礦脈探尋
Orebound《Orebound》是一款第一人稱(chēng)視角的開(kāi)放世界體素工廠自動(dòng)化游戲。玩家將探索眼前的山脈,深入挖掘,努力開(kāi)采,尋找一直在尋找的終極寶石。通過(guò)開(kāi)采多種資源,建造巨大的矮人建筑,創(chuàng)建家園和工廠。
《Orebound》是一款第一人稱(chēng)視角的開(kāi)放世界體素工廠自動(dòng)化游戲。玩家將探索眼前的山脈,深入挖掘,努力開(kāi)采,尋找一直在尋找的終極寶石。通過(guò)開(kāi)采多種資源,建造巨大的矮人建筑,創(chuàng)建家園和工廠。
常見(jiàn)問(wèn)題
orebound怎么設(shè)置中文?
1、此版本內(nèi)含中文
2、游戲啟動(dòng)后,進(jìn)入菜單欄。
3、選擇“設(shè)置”(Options)欄,然后點(diǎn)擊“語(yǔ)言”(Language)選項(xiàng)。
4、在語(yǔ)言選項(xiàng)中選擇“簡(jiǎn)體中文(Chinese Simple)”即可。
orebound閃退怎么辦?
1、電腦配置沒(méi)有達(dá)到該游戲最低配置要求,所以游戲運(yùn)行出現(xiàn)閃退現(xiàn)象,如果配置不滿(mǎn)足,建議提升配置;
2、后臺(tái)程序開(kāi)啟過(guò)多,在運(yùn)行該游戲時(shí)CPU和內(nèi)存負(fù)載過(guò)高,會(huì)造成游戲卡頓閃退等現(xiàn)象,建議在游戲進(jìn)行時(shí)將不必要的程序關(guān)閉;
3、游戲分辨率設(shè)置得太高,導(dǎo)致幀率不穩(wěn)定容易閃退,建議根據(jù)自己電腦硬件配置選擇適宜的分辨率,并將參數(shù)適當(dāng)調(diào)低。
游戲玩法
開(kāi)放世界探索:
玩家在一片未被定義的廣袤土地上自由探索,沒(méi)有固定的劇情線或既定的目標(biāo)點(diǎn)。可以駕駛專(zhuān)屬載具或徒步穿越各種地形,包括山川、河流、森林等,感受不同的自然風(fēng)光和探險(xiǎn)樂(lè)趣。
自動(dòng)化建造系統(tǒng):
引入了先進(jìn)的自動(dòng)化技術(shù),讓玩家能夠輕松規(guī)劃并實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的建筑藍(lán)圖。通過(guò)利用機(jī)器進(jìn)行采礦和制作不同等級(jí)和能力的物品,大大提高了游戲效率。
資源采集與制作:
需要深入挖掘山脈和地下洞穴,尋找各種礦石和貴重金屬。這些資源是制作工具和符文石的重要材料。游戲中設(shè)有完善的制作系統(tǒng),玩家可以制作多種矮人工具、裝備和符文石等物品。
核心目標(biāo):
設(shè)定了一個(gè)核心目標(biāo)——尋找在時(shí)間深處迷失的余燼石,這為玩家提供了明確的游戲方向。
游戲特色
龐大的體素生成世界:
玩家可以在一個(gè)由體素生成的龐大世界中自由探索,隨處挖掘,尋找礦石和其他資源。
自動(dòng)化采礦與制作:
自動(dòng)化機(jī)制讓玩家能夠更輕松地獲取資源,并要求玩家制定合理的策略來(lái)優(yōu)化生產(chǎn)流程。
開(kāi)放世界的自由建造:
玩家可以根據(jù)自己的喜好和需要,在開(kāi)放世界中自由建造各種設(shè)施,無(wú)論是向上建造還是向下挖掘,都隨心所欲。
豐富的游戲內(nèi)容:
通過(guò)采礦和制作物品來(lái)提升自己的實(shí)力,不斷成長(zhǎng)。
版本更新
游戲重制及世界優(yōu)化改進(jìn)
世界渲染和生成:
我們改變了整個(gè)游戲世界的渲染方式。通過(guò)測(cè)試各種體素?cái)?shù)據(jù)渲染/加載配置,我們獲得了顯著的性能提升。我們?cè)谶@一領(lǐng)域獲得了巨大的CPU性能提升,并且顯著減少了加載時(shí)間。CPU的計(jì)算負(fù)擔(dān)大大減輕,例如加載時(shí)間已從120秒減少到大約10-20秒。沒(méi)錯(cuò),我們現(xiàn)在可以在30秒內(nèi)加載一個(gè)新的世界。這是一個(gè)巨大的改進(jìn)!
工廠物品優(yōu)化:
一個(gè)新的后端系統(tǒng)用于移動(dòng)傳送帶上的物品,所有處理都由顯卡完成,再次減少了對(duì)CPU的使用,并且可以在減輕延遲的同時(shí)處理數(shù)千個(gè)物品。這一巨大的改變應(yīng)該能讓后期大型工廠的延遲顯著降低。
我們還完成了將主要角色屬性切換到虛幻引擎的Gameplay Ability System (GAS)的工作,Epic使用同樣的系統(tǒng)制作了例如堡壘之夜。這使得我們能夠相對(duì)容易地進(jìn)行許多復(fù)雜和重復(fù)的屬性修改,我們期待在未來(lái)的更新中通過(guò)新功能來(lái)擴(kuò)展這個(gè)系統(tǒng)。
庫(kù)存輸入輸出優(yōu)化:
我們也進(jìn)行了一個(gè)后端庫(kù)存優(yōu)化,這應(yīng)該會(huì)大大提高處理速度,提升CPU性能。今年早些時(shí)候我們談到過(guò),在處理大量物體時(shí),輸入和輸出會(huì)導(dǎo)致延遲。我們?cè)俅螌?duì)此進(jìn)行了優(yōu)化,以獲得更高的性能。
洞穴生成重新配置:
洞穴現(xiàn)在更大,允許玩家建造基地而無(wú)需挖掘大量區(qū)域。我們觀察玩家的游戲過(guò)程并收集反饋,許多人告訴我們他們想要更多地下空間來(lái)建造。因此,我們重新配置了游戲以允許更多地下空間,并且我們還添加了連接洞穴的隧道,以便您可以垂直和水平地探索。
生活品質(zhì)更新
新功能
已添加藥草作為可種植作物到農(nóng)田。
藥草種子可以通過(guò)藥草灌木有一定幾率獲得。
按鍵重新綁定已更改,操作更便捷。這對(duì)于某些玩家來(lái)說(shuō)是一個(gè)問(wèn)題。如果一個(gè)鍵已被綁定,系統(tǒng)會(huì)要求您確認(rèn)設(shè)置該鍵,并將已綁定的鍵從其綁定中移除。
在機(jī)器UI中添加了一個(gè)進(jìn)度條來(lái)顯示制作進(jìn)度
更新 3 - 農(nóng)業(yè)、手工和建筑更新!
矮人同胞們!我們希望你做得很好!今晚我們將推出食品和農(nóng)業(yè)更新!
這次更新規(guī)模相當(dāng)大,所以我們只用了 5 周多的時(shí)間。我們想解釋一下原因!
從一些令人討厭的消息開(kāi)始。我們不得不推遲原定今天發(fā)布的 Brewking 和 Orge 地圖。我們?cè)谶@里取得了很大的進(jìn)步,但我們需要做更多的事情,而且我們對(duì)質(zhì)量不太滿(mǎn)意。 Brewking and the Ogre 地圖是一張定制地圖,有自己的任務(wù),并且花費(fèi)的時(shí)間比預(yù)期的要稍長(zhǎng)。我們已將其重新安排在 2025 年 1 月的下一次重大更新中。我們很抱歉對(duì)我們的矮人同胞這樣做,但是我們對(duì)質(zhì)量不滿(mǎn)意,而且我們已經(jīng)有很多工作要做。然而,這里是該級(jí)別的一個(gè)預(yù)覽。
這里的其他一切都是好消息!
《Orebound》推出后,我們發(fā)現(xiàn)了游戲中的一些較大問(wèn)題。這包括優(yōu)化、錯(cuò)誤、崩潰、導(dǎo)航問(wèn)題等。我們迅速開(kāi)始修復(fù)這些問(wèn)題,并發(fā)布了修補(bǔ)程序和兩個(gè)大型更新來(lái)幫助解決這些問(wèn)題。
有些錯(cuò)誤比我們最初想象的要深。無(wú)論是舊電腦的低端 CPU 等。
我們知道,當(dāng)我們開(kāi)始制作《Orebound》時(shí),我們需要嘗試突破一些限制,否則我們最終將只是另一款工廠游戲。
這不是我們想要的,因?yàn)殡m然這可能會(huì)讓我們?nèi)〉枚唐诔晒?,但從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,這不會(huì)是一個(gè)對(duì)流派產(chǎn)生長(zhǎng)期影響的改變,而這種改變會(huì)變得有趣且可擴(kuò)展。
過(guò)去一個(gè)月我們一直在做的就是觀察、傾聽(tīng)、收集來(lái)自社區(qū)和退款單的反饋(這是一個(gè)可怕的地方)。當(dāng)我們推出時(shí),我們知道我們的路線圖會(huì)隨著反饋而改變。
我們最初并不想制定路線圖,因?yàn)槲覀円恢抡J(rèn)為,當(dāng)成千上萬(wàn)的玩家玩游戲時(shí),地圖就會(huì)被燒毀,因?yàn)槲覀儠?huì)聽(tīng)取反饋并進(jìn)行更改。
自推出以來(lái)我們了解到,大家都希望在所有領(lǐng)域獲得更多,這很好,這就是我們打算做的。然而,有些領(lǐng)域比其他領(lǐng)域需要更多的工作,這是完全可以理解的,我們希望在這方面找到一個(gè)合適的方法。
我們最初打算做的是同時(shí)在所有領(lǐng)域開(kāi)展工作,并以均勻的速度推進(jìn)游戲。然而,我們實(shí)際上改變了處理這個(gè)問(wèn)題的方式。
我們現(xiàn)在要做的就是把所有的精力一次性集中到一個(gè)或幾個(gè)地方。因此,今后您可能會(huì)在我們的更新模式中看到這一點(diǎn)。
現(xiàn)在這意味著我們將制定一個(gè)專(zhuān)注于游戲特定領(lǐng)域的路線圖,并相應(yīng)地發(fā)布這些領(lǐng)域。我們希望在 2025 年 1 月向大家展示 Orebound 的確切開(kāi)發(fā)軌跡!
話(huà)雖如此,今天我們有很多東西要分享!
技術(shù)
在后端,我們部分集成了虛幻引擎的饑餓和醉酒游戲能力系統(tǒng)。 GAS 的能力、效果和修改系統(tǒng)非常強(qiáng)大,這將使我們?cè)谖磥?lái)能夠做很多事情。我們想象不同的食物對(duì)速度、健康再生以及我們正在充實(shí)的許多其他可能性有不同的增益。它還提供多人游戲支持和復(fù)制功能,為我們節(jié)省了大量時(shí)間,讓我們可以用正在逐步淘汰的舊系統(tǒng)進(jìn)行測(cè)試。我們?nèi)蕴幱谡线^(guò)程中,但這是一個(gè)如此大的技術(shù)變革,值得一提。
我們還一直在游戲中實(shí)施和改進(jìn)完整的任務(wù)系統(tǒng)和任務(wù)跟蹤系統(tǒng)。
農(nóng)業(yè)!
新的農(nóng)業(yè)系統(tǒng),可放置的農(nóng)田有小、大、小土石和大土石。
土石綜合農(nóng)田生產(chǎn)更多且更快。
農(nóng)田種植所需的新噴水裝置包括自動(dòng)噴水系統(tǒng)。
新食品,大麥面包,還有野豬肉培根三明治。
具有 4 種饑餓狀態(tài)的新饑餓機(jī)制。餓了,餓了,飽了,吃飽了。
在饑餓期間,你將受到持續(xù)的傷害,直到死亡或恢復(fù)饑餓。
飽足后,生命值會(huì)少量恢復(fù)。
當(dāng)吃飽時(shí),健康恢復(fù)速度是吃飽后的兩倍。
死亡時(shí)每次會(huì)恢復(fù)35點(diǎn)饑餓值。
啤酒花和大麥現(xiàn)在被分成啤酒花和大麥,并且可以在農(nóng)田上種植。
更改了啤酒花和大麥的圖標(biāo),而不是小麥圖標(biāo)。
新種植的漿果及其種子。
新的可種植蘑菇和蘑菇孢子。
釀造!
他還將釀酒工藝引入了游戲中。這將允許玩家釀造啤酒和威士忌并享受愉快的時(shí)光!你將能夠恢復(fù)健康和饑餓,但可能會(huì)有一些副作用......
新建筑件
錯(cuò)誤修復(fù)。
其中一些是針對(duì)之前的 0.0.0.50d 補(bǔ)丁的
一些輸入控制修復(fù)。
修復(fù)獸人武器偏移
切換熱鍵強(qiáng)制結(jié)束阻塞
當(dāng)未能找到路徑時(shí),后端野豬垃圾郵件應(yīng)該停止
修復(fù)了洞穴樹(shù)葉未生成時(shí)的錯(cuò)誤
修復(fù)了玩家不在保存位置的問(wèn)題
滾動(dòng)到空熱欄會(huì)刪除按鈕的最后詳細(xì)信息
定制樹(shù)葉
我們開(kāi)始在游戲中添加更完全自定義的樹(shù)葉,為世界增添更多多樣性。
教程級(jí)別
Orebound 是一款龐大而復(fù)雜的游戲,我們收到了很多教程的請(qǐng)求,所以就在這里!
我們添加了一張新地圖,新玩家可以通過(guò)一系列任務(wù)專(zhuān)門(mén)學(xué)習(xí) Orebound 的核心基礎(chǔ)知識(shí)。這是新玩家要求最高的事情之一?,F(xiàn)在您可以練習(xí) - 收集基本資源 - 使用制作臺(tái)制作工具 - 使用礦石導(dǎo)航器在體素世界中搜索和開(kāi)采資源 - 在研究站中解鎖新等級(jí) - 熔煉錠并使用它們?cè)阼F匠中制作物品-利用國(guó)王市場(chǎng)賺錢(qián) -如何放置便攜式鉆頭以實(shí)現(xiàn)早期自動(dòng)化 -利用野生植物來(lái)制造食物 -狩獵野豬以及如何獲得從中獲取食物 - 使用大型帶式鉆機(jī)進(jìn)行采礦自動(dòng)化 - 了解水泵和鍋爐的蒸汽動(dòng)力 - 游戲戰(zhàn)斗的基礎(chǔ)知識(shí) - 練習(xí)與妖精戰(zhàn)斗 - 完成新關(guān)卡的成就
更改/修復(fù)
游戲工廠端的性能優(yōu)化。玩家應(yīng)該注意到大型工廠有更好的表現(xiàn)。
修復(fù)并完善了各種 UI。
修復(fù)了自動(dòng)鍋爐在用戶(hù)界面中水位于錯(cuò)誤一側(cè)的問(wèn)題。
未來(lái)
更多關(guān)于工廠優(yōu)化的工作,包括更高效、更高效地渲染傳送帶及其物品,以及更好的庫(kù)存后端處理和整個(gè)工廠后端流程。
很快我們將發(fā)布關(guān)于 Orebound 計(jì)劃的深度更新路線圖。我們也聽(tīng)到你的聲音。你們都想要多人游戲!
我們要繼續(xù)錘擊鐵砧!
謝謝你!
矮人開(kāi)發(fā)商。
Build.16208377
修復(fù)了玩家在城堡內(nèi)死亡后會(huì)在城堡外生成的小問(wèn)題
改進(jìn)的菜單 UI
改進(jìn)的鉆取 UI
1、用WINRAR軟件解壓縮游戲到硬盤(pán)上
2、復(fù)制所有正版游戲文件到STEAM安裝目錄下的SteamApps目錄
3、購(gòu)買(mǎi)正版
注意:此游戲需要購(gòu)買(mǎi)正版Steam KEY才能運(yùn)行?。?!◇ 說(shuō)明:必備運(yùn)行庫(kù)既是游戲運(yùn)行所必須要安裝的程序,如果沒(méi)有這些程序,游戲可能無(wú)法正常運(yùn)行。
點(diǎn)擊下載常用運(yùn)行庫(kù)整合包(551.25M)含常見(jiàn)錯(cuò)誤解決方法。
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