安裝
劍與飛匕首(僅限戰(zhàn)爭(zhēng)之道)
近戰(zhàn)攻擊 - 14 基礎(chǔ)傷害 +2 每件物品等級(jí)
匕首投擲 - 22 基礎(chǔ)傷害 +4 每級(jí)物品
無(wú)法安裝
更新文化裝備
野蠻人
增加了標(biāo)槍裝備
添加了劍和網(wǎng)裝備
黑暗的
添加了劍和網(wǎng)裝備
封建
增加了標(biāo)槍裝備
添加了劍和網(wǎng)裝備
勤勞
添加了劍和網(wǎng)裝備
掠奪者
添加了劍和網(wǎng)裝備
增加了火球裝備
增加了掠奪者法杖裝備
原始
為所有原始動(dòng)物(蜘蛛除外)添加了標(biāo)槍裝備
為 Primal Spider 添加了劍與網(wǎng)的裝備
宣誓
添加了劍和飛鏢裝備
巫師之王現(xiàn)在可以使用所有基礎(chǔ)傷害類(lèi)型的寶珠和法杖
英雄平衡
一般
降低英雄基礎(chǔ)屬性
生命值從 90 減少至 80
防御從 3 降低至 2
抵抗力從 3 降低至 2
命令和引導(dǎo)儀式技能的冷卻時(shí)間不再重置
邪術(shù)君主:迷人的真相現(xiàn)在正確持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束
Godir 起源:龍之領(lǐng)主
降低龍王基礎(chǔ)屬性
防御從 4 降低至 3
抵抗力從 4 降低至 3
呼吸轉(zhuǎn)化(12 級(jí))所獲得的生命值從 30 降低至 20
原始變形(8 級(jí))的生命值增益從 25 降低至 15(與同等級(jí)的其他變形相同)
英雄技能“振奮咆哮”
重命名為龍之咆哮
半徑 2 個(gè)六角格內(nèi)的盟軍單位獲得強(qiáng)化
半徑 2 格內(nèi)的敵方單位被削弱
龍王現(xiàn)在可以在升天后改變他們的職業(yè)和龍爪
英雄職業(yè):戰(zhàn)士
分散沖鋒和魯莽沖鋒現(xiàn)在互相排斥
魯莽之怒和臨界勢(shì)頭現(xiàn)在互相排斥
不屈 - 不再提供 +2 抵抗力
優(yōu)雅沖鋒 - 優(yōu)雅度從 +2 降低至 +1
意志破壞者 - 增加鄰近敵人的半徑至 3 個(gè)六角格
尋戰(zhàn)者
現(xiàn)在僅對(duì)敵方單位有效
效果現(xiàn)在持續(xù) 2 回合,而不是直到戰(zhàn)斗結(jié)束
最大堆疊數(shù)從 5 減少至 3
英雄職業(yè):防御者
優(yōu)雅防御 - 優(yōu)雅值從 +2 降低至 +1
不知疲倦的報(bào)復(fù)者 - 現(xiàn)在在防御模式下獲得不知疲倦的報(bào)復(fù)
抵抗先鋒 - 狀態(tài)抵抗力降低,從 +2 降至 +1
戰(zhàn)斗 1 - 傷害增幅降低至 10% 而不是 15%
格斗2
傷害增加至 20% 而不是 15%
現(xiàn)在與“強(qiáng)效活力”互相排斥
更名為“大戰(zhàn)”
英雄職業(yè):法師
魔法 1 - 將 +10% 準(zhǔn)確度替換為 +10% 傷害
Magecraft 2 - 將 +10% 準(zhǔn)確度替換為 +10% 傷害
奧術(shù)力量 - 以 +10% 傷害取代 +10% 準(zhǔn)確度
閃電召喚 - 跳躍次數(shù)從 3 次減少至 2 次。
最大化魔法 - 暴擊幾率從 30% 降低至 20%
毀滅召喚 - 不再錯(cuò)誤地消除火焰召喚造成燃燒的機(jī)會(huì)
野火更名為野火打擊,重新設(shè)計(jì)為通過(guò)基本攻擊造成傷害并將燃燒擴(kuò)散到相鄰目標(biāo)。
位移 - 現(xiàn)在只能由近戰(zhàn)攻擊觸發(fā)。
英雄職業(yè):祭祀者
星界紐帶 - 減少報(bào)復(fù)攻擊獎(jiǎng)勵(lì)從 +2 至 +1(此變化也影響神秘召喚學(xué)院的召喚師)
英雄職業(yè):游俠
近戰(zhàn)訓(xùn)練和散兵訓(xùn)練互換位置
振奮人心的擊倒 - 強(qiáng)化效果從 +2 降低至 +1
殺戮之舉 - 從適用于近戰(zhàn)和物理遠(yuǎn)程攻擊更改為所有攻擊。
散射射擊
行動(dòng)點(diǎn)數(shù)成本從 3 降低至 1
范圍從 6 減少至 4
招牌英雄技能
學(xué)習(xí)招牌技能現(xiàn)在會(huì)為英雄提供額外的技能點(diǎn)
請(qǐng)注意,這不具有追溯力!您需要重新指定英雄并重新學(xué)習(xí)招牌技能才能獲得額外積分。
靈魂吸取打擊 - 現(xiàn)在使用單一動(dòng)作攻擊時(shí)會(huì)造成 2 點(diǎn)悔恨。
在百科全書(shū)中添加了戰(zhàn)爭(zhēng)之道統(tǒng)治者傳說(shuō)條目
在我們的腳本對(duì)話框中添加了水平滾動(dòng)條
提高 AI 施展種族轉(zhuǎn)變的可能性
問(wèn)題在于,人工智能研究折扣未能正確應(yīng)用。
增加種族轉(zhuǎn)變的AI值。并調(diào)整了AI的研究。
戰(zhàn)斗人工智能
AI 在使用免費(fèi)技能前移動(dòng)的可能性大大降低
AI 對(duì)指揮英雄技能的理解得到了提升
AI 對(duì) Astral Ward 能力的理解得到了提高
近戰(zhàn)單位在使用遠(yuǎn)程技能時(shí)遠(yuǎn)離前線的可能性大大降低
近戰(zhàn)單位的威脅投射范圍從 4 個(gè)六角形減少到 3 個(gè)六角形(因此遠(yuǎn)程單位不會(huì)想遠(yuǎn)離它們)
當(dāng)勝利確定時(shí),威脅的重要性降低 70%(因此部隊(duì)在獲勝時(shí)不會(huì)那么膽怯)
當(dāng)損失確定時(shí),威脅的重要性降低 90%(因此遠(yuǎn)程單位在無(wú)論如何都會(huì)失敗時(shí)就不會(huì)放風(fēng)箏那么多)
將“目標(biāo)被擊殺”效果排除對(duì)象從“非重要單位”改為“友方單位”,因此敵方召喚物將再次觸發(fā)以下效果:
帝國(guó)之樹(shù) - 附身儀式 - 巴洛爾:屠殺的力量
帝國(guó)樹(shù) - 騎士團(tuán) - 不屈騎士團(tuán)
單位附魔 - 血怒武器
混沌長(zhǎng)老 - 戰(zhàn)火
秩序典范技能 - 以身作則
法師英雄技能-吞噬法術(shù)
游俠英雄技能-振奮擊倒
游俠英雄技能-殺戮一擊
游俠/戰(zhàn)士英雄技能-冷酷處刑者
戰(zhàn)士英雄技能 - 尋戰(zhàn)者
戰(zhàn)士英雄技能-意志破壞者
戰(zhàn)士英雄技能-殺戮之勢(shì)
黃金傀儡 - Strike Gold
晉升軍閥
增益/減益
優(yōu)雅 - 最多可疊加 3 次,從 5 次下調(diào)
兇殘殺手
現(xiàn)在額外造成 4 點(diǎn)士氣傷害
現(xiàn)在可以正確影響 3 個(gè)六邊形外的單位
守護(hù)者印記/堅(jiān)定不移 - 改變了處理回合外激活效果的方式
黑暗的
單位‘術(shù)士’
弱化螺栓 - 傷害從 10 增加至 12
高的
單位“覺(jué)醒者”
靈魂箭 - 傷害從 12 增加至 14
神秘潛能學(xué)校
單位“咒語(yǔ)編織者”
裂隙之箭 - 傷害從 6/6 增加至 7/7
神秘召喚學(xué)院
單位“召喚師”
星界紐帶 - 減少報(bào)復(fù)攻擊獎(jiǎng)勵(lì)從 +2 至 +1
戰(zhàn)斗法術(shù)“召喚裂隙”
現(xiàn)在選擇省份中一個(gè)有效的空十六進(jìn)制來(lái)召喚
更新了描述,指定它在目標(biāo)省份的空六角形上召喚。
宣誓
發(fā)誓摧毀暗影居所后,和諧不再失去忠誠(chéng)
宣誓和平使者
直線射擊 - 不再是基礎(chǔ)技能
直線射擊 - 傷害從 20 增加至 24
直線射擊 - 射程從 4 降低至 3
誓言封印者
生命值從 65 降低至 55
防御從 2 降低至 1
抵抗力從 2 降低至 1
野心
勘探員“工匠裝備”——維護(hù)費(fèi)改為英雄維護(hù)費(fèi) +50,而不是每單位 10。
我們決定只保留野心英雄
管家小野心 - 現(xiàn)在因在 5 個(gè)回合內(nèi)保持積極的城市穩(wěn)定而獎(jiǎng)勵(lì) 40 點(diǎn)聲望
統(tǒng)治者
已更改統(tǒng)治者的野心,不再具有勘探者野心。這將涵蓋總共 5 位統(tǒng)治者,涵蓋 3 個(gè) DLC:
布林特現(xiàn)在擁有了探索者野心
法吉爾現(xiàn)在擁有探險(xiǎn)家的野心
Aerelazaliar 現(xiàn)在擁有教師抱負(fù)
Ydgaard 現(xiàn)在擁有收藏家野心
Ryc'turi 現(xiàn)在有了帝國(guó)主義野心
社會(huì)特質(zhì)
知識(shí)守護(hù)者 - 開(kāi)放邊境條約帶來(lái)的知識(shí)收入從 20 減少至 10
個(gè)人崇拜
未加入英雄領(lǐng)導(dǎo)的軍隊(duì)的部隊(duì)的士氣懲罰從 -10 增加至 -20
每提升一級(jí)聲望,英雄可獲得 +10 金幣維護(hù)費(fèi)
刪除了社會(huì)特征上的萬(wàn)神殿 TML 標(biāo)簽
致命一擊不再出現(xiàn)在單位面板中,僅作為能力修改器出現(xiàn)。
關(guān)鍵散兵現(xiàn)在顯示在單位面板中。
關(guān)鍵的第二風(fēng)現(xiàn)在顯示在單位面板中。
擊退報(bào)復(fù)現(xiàn)在會(huì)顯示在單位面板中。
閃避打擊現(xiàn)在顯示為能力修改器。
添加了誓言裝備皮膚
劍與手槍
“火焰魔法鎖” - 基礎(chǔ)傷害從 20 降低至 16
“火焰魔法鎖” - 現(xiàn)在有 1 回合冷卻時(shí)間
劍與弩“射出弩”——基礎(chǔ)傷害從 22 降低至 20
修復(fù)了如果啟用了控制 AI 盟友,則在手動(dòng)戰(zhàn)斗中附庸轉(zhuǎn)身后戰(zhàn)斗會(huì)軟鎖定的問(wèn)題。
修復(fù)了由于從多個(gè)地方提供相同的單位升級(jí)而可能發(fā)生的 OoS
星界
召喚之書(shū)
單位“召喚師”
閃電箭 - 傷害從 10 增加至 12
占卜之書(shū)
“守望者”單位
閃電箭 - 傷害從 12 增加至 14
混亂
咒術(shù)書(shū)
單位“烈焰術(shù)士”
火箭彈 - 傷害從 8 增加至 10
材料
煉金術(shù)之書(shū)
戰(zhàn)斗法術(shù)“反魔法酊劑” - 現(xiàn)在可以驅(qū)散 2 個(gè)負(fù)面狀態(tài)效果,而不是全部
特殊省份改進(jìn)“煉金術(shù)士實(shí)驗(yàn)室” - 成本從 130 生產(chǎn)力和 60 金幣增加到 250 生產(chǎn)力和 100 金幣
轉(zhuǎn)化之書(shū)
單位“轉(zhuǎn)化”
換擋螺栓 - 傷害從 12 增加至 14
命令
凈化火焰之書(shū)
“火葬圣殿騎士”部隊(duì)
防御 - 從 5 降低至 4
火焰劈砍 - 現(xiàn)在可以正確損壞障礙物
火焰劈砍 - 現(xiàn)在可正確顯示造成燃燒的幾率為 90%
火焰劈砍 - 現(xiàn)在正確地降低了附魔、狀態(tài)效果等對(duì)次要目標(biāo)的有效性。
陰影
末日使者之書(shū)
單位“女妖”
殘酷箭 - 傷害從 12 增加至 14 [/list
斷絕之書(shū)
世界地圖法術(shù)“召喚魔法守衛(wèi)”
現(xiàn)在選擇省份中一個(gè)有效的空十六進(jìn)制來(lái)召喚
更新了描述,指定它在目標(biāo)省份的空六角形上召喚。
腐化之書(shū)
單位“暗影女主人”- 基礎(chǔ)移動(dòng)速度從 48(非??欤┙档椭?32(正常)
增加了“無(wú)法被取代”的新屬性。該屬性賦予以下單位:
單位類(lèi)型: 塔樓
單位類(lèi)型:攻城
所有T5龍
所有 T4 巨人
出處:龍主崛起
角神
土星泰坦
骨龍
鐵甲
卡拉格
技能的位移效果有時(shí)對(duì)大型目標(biāo)單位有效,有時(shí)無(wú)效?,F(xiàn)在它們對(duì)所有單位都有效,除了無(wú)法位移的單位。這會(huì)影響以下技能:
許多沖鋒攻擊和物品鍛造的“置換和替換”修改器
兩個(gè)英雄技能和物品鍛造的“推回”修正值
設(shè)備“云瓶”
水靈技能“海嘯”
風(fēng)怒者技能“旋風(fēng)”
雷鳥(niǎo)技能“雷霆一擊
雇傭兵技能“擊退”
鐵甲能力“直接射擊”
龍王“尾擊”
龍之統(tǒng)治者——星界長(zhǎng)老“風(fēng)暴召喚”
以下效果從“位移”改為“傳送”,因?yàn)樗鼈內(nèi)匀粚?duì)所有單位有效:
導(dǎo)演技能“歇斯底里風(fēng)暴”
圍城計(jì)劃“制造混亂”
巫師塔/星露戰(zhàn)斗效果“取代現(xiàn)實(shí)”
單位
秋之仙子
閃電箭 - 傷害從 12 增加至 14
冬之仙子
冰霜箭 - 傷害從 12 增加至 14
幽靈船
失落之嚎現(xiàn)在施加 2 點(diǎn)悔恨
單位角色:神話
增加基礎(chǔ)屬性
增加 10% 傷害
增加生命值10
防御增加 1
增加 1 點(diǎn)抵抗力
暗影女王和天災(zāi)軍團(tuán)沒(méi)有獲得這些屬性提升
為 Umbral Seeds 添加了新的 Raze Operation
掠奪行動(dòng)的持續(xù)時(shí)間不再可能縮短至 1 回合以下。
Materium Empire 技能“奧術(shù)工匠”- 礦井獲得的法力值從 10 減少至 5
人工智能
修復(fù)了在處理堆棧穿過(guò)城市區(qū)域時(shí)由于未發(fā)現(xiàn)外交狀態(tài)而可能發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了由于 AI 摧毀不在 Umbral Domain 邊緣的 Umbral Seed 而可能發(fā)生的掛起問(wèn)題
藝術(shù)
修復(fù)了統(tǒng)治者在外交界面不面對(duì)對(duì)手的問(wèn)題
修復(fù)了擁有飛馬坐騎的非偵察兵單位同時(shí)持有韁繩和武器的問(wèn)題
修復(fù)了坐騎大師與受祝福的龍坐騎搭配會(huì)增加統(tǒng)治者模型數(shù)量的問(wèn)題
修復(fù)了裝備“祝福之龍”坐騎時(shí)英雄不在“英雄面板”中心的問(wèn)題
修復(fù)了 Pyre Templar 的武器在登船時(shí)顯示的問(wèn)題
修復(fù)了多個(gè)單位在進(jìn)入水中時(shí)無(wú)法直觀地登船的問(wèn)題
鐵傀儡,詛咒食人魔,詛咒之刃
修復(fù)了事件中尾巴沒(méi)有獲得鬼魂效果的問(wèn)題
動(dòng)畫(huà)
修復(fù)了在 Warbreed 上使用 Sprint 時(shí)發(fā)生頂點(diǎn)爆炸的問(wèn)題
修復(fù)了“祝福之龍”上搭載的單位在進(jìn)行攻擊時(shí)動(dòng)畫(huà)奇怪的問(wèn)題
修復(fù)了騎乘在“角熊”上的單位在使用射程、支援和進(jìn)食技能時(shí)會(huì)移動(dòng)腿部的問(wèn)題
修復(fù)了防御者的“推動(dòng)攻擊”技能動(dòng)畫(huà)錯(cuò)誤的問(wèn)題
修復(fù)了食人魔破甲者以奇怪的方式投擲標(biāo)槍的問(wèn)題
修復(fù)了“Sundering Sweep”技能動(dòng)畫(huà)存在問(wèn)題的問(wèn)題
派系創(chuàng)建
修復(fù)了派系創(chuàng)建和誓言文化中的鷹坐騎導(dǎo)致一個(gè)人失去整個(gè)身體的問(wèn)題
修復(fù)了“榮耀先驅(qū)”服裝沒(méi)有遮住男性“半身人”腳上毛發(fā)的問(wèn)題
修復(fù)了“榮耀先驅(qū)”頭盔無(wú)法正確佩戴在男性猿猴和食人魔形態(tài)上的問(wèn)題
修復(fù)了 Simians 缺少的頭發(fā)顏色選項(xiàng)
變換
修復(fù)了擁有天使變身的升天統(tǒng)治者不會(huì)展示其翅膀的問(wèn)題
修復(fù)了蟾蜍王變身為白骨精時(shí)嘴巴透明的問(wèn)題
修復(fù)了和平使者變身為娜迦時(shí),頭像只顯示娜迦尾巴一部分的問(wèn)題
修復(fù)了佩戴頭盔的昆蟲(chóng)單位在應(yīng)用某些重大轉(zhuǎn)變時(shí)會(huì)失去眼睛的問(wèn)題
修復(fù)了使用“星體調(diào)和”變身法術(shù)時(shí)“猿猴”形態(tài)的腿從膝蓋以下消失的問(wèn)題
修復(fù)了英雄受到“星界調(diào)和”變身效果影響時(shí)“阿爾提卡之盾”紋理過(guò)亮的問(wèn)題
修復(fù)了 Gloomstrider 的觸手上有一些凸起的尖刺的問(wèn)題
修復(fù)了龍王秩序與混沌的王冠放置在脖子上的問(wèn)題
戰(zhàn)斗
修復(fù)了應(yīng)用戰(zhàn)斗結(jié)果時(shí)可能發(fā)生的崩潰
修復(fù)了獲取單位擊殺獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)可能發(fā)生的崩潰
修復(fù)了鬼火無(wú)法正確計(jì)入多種效果的燃燒問(wèn)題,例如獻(xiàn)祭(如果目標(biāo)燃燒則造成額外傷害)和詛咒吞噬者
修復(fù)了召喚自動(dòng)法術(shù)會(huì)在水地圖上無(wú)限運(yùn)行的問(wèn)題
修復(fù)了“星露”魔法材料在戰(zhàn)斗中不提供戰(zhàn)斗附魔的問(wèn)題
文化
神秘潛能學(xué)校
修復(fù)了奧術(shù)靈感選擇已經(jīng)達(dá)到最大靈感值的法術(shù)的問(wèn)題
外交
修復(fù)了惡魔軍閥人格被允許對(duì)改進(jìn)的外交狀態(tài)事件作出反應(yīng)的問(wèn)題
經(jīng)濟(jì)
修復(fù)了澡堂可以移到酒館前面的問(wèn)題
修復(fù)了石匠大師不認(rèn)可 SPI 的問(wèn)題
活動(dòng)
修復(fù)了以下事件無(wú)法消除任務(wù)地點(diǎn)的迷霧
力量化為肉身
對(duì){Unit}的強(qiáng)烈渴望
進(jìn)入{Unit}的巢穴
用“深切渴望”修復(fù)漏洞
部隊(duì)的升級(jí)現(xiàn)在發(fā)生在戰(zhàn)斗之后,任務(wù)完成后(部隊(duì)現(xiàn)在必須真正參加戰(zhàn)斗才能獲得額外的經(jīng)驗(yàn))
阿卡洛特
修復(fù)了烏拉斯之握對(duì)萬(wàn)神殿英雄生效的問(wèn)題
宇宙事件
修復(fù)了英雄招牌技能“信仰之盾”缺少信仰標(biāo)識(shí)的問(wèn)題,以便北極星的黎明能夠正確識(shí)別英雄。
修復(fù)了英雄招牌技能譴責(zé)打擊缺少熱情識(shí)別符的問(wèn)題,以便北極星的黎明能夠正確識(shí)別英雄。
陰謀
為“短暫的攝政”增加了法力消耗
修復(fù)了更新陰謀玩家橫幅時(shí)可能發(fā)生的崩潰
修復(fù)了由于沒(méi)有名字的陰謀統(tǒng)治者觸發(fā)玩家通知而可能發(fā)生的崩潰
修復(fù)了當(dāng)你暗殺英雄時(shí)囚徒事件的結(jié)局,這會(huì)使統(tǒng)治者無(wú)法被擊敗。
修復(fù)了“審判日”事件中出現(xiàn)意外位置按鈕的問(wèn)題
修復(fù)了篡位者陰謀的最終事件(受害者玩家領(lǐng)袖的回歸)中的一個(gè)問(wèn)題:確保在事件中使用了正確的城市。
修復(fù)了“占有:死神”陰謀事件中出現(xiàn)的死神統(tǒng)治者在多個(gè)屏幕中未正確居中的問(wèn)題
英雄
修復(fù)了并非所有萬(wàn)神殿英雄都有資格進(jìn)行萬(wàn)神殿招募的問(wèn)題
修復(fù)了可招募英雄每回合/洗牌后都會(huì)改變的問(wèn)題
修復(fù)了“鞏固推進(jìn)”會(huì)對(duì)用戶造成傷害或削弱的問(wèn)題
修復(fù)了“靜止如石”在發(fā)動(dòng)時(shí)不起作用的問(wèn)題
修復(fù)了“Rustbreath”無(wú)法消除狀態(tài)效果的問(wèn)題
修復(fù)了“恢復(fù)(溢出)”授予 20 THP 而不是 10 THP 的問(wèn)題
修復(fù)了“以身作則”重復(fù)/重復(fù)輔助技能額外效果的問(wèn)題
野心
修復(fù)了完成目標(biāo)后城市收入會(huì)刷新,從而再次完成目標(biāo)的問(wèn)題。
界面
修復(fù)了陣營(yíng)創(chuàng)建界面可能發(fā)生的崩潰
修復(fù)了按下防御模式時(shí)能力欄不更新的問(wèn)題
修復(fù)了戰(zhàn)爭(zhēng)之道升級(jí)技能在技能樹(shù)中顯示錯(cuò)誤圖標(biāo)的問(wèn)題
定制接口
修復(fù)了在“外觀”屏幕內(nèi)切換到其他選項(xiàng)卡后,帶有自定義選項(xiàng)的面板仍然顯示的問(wèn)題
修復(fù)了在改變體型時(shí)“服裝”圖像變?yōu)橹黝^部圖像而不是著色器身體圖像的問(wèn)題
修復(fù)了“頭部”類(lèi)別下的“半身人”著色器圖像太小的問(wèn)題
修復(fù)了英雄編輯器中某些物品無(wú)法正確更新視覺(jué)效果的問(wèn)題
修復(fù)了在外觀屏幕中切換選項(xiàng)卡時(shí)選擇器保持打開(kāi)狀態(tài)的問(wèn)題
修復(fù)了前兩個(gè)“Molekin”胡須無(wú)法在“胡須”窗口內(nèi)的著色器上看到的問(wèn)題
控制器
修復(fù)了控制器右搖桿按鈕按下時(shí)無(wú)法正確反應(yīng)的問(wèn)題
文字與說(shuō)明
占領(lǐng)城市的賞金現(xiàn)在也提到,附庸該城市是完成賞金的一種選擇。
形成領(lǐng)域現(xiàn)在在其描述中提到它會(huì)禁用自由城市。
Primal Dispute 現(xiàn)在在其描述中提到了勝利條件。
無(wú)光之域單位屬性現(xiàn)在正確指示 -2 視野而不是 -3。
修復(fù)了“Necrotic Spires”城市結(jié)構(gòu)的工具提示中存在的調(diào)試文本
修復(fù)了戰(zhàn)士之魂的錯(cuò)誤描述
修復(fù)了通過(guò)腳本設(shè)置的任務(wù)目標(biāo)并不總是能夠獲得正確描述的問(wèn)題。
雪精靈擁有冰凍免疫能力,但現(xiàn)在它會(huì)顯示在他們的單位面板上
難以捉摸的形態(tài)特質(zhì)被動(dòng)現(xiàn)在具有正確的值
Mistling Fey Trick 現(xiàn)在具有正確的流血幾率值
修復(fù)了知識(shí)守護(hù)者沒(méi)有提及其提供的所有方面的問(wèn)題。
修復(fù)了巫師王快速儀式的描述
修正了“快速恢復(fù)”技能的描述,將其改為“減少”冷卻時(shí)間,而不是沒(méi)有冷卻時(shí)間。
破碎召喚 (Sundering Evocation) 修復(fù)了破碎抵抗 (sundered resistance) 字符串中的拼寫(xiě)錯(cuò)誤,現(xiàn)在可以正確進(jìn)行超鏈接。
級(jí)聯(lián)召喚不再提及它會(huì)給火焰召喚帶來(lái) +5 傷害,因?yàn)樗](méi)有。
在 Wildfire 描述中添加了“獲得”一詞。
破碎召喚現(xiàn)在正確地指出閃電召喚現(xiàn)在“也”是一個(gè)減益能力,而不是成為一個(gè)減益能力。
修復(fù)了 Willbreaker 中缺少字符串插入的問(wèn)題
修復(fù)了血跡未提及會(huì)造成標(biāo)記的問(wèn)題
統(tǒng)治者
修復(fù)了數(shù)名統(tǒng)治者突然穿上不該穿的斗篷的問(wèn)題
摘掉了奧納?。‥ldritch Realms)的所有頭飾,再次展現(xiàn)他大膽禿頭的個(gè)性。
修復(fù)了納茲魯(Eldritch Realms)的裝備,以便他能夠正確使用野蠻武器
修復(fù)了“龍王”和“邪神”的代詞會(huì)重置的問(wèn)題
書(shū)籍
死神之書(shū) - 強(qiáng)效復(fù)活現(xiàn)在能正確地在戰(zhàn)斗后保持?jǐn)橙说牟凰罓顟B(tài)。
熔爐之書(shū) - 流星箭現(xiàn)在正確地造成 +3 傷害,而不是 +4
神皇之書(shū) - 錯(cuò)誤地堆疊譴責(zé),現(xiàn)在無(wú)法再堆疊
幽暗深淵
修復(fù)了暗影暴君英雄沒(méi)有暗影惡魔標(biāo)簽的問(wèn)題
修復(fù)了具有戰(zhàn)爭(zhēng)協(xié)調(diào)能力的自由城市 AI 不會(huì)攻擊 Umbral Dwelling 而是四處游蕩的問(wèn)題。
單位
巴洛爾 - 混沌烙印現(xiàn)在正確地使敵人狂暴直至戰(zhàn)斗結(jié)束
世界地圖
修復(fù)了將軍隊(duì)調(diào)動(dòng)到友好附庸城市的城市或省份基地時(shí)無(wú)法正確處理的問(wèn)題。
修復(fù)了通過(guò)攻擊不在感染區(qū)本身上的軍隊(duì)來(lái)間接擊敗感染區(qū)時(shí)無(wú)法完成清除感染區(qū)賞金的問(wèn)題。
修復(fù)了由于一個(gè)單位在其關(guān)系修改器重新激活之前,在戰(zhàn)后重新激活時(shí)暫時(shí)獲得更多視野并觸發(fā)相遇而可能發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了地下地形改造對(duì)多個(gè)法術(shù)無(wú)效的問(wèn)題
修復(fù)了原始巢穴生成的問(wèn)題
修復(fù)了在擁有的古代奇跡邊界內(nèi)進(jìn)行的戰(zhàn)斗保留其特殊戰(zhàn)斗附魔的問(wèn)題
虎1.3更新 游戲版本:v1.009.004.101162
它不僅為今年畫(huà)上了句號(hào),也為資料片通行證2的首次發(fā)布畫(huà)上了圓滿的句號(hào)。此次更新進(jìn)一步完善了英雄重制工作,包括分離裝備和職業(yè)、新增英雄職業(yè)和輕型武器。我們還對(duì)英雄技能進(jìn)行了平衡調(diào)整,優(yōu)化了戰(zhàn)斗AI,并修復(fù)了大量問(wèn)題。
v1.009.003.99786
一般的
修復(fù)了語(yǔ)法引擎無(wú)法在控制臺(tái)上正確初始化的問(wèn)題。
藝術(shù)
修復(fù)了裝備角熊坐騎時(shí)生成人變形猿會(huì)漂浮的問(wèn)題。
修復(fù)了戴著食人魔面具/守護(hù)者頭盔時(shí)卸下斗篷會(huì)使雙手近戰(zhàn)武器消失的問(wèn)題。
修復(fù)了派系創(chuàng)建中祝福龍騎手的腿有時(shí)會(huì)不同步動(dòng)畫(huà)的問(wèn)題
修復(fù)了使用尾部滑塊設(shè)置為“無(wú)”的表單時(shí),復(fù)仇者攻擊動(dòng)畫(huà)期間可能發(fā)生的頂點(diǎn)爆炸
修復(fù)了使用“尾部滑塊”設(shè)置為“無(wú)”的表單時(shí)“黑暗文化”可能出現(xiàn)的頂點(diǎn)捕捉問(wèn)題
修復(fù)了安裝英雄單位在使用非攻擊能力時(shí)將手槍保持在不自然位置的問(wèn)題。
修復(fù)了安裝單位的統(tǒng)治會(huì)附著在巫師國(guó)王的背部的問(wèn)題
修復(fù)了使用蓋亞之選者時(shí)單位眼睛缺失的問(wèn)題。
修復(fù)了巫師王統(tǒng)治者有重復(fù)的空斗篷選項(xiàng)的問(wèn)題
修復(fù)了猿形態(tài)骨骼的腿不正確的問(wèn)題
修復(fù)了一些斗篷不再獲得主要派系顏色的問(wèn)題。
修復(fù)了使用近戰(zhàn)攻擊時(shí)箭會(huì)從弩上消失的問(wèn)題
修復(fù)了術(shù)士使用移除頭盔的變換時(shí)會(huì)出現(xiàn)的剪切問(wèn)題
修復(fù)了法師鎖武器不再使用沖鋒和射擊 PFX 的問(wèn)題
修復(fù)了劍與弩“射擊弩”能力在安裝在蜘蛛坐騎上時(shí)聽(tīng)起來(lái)像槍的問(wèn)題。
修復(fù)了蜘蛛坐騎“網(wǎng)”能力在裝備劍和十字弓時(shí)聽(tīng)起來(lái)像法師鎖的問(wèn)題。
戰(zhàn)斗
修復(fù)了由于變形心靈控制單位失去其所有者的蹤跡而可能發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了由于目標(biāo)六角形上生成的單位而導(dǎo)致單位無(wú)法完成其移動(dòng)而可能發(fā)生的 AI 掛起。
文化
修復(fù)了通過(guò)中止法術(shù)啟動(dòng)可以在一個(gè)回合中多次對(duì)同一個(gè)法術(shù)使用回聲施法的問(wèn)題。
修復(fù)了和諧誓言會(huì)因發(fā)誓摧毀暗影住宅而失去奉獻(xiàn)精神的問(wèn)題
修復(fù)了原始巢穴地形改造不再適用于沙丘蛇和隧道蜘蛛的問(wèn)題。
外交
修復(fù)了戰(zhàn)爭(zhēng)/同盟國(guó)可能無(wú)法正確解決附庸自由城市的問(wèn)題
修復(fù)了作為玩家附庸時(shí)自由城市外交未鎖定的問(wèn)題。
帝國(guó)
修復(fù)了戰(zhàn)爭(zhēng)儀式帝國(guó)技能可以生成船只的問(wèn)題。
修復(fù)了混沌帝國(guó)技能的召喚無(wú)意中增強(qiáng)了感染和遠(yuǎn)古奇跡獎(jiǎng)勵(lì)威力的問(wèn)題。
修復(fù)了省建筑師不打折傳送器特殊省改進(jìn)的問(wèn)題。
活動(dòng)
修復(fù)了在活動(dòng)期間將英雄發(fā)送到監(jiān)獄或地穴時(shí)可能發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了“被俘逃亡者”事件中的空效果
修復(fù)了角斗士遠(yuǎn)古奇跡活動(dòng)中的英雄沒(méi)有任何武器/裝備的問(wèn)題。
派系內(nèi)容
修復(fù)了回收者和神器囤積者無(wú)意中增強(qiáng)了感染和古代奇跡的獎(jiǎng)勵(lì)威力的問(wèn)題。
修復(fù)了“快樂(lè)”特質(zhì)無(wú)法提供士氣獎(jiǎng)勵(lì)的問(wèn)題
發(fā)生的事情
修復(fù)了由于任務(wù)驗(yàn)證失敗而導(dǎo)致篡位陰謀無(wú)法繼續(xù)的問(wèn)題。
修復(fù)了《附身:災(zāi)禍陰謀發(fā)生》中的災(zāi)禍龍無(wú)法正確適配多個(gè)肖像的問(wèn)題
界面
修復(fù)了合作工具提示中缺少動(dòng)態(tài)文本的問(wèn)題。
修復(fù)了通過(guò)單位庫(kù)按鈕提示打開(kāi)百科全書(shū)時(shí)可能發(fā)生的崩潰
物品鍛造
修復(fù)了 Eldritch Relics 未標(biāo)記為 Eldritch Sovereign Weapons 的問(wèn)題。
多人游戲
添加了針對(duì)游戲場(chǎng)景之間轉(zhuǎn)換時(shí)可能發(fā)生的崩潰的保護(hù)措施
修復(fù)了由于視覺(jué)刷新以不同的順序觸發(fā)而可能發(fā)生的不同步,導(dǎo)致與自由城市的首次會(huì)面發(fā)生在不同的順序/位置,并可能開(kāi)始或不開(kāi)始戰(zhàn)爭(zhēng)。
世界地圖
修復(fù)了由于主英雄被分配獨(dú)立一方而可能發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了恢復(fù)改造省份時(shí)由于改造數(shù)據(jù)丟失而可能發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了手動(dòng)進(jìn)入攻城區(qū)域但通過(guò)自動(dòng)探索離開(kāi)后,由于單位/軍隊(duì)未正確從攻城系統(tǒng)中移除而可能發(fā)生的崩潰。
1、用WINRAR軟件解壓縮游戲到硬盤(pán)上
2、復(fù)制所有正版游戲文件到STEAM安裝目錄下的SteamApps目錄
3、購(gòu)買(mǎi)正版
注意:此游戲需要購(gòu)買(mǎi)正版Steam KEY才能運(yùn)行?。?!◇ 說(shuō)明:必備運(yùn)行庫(kù)既是游戲運(yùn)行所必須要安裝的程序,如果沒(méi)有這些程序,游戲可能無(wú)法正常運(yùn)行。
點(diǎn)擊下載常用運(yùn)行庫(kù)整合包(551.25M)含常見(jiàn)錯(cuò)誤解決方法。
連環(huán)清道夫
黑相集:心中魔
伊松佐河
失落迷城:群星的詛咒
符文工房4特別版
JOJO的奇妙冒險(xiǎn):群星之戰(zhàn)重制版
漫威蜘蛛俠:重制版
如龍:維新極
紅至日2:幸存者
死亡



