牌兵布陣
Commander Quest《牌兵布陣》以三國(guó)時(shí)期為背景,玩家可以體驗(yàn)到三國(guó)中攻城略地、雄霸天下的暢爽感。游戲?qū)⑷龂?guó)與大富翁的經(jīng)典玩法相結(jié)合,讓玩家在重溫兒時(shí)記憶的同時(shí),也能享受到新的游戲體驗(yàn)。
《牌兵布陣》以三國(guó)時(shí)期為背景,玩家可以體驗(yàn)到三國(guó)中攻城略地、雄霸天下的暢爽感。游戲?qū)⑷龂?guó)與大富翁的經(jīng)典玩法相結(jié)合,讓玩家在重溫兒時(shí)記憶的同時(shí),也能享受到新的游戲體驗(yàn)。
常見問題
牌兵布陣全屏怎么設(shè)置?
1、進(jìn)入游戲,找到選項(xiàng)。
2、進(jìn)入選項(xiàng)后,找到畫面,并點(diǎn)擊。
3、將畫面尺寸改成全屏或者無邊框即可。
游戲玩法
卡牌構(gòu)筑:
玩家通過收集和使用各種卡牌來構(gòu)建自己的卡組,每張卡牌代表不同的單位或能力。
戰(zhàn)斗策略:
在戰(zhàn)斗中,玩家需要指揮部隊(duì)進(jìn)行移動(dòng)、攻擊和使用特殊能力,同時(shí)管理部隊(duì)的士氣和資源。
人口管理:
游戲中存在人口限制,玩家需要在有限的人口下合理安排部隊(duì)的組成和升級(jí)。
即時(shí)戰(zhàn)斗:
雖然游戲以卡牌為基礎(chǔ),但戰(zhàn)斗是即時(shí)進(jìn)行的,要求玩家快速做出決策。
游戲特色
卡牌構(gòu)筑與即時(shí)戰(zhàn)略:
《牌兵布陣》融合了卡牌構(gòu)筑和即時(shí)戰(zhàn)略游戲的玩法,玩家需要在戰(zhàn)斗中考慮單位之間的相克關(guān)系,并通過打破戰(zhàn)場(chǎng)和卡牌之間的界限,創(chuàng)造強(qiáng)大的協(xié)同作用。
Roguelike元素:
游戲具有Roguelike元素,每次游玩都有不同的體驗(yàn),增加了游戲的可重玩性和挑戰(zhàn)性。
多樣化的戰(zhàn)術(shù)選擇:
一場(chǎng)戰(zhàn)斗中有八種英雄可供選擇,九個(gè)人口限制,玩家需要根據(jù)手牌情況和戰(zhàn)術(shù)需求來搭配部隊(duì)。
休閑對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn):
《牌兵布陣》提供了輕松休閑的卡牌真人對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn),適合不同水平的玩家享受游戲樂趣。
版本更新
各位指揮官,大家好!
自幾天前的更新以來,我們已經(jīng)進(jìn)行了不少修正內(nèi)容。為了幫助大家更加順暢地進(jìn)行游戲,我們現(xiàn)在推出第二次補(bǔ)丁更新。同時(shí),根據(jù)累計(jì)的游戲數(shù)據(jù)和社區(qū)反饋,我們也完成了第一次的平衡性調(diào)整。
詳細(xì)內(nèi)容請(qǐng)參考下文。
敵方單位平衡性調(diào)整
我們調(diào)整了第3章中部分?jǐn)撤絾挝坏臄?shù)據(jù)。
半獸人
調(diào)整前:攻擊力 4 / 體力 20
調(diào)整后:攻擊力 3 / 體力 18
持盾人
調(diào)整前:攻擊力 6 / 體力 20
調(diào)整后:攻擊力 5 / 體力 18
持弓人
調(diào)整前:攻擊力 5 / 體力 8
調(diào)整后:攻擊力 5 / 體力 6
Boss「還算聰明的人」
調(diào)整前:攻擊力 10 / 體力 150
調(diào)整后:攻擊力 10 / 體力 130
詛咒卡牌「萌芽」的生命消耗從3調(diào)整為2。
戰(zhàn)斗「蓄意暗殺」中召喚的「暗殺者」數(shù)量減少1人。
戰(zhàn)斗「熔斷」中召喚的「座狼騎手」數(shù)量減少1人。
戰(zhàn)斗「善良的牧羊人」中召喚的「座狼騎手」出現(xiàn)頻率減少。
戰(zhàn)斗「曠野」的普通模式中,召喚的「無面人」數(shù)量增加6人。
戰(zhàn)斗「曠野」的強(qiáng)化模式中,召喚的「無面人」數(shù)量增加4人。
卡牌與遺物平衡性調(diào)整
卡牌「梟熊」進(jìn)行了調(diào)整。
未強(qiáng)化時(shí)
調(diào)整前:攻擊力 1 / 體力 100
調(diào)整后:攻擊力 1 / 體力 80
強(qiáng)化后
調(diào)整前:攻擊力 2 / 體力 100
調(diào)整后:攻擊力 1 / 體力 100
遺物「鋼鐵須髯」進(jìn)行了調(diào)整。
調(diào)整前:每擁有20點(diǎn)鋼鐵,為我方單位賦予+1/+1。
調(diào)整后:每擁有20點(diǎn)鋼鐵,為我方單位賦予+1體力。
Bug 修復(fù)
修復(fù)了多次使用卡牌「加班補(bǔ)貼」時(shí)異常獲得鋼鐵的問題。
修復(fù)了百科全書排序功能異常的問題。
修復(fù)了單位「自鳴鼓」不會(huì)被「?jìng)鞑バ詯赫摗勾輾У膯栴}。
修復(fù)了單位「鋼彈投石機(jī)」被擊敗時(shí)卡牌「發(fā)射!」會(huì)消失的問題。
修復(fù)了遺物「生銹大釘」未正常生效的問題。
修復(fù)了飛行單位會(huì)離開「戰(zhàn)壕」的問題。
改善了部分未正常顯示的貼圖和材質(zhì)。
修復(fù)了結(jié)算畫面圖標(biāo)異常放大的問題。
修復(fù)了卡牌「怒濤民兵隊(duì)」在賦予「單位數(shù)減少為1」改造后,后續(xù)卡牌效果不會(huì)使單位數(shù)增加的問題。
修復(fù)了在沒有任何召喚卡牌的情況下進(jìn)入「奇異工程實(shí)驗(yàn)室」會(huì)導(dǎo)致游戲無法繼續(xù)的問題。
修復(fù)了單位「神圣騎士團(tuán)」未能正常受到部分遺物效果的問題。
修復(fù)了指揮官選擇階段中,指揮官技能與起始遺物按鈕表現(xiàn)異常的問題。
修復(fù)了部分語言中「設(shè)置」和「退出」按鈕重疊的問題。
修復(fù)了戰(zhàn)斗「撤離命令」中,自由部署功能異常的問題。
其他改善與調(diào)整
改善了第3章第一區(qū)段的視覺主題表現(xiàn)。
擴(kuò)展了最終Boss戰(zhàn)中推進(jìn)路徑后段的寬度。
調(diào)整了英雄與傳說遺物的出現(xiàn)頻率。
事件「避不開的陷阱」的懲罰已被減輕。
優(yōu)化了部分UI的字體大小。
正在修復(fù)中的問題
我們正在修復(fù)同時(shí)獲得遺物「天文學(xué)大成」與「藍(lán)色念珠」時(shí)游戲無法繼續(xù)的問題。
(藍(lán)色念珠預(yù)計(jì)將會(huì)重制)
最后,我們想分享一下這次更新中包含的平衡性調(diào)整內(nèi)容。
上方的圖表顯示了各章節(jié)中不同戰(zhàn)斗的玩家勝率(灰色代表普通戰(zhàn)斗,紅色代表精英戰(zhàn)斗,紫色代表Boss戰(zhàn))。如你所見,隨著章節(jié)推進(jìn),整體勝率有逐漸下降的趨勢(shì)。精英戰(zhàn)斗和Boss戰(zhàn)的勝率更低也屬正常。
但與我們的初衷相反,我們發(fā)現(xiàn)游戲后期的難度并不一致。因此,我們迅速對(duì)部分戰(zhàn)斗應(yīng)用了難度調(diào)整,包括前面提到的敵方單位的屬性和出現(xiàn)數(shù)量的修改。
不過,由于這次調(diào)整主要是以降低難度為目標(biāo),因此并不能完全解決大家反饋中提到的“令人不適且不合理的戰(zhàn)斗體驗(yàn)”。我們計(jì)劃花更多時(shí)間來重新檢查和調(diào)整相關(guān)機(jī)制。希望大家能夠耐心等待。
另外,在讓戰(zhàn)斗變得更輕松的同時(shí),我們也嘗試調(diào)整了短時(shí)間內(nèi)被許多玩家認(rèn)為“過于強(qiáng)大”的部分內(nèi)容。代表性的就是游戲中最強(qiáng)單位之一的「梟熊」,以及矮人理查德最強(qiáng)起始遺物之一的「鋼鐵須髯」。為了盡快達(dá)到平衡,我們優(yōu)先采取了穩(wěn)定的調(diào)整方案,而非激進(jìn)的重做。我們會(huì)持續(xù)關(guān)注效果,并考慮是否進(jìn)行后續(xù)調(diào)整。如果你還有其他希望調(diào)整的卡牌或遺物,請(qǐng)?jiān)谠u(píng)論中告訴我們!
1、用WINRAR軟件解壓縮游戲到硬盤上
2、復(fù)制所有正版游戲文件到STEAM安裝目錄下的SteamApps目錄
3、購(gòu)買正版
注意:此游戲需要購(gòu)買正版Steam KEY才能運(yùn)行!??!◇ 說明:必備運(yùn)行庫(kù)既是游戲運(yùn)行所必須要安裝的程序,如果沒有這些程序,游戲可能無法正常運(yùn)行。
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