Ara:不為人知的歷史
Ara: History UntoldAra不為人知的歷史的世界是動(dòng)態(tài)變化的,玩家的選擇會(huì)直接影響世界的發(fā)展和歷史的走向。游戲分為多個(gè)歷史時(shí)期,每個(gè)時(shí)期都有其獨(dú)特的挑戰(zhàn)和機(jī)遇,玩家需要根據(jù)時(shí)代的變化調(diào)整策略。游戲采用了類似“大逃殺”的淘汰機(jī)制,只有聲望點(diǎn)數(shù)靠前的勢(shì)力才能繼續(xù)生存下去。
Ara不為人知的歷史的世界是動(dòng)態(tài)變化的,玩家的選擇會(huì)直接影響世界的發(fā)展和歷史的走向。游戲分為多個(gè)歷史時(shí)期,每個(gè)時(shí)期都有其獨(dú)特的挑戰(zhàn)和機(jī)遇,玩家需要根據(jù)時(shí)代的變化調(diào)整策略。游戲采用了類似“大逃殺”的淘汰機(jī)制,只有聲望點(diǎn)數(shù)靠前的勢(shì)力才能繼續(xù)生存下去。
包含DLC
? Ara: History Untold, Gilded Leader Skin Pack
? Ara: History Untold, Modern Leader Skin Pack
? Ara: History Untold, Alexander the Great
? Ara: History Untold, Harriet Tubman
? Ara: History Untold, Confucius
? Ara: History Untold, John A. Macdonald
? Ara: History Untold Digital Art Book
? Ara: History Untold, Exclusive Leader Collection
? Ara: History Untold - Untold Scenarios
常見問題
Ara:不為人知的歷史怎么設(shè)置中文?
1、在游戲根目錄下搜索ini文件類型,
2、找到“hlm.ini”文件,
3、打開后找到“Language=english”,
4、改為L(zhǎng)anguage=schinese即可。
游戲玩法
建立和管理國(guó)家:
玩家需要建造各種建筑,提高國(guó)家的生產(chǎn)力和軍事實(shí)力,并通過外交手段與其他勢(shì)力互動(dòng)。
探索和發(fā)展:
通過探索地圖,發(fā)現(xiàn)新的資源和領(lǐng)土,推動(dòng)國(guó)家從原始社會(huì)向高科技文明發(fā)展。
戰(zhàn)爭(zhēng)和征服:
玩家可以訓(xùn)練軍隊(duì),發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng),征服其他勢(shì)力,擴(kuò)大自己的領(lǐng)土。
領(lǐng)袖特質(zhì):
每位領(lǐng)袖都有獨(dú)特的特質(zhì)和能力,這些特質(zhì)會(huì)影響國(guó)家的發(fā)展和戰(zhàn)斗策略。
游戲特色
國(guó)家制造經(jīng)濟(jì):
游戲中的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)非常復(fù)雜,玩家需要管理各種資源,如食物、工業(yè)和人口,以推動(dòng)國(guó)家的發(fā)展。
同步回合制決策:
每個(gè)回合,所有勢(shì)力的行動(dòng)都會(huì)同時(shí)進(jìn)行,這種設(shè)計(jì)增加了策略深度和游戲的不可預(yù)測(cè)性。
非線性科技樹:
玩家可以自由選擇科技發(fā)展路徑,不同的選擇會(huì)帶來不同的結(jié)果和挑戰(zhàn),這使得每一局游戲都充滿了變數(shù)。
云端支持的多人游戲:
游戲支持在線多人模式,玩家可以與朋友一起合作或?qū)?,共同書寫歷史。
版本更新
v1.3 - 外交更新
本次更新除了平衡調(diào)整、錯(cuò)誤修復(fù)和質(zhì)量更新外,還增加了許多新的外交互動(dòng)選項(xiàng),以推動(dòng)您的議程——以及核武器的引入!
新的外交功能!
賄賂: 提供給其他玩家資源作為禮物,以換取他們對(duì)目標(biāo)國(guó)家宣戰(zhàn)。
要求貢品: 是否有其他國(guó)家擁有你想要的東西?通過要求貢品,您現(xiàn)在可以要求來自其他玩家的特定物品的禮物。 (在多人游戲中與人類玩家不可用)
軍事援助: 向您的盟友和敵人的敵人提供支援,通過向他們提供您儲(chǔ)備中的單位。
顧問洞察: 通過外交屏幕上的顧問洞察,獲得對(duì)其他國(guó)家對(duì)您的看法的洞察,甚至獲取他們目前對(duì)您的國(guó)家的計(jì)劃信息。 (在多人游戲中與人類玩家不可用)
外交歷史: 查看游戲中的事件如何影響您與其他國(guó)家的關(guān)系,外交屏幕上現(xiàn)在提供了歷史記錄日志。
積極談判: 解鎖第三部分中的技術(shù),以構(gòu)建通過洲際彈道導(dǎo)彈(ICBM)交付的核武器,以及保護(hù)您利益的反導(dǎo)彈防御系統(tǒng)。
附加細(xì)節(jié)
平衡變化
-無決心宗教(Resolute Scripture)對(duì)大城市中非玩家宗教的力量加成不再有效。
-虔誠(chéng)的論述(Devout Discourse)對(duì)非宗教單位不再適用。
-沖動(dòng)特性(Impulsive trait)對(duì)已建立關(guān)系的減弱已由100更改為10.
游戲機(jī)制
從第二章或第三章開始游戲時(shí),事件現(xiàn)在正確生成。
“神與士兵”(Of Gods and Soldiers)事件現(xiàn)在清楚指明受到增益或減益影響的城市。
“心與智”(Hearts and Minds)事件的獎(jiǎng)勵(lì)已更新為更獨(dú)特。
史密森學(xué)會(huì)(Smithsonian Institution)行動(dòng)目標(biāo)現(xiàn)在只在第三章進(jìn)行時(shí)才會(huì)發(fā)生。
在嘗試聲明已被聲稱的地區(qū)時(shí),現(xiàn)在會(huì)出現(xiàn)警告通知。
難度級(jí)別不再影響城市基本生活質(zhì)量統(tǒng)計(jì)。
建筑和基礎(chǔ)設(shè)施
調(diào)整可用于居住區(qū)的物資,并改善其升級(jí)的一致性。
更新了工業(yè)漁場(chǎng)的第二個(gè)專家增益。
修正了對(duì)吳哥窟(Angkor Wat)榮耀的增益。
精煉廠、圖書館和印刷廠的領(lǐng)域已更新以更好地符合它們的使用方式。
吳哥窟增益工具提示已修復(fù),顯示它提高所有祭壇的效果,無論城市如何。
酒店和酒吧的增益已限于預(yù)期范圍,不再適用于附近的改進(jìn)。
馬廄現(xiàn)在準(zhǔn)確地提高動(dòng)物資源的收獲生產(chǎn)。
將灌溉農(nóng)場(chǎng)升級(jí)為工業(yè)農(nóng)場(chǎng)的成本不再超過從頭開始建筑的費(fèi)用。
在研究官僚制度后,可以在原子時(shí)代之前建造礦山。
El Jem的圓形劇場(chǎng)可以在早期中世紀(jì)時(shí)期建造,無需戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)車。
史密森學(xué)會(huì)不再在解鎖前因工業(yè)化而廢棄。
SAM電池的成本已更新,以更好地與移動(dòng)SAM單位的生產(chǎn)成本對(duì)齊。
神圣神廟和城市神廟已獲得獨(dú)特圖標(biāo)。
瞭望塔、城堡和SAM電池的分類已在國(guó)家經(jīng)濟(jì)屏幕中更新。
單位和戰(zhàn)斗
非偵察地面單位可以設(shè)置為自動(dòng)探索,但無法占領(lǐng)緩存。這也包括海軍單位。
神諭單位現(xiàn)在自動(dòng)探索陸地和海洋。
在保持堅(jiān)固狀態(tài)時(shí),具備間接火力的單位將自動(dòng)攻擊進(jìn)入其范圍的敵軍,但不會(huì)自動(dòng)攻擊非敵對(duì)部落。
在執(zhí)行“獵捕掠食者”行為時(shí)受到的傷害已根據(jù)執(zhí)行獵捕的軍隊(duì)的力量進(jìn)行了更新。
各個(gè)時(shí)代的海軍單位升級(jí)線現(xiàn)在完全更新。
單位始終在可通過地形上保持其移動(dòng)。
攔截飛機(jī)與目標(biāo)部隊(duì)處于同一區(qū)域。
投石機(jī)和劍士在解鎖官僚制度后仍然可用。
拖馬(Dragoons)現(xiàn)在可以在機(jī)器時(shí)代創(chuàng)造。
大象弩(Elephant Ballistae)現(xiàn)在被列為遠(yuǎn)程單位,并能夠進(jìn)行轟炸。
集結(jié)進(jìn)度準(zhǔn)確顯示剩余所需時(shí)間。
界面變化(UI Changes)
區(qū)域可以重命名。
保存游戲的難度顯示在保存游戲菜單中。
添加行動(dòng)剔除(Act culling)選項(xiàng):無、僅AI、所有。
改進(jìn)可以在國(guó)家經(jīng)濟(jì)屏幕上使用標(biāo)簽過濾。
“侯爵”(Viscount)不再被列為“默認(rèn)”難度?!巴踝印?Prince)的工具提示已更新,顯示其現(xiàn)在為默認(rèn)難度。
暫停(Pause)已重命名為超時(shí)(Time-out),掛起(Suspend)已重命名為暫停(Pause),更好地表示每個(gè)動(dòng)作的效果。
使用箭頭鍵導(dǎo)航資源選項(xiàng)卡不再顯示亂序頁(yè)碼。
未發(fā)現(xiàn)的海域名稱現(xiàn)在隱藏在戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧下。
多人房間中選擇的預(yù)設(shè)地圖現(xiàn)在對(duì)所有玩家可見。
不再出現(xiàn)未遭遇國(guó)家的關(guān)系變化通知。
修改(Modding)
改進(jìn)訂閱流程,以防止在未先登錄的情況下嘗試訂閱模組。
提供了Mod.io界面的質(zhì)量生活更新。
領(lǐng)導(dǎo)者變化(Leader Changes)
亞歷山大大帝的領(lǐng)導(dǎo)者特性現(xiàn)在正確地防止長(zhǎng)矛兵和騎兵被反制。
移除霍華德·弗洛里的“醫(yī)學(xué)天才”領(lǐng)導(dǎo)特性對(duì)肥皂的增益。
哈里特·塔布曼的“被壓迫者的朋友”領(lǐng)導(dǎo)特性不再引用不存在的學(xué)校升級(jí)。
外交(Diplomacy)
取消誹謗行動(dòng)現(xiàn)在將退還正確數(shù)量的聲望。
在外交關(guān)系面板中,新增“剩余回合”至通過外交獲得的物品。
和平協(xié)議提案正常運(yùn)作,不會(huì)顯示關(guān)于關(guān)系的錯(cuò)誤工具提示信息。
經(jīng)濟(jì)與貿(mào)易(Economy and Trade)
餅干在第三章中仍可獲取。
更新了繩索的第三個(gè)加速器,使其能提供有意義的生產(chǎn)加成。
鞋類成分槽的生產(chǎn)提升和財(cái)富成本已更新,以確保一致性。
技術(shù)(Technology)
解鎖造幣廠現(xiàn)在要求通過貨幣制度才能解鎖金幣。
發(fā)酵的工具提示準(zhǔn)確描述其食品利益。
人工智能(AI)
AI更一致地選擇有益的政府政策。
AI對(duì)敵對(duì)部落更加激進(jìn)。
AI現(xiàn)在開始時(shí)更加中立,在贈(zèng)禮時(shí)不那么激進(jìn)。
AI在戰(zhàn)爭(zhēng)期間更傾向于修理重要改進(jìn)。
AI國(guó)家不再贈(zèng)送儲(chǔ)備單位,而是使用新的軍事援助功能。
AI不太可能用偉大的火爐摧毀城市。
AI更傾向于升級(jí)住所和居住區(qū)。
雜項(xiàng)更改/修復(fù)(Miscellaneous Changes/Fixes)
多篇Encarta文章和描述已更新其文本,以更好地與游戲機(jī)制匹配。
修復(fù)了在平移時(shí)出現(xiàn)的卡頓問題。
使用超時(shí)按鈕不再導(dǎo)致“操作已提交,等待下一個(gè)回合”階段的停頓。
各種缺失或不正確的字符串、顯示和屏幕敘述支持,包括領(lǐng)導(dǎo)者文本和Encarta條目的更新已被修正。
對(duì)所有本地化語言的文本進(jìn)行了額外的修復(fù)/改進(jìn)/調(diào)整。
本地化(Localization)
使用瑞典語時(shí),城市人口用戶界面中的摘要不再與領(lǐng)袖肖像重疊。
在捷克語中,取消建造圖標(biāo)在125%文本規(guī)模下正確顯示。
在芬蘭語中,取消建造圖標(biāo)現(xiàn)在不會(huì)重疊。
在荷蘭語中,取消建造用戶界面和圖標(biāo)已正確對(duì)齊。
馬來語中,貿(mào)易協(xié)議屏幕的文本完全可見。
在所有語言中,當(dāng)文本縮放設(shè)置為125%時(shí),加載屏幕提示正確顯示。
越南字體現(xiàn)在包括缺失的Unicode字符1ef7(?)。
1.2
新功能
新領(lǐng)袖孔子:精神和智慧的孔子現(xiàn)已成為領(lǐng)袖名單的一部分,提供獨(dú)特的哲學(xué)和治理能力。
集成 Mod 管理器(由 mod.io 提供支持):
玩家現(xiàn)在可以創(chuàng)建和自定義單位、城市改進(jìn)、技術(shù)、游戲規(guī)則等。
輕松與社區(qū)共享模組或探索和下載玩家創(chuàng)建的內(nèi)容。
示例 Mod 包括新單位、新改進(jìn)和新圖形。
亮點(diǎn)
更大的國(guó)家區(qū)別:根據(jù)世界的地理位置更新起始單位的視覺效果。
城市改進(jìn) UI 標(biāo)記:新的標(biāo)記系統(tǒng),用于根據(jù)游戲目標(biāo)過濾和管理單位、改進(jìn)和便利設(shè)施。
性能優(yōu)化:使用低端硬件的用戶應(yīng)該會(huì)注意到轉(zhuǎn)彎性能和視覺性能的顯著提高。
視覺保真度更新:除了優(yōu)化游戲引擎以獲得更好的性能之外,我們還升級(jí)了照明系統(tǒng)?,F(xiàn)在,爆炸的視覺效果令人印象深刻,為戰(zhàn)斗和游戲玩法增添了新的沉浸感。
主要人工智能更新:人工智能已更新為數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng),以幫助設(shè)計(jì)師和策略測(cè)試人員塑造不同人工智能玩家的游戲方式。
加速啟動(dòng):玩家可以選擇從中世紀(jì)或機(jī)器時(shí)代開始,并播種資源和物品,以確保早期游戲快速發(fā)展。
用戶界面改進(jìn):貿(mào)易屏幕和政府管理屏幕已更新,使用起來更加直觀。
玩家要求的功能和更改:長(zhǎng)游戲設(shè)置現(xiàn)在為 9.999 回合,城市每升一級(jí)都會(huì)獲得土地所有權(quán)(盡管人口要求有所增加),新的音頻通知可幫助玩家通過聲音跟蹤正在發(fā)生的事情。
領(lǐng)袖特質(zhì)更新:安第斯石工、農(nóng)業(yè)、完美主義者、樵夫和其他領(lǐng)袖特質(zhì)更新得更加有趣和平衡。
改進(jìn)的平衡:每次行動(dòng)被淘汰的國(guó)家更少,金幣的生產(chǎn)更具挑戰(zhàn)性,但現(xiàn)在在整個(gè)游戲中廣泛使用,技術(shù)節(jié)奏和人口增長(zhǎng)更加令人愉悅。
其他細(xì)節(jié)
余額變化
加速啟動(dòng)套件可用于開始第二幕或第三幕的游戲。
第二幕開始授予起始資源:金錢 200、食物 200、木材 200、石頭 200、混凝土 100、玻璃 100、紙張 25、陶器 25、聲望 33、金屬錠 20、農(nóng)具 10、繩子 10、齒輪 10、糧店5、書籍 5、金幣 5、珠寶 5、策略法典 5、沙漏5、繃帶5、籃子5、鮮花5、草藥5、蠟燭5、輪子5.
第二幕大壁爐:+60 研究/回合,+25 生產(chǎn)。
第三幕開始授予起始資源:金錢 250、食物 250、木材 250、石頭 250、混凝土 200、玻璃 200、紙張 50、聲望 11、金屬錠 25、鋼鐵 25、農(nóng)具 25、繩索 10、齒輪 10、糧店5、書籍 5、硬幣 5、珠寶 5、策略法典 5、時(shí)鐘5、衣服5、木桶5、干貨5、沖泡的咖啡5、藥品5、報(bào)紙5、蠟燭5、陶器25、燈柱5、火藥25、輪子5.
第三幕大壁爐:+200 研究/回合,+50 生產(chǎn)。
游戲機(jī)制
現(xiàn)在,技術(shù)取代了行動(dòng)來控制單位何時(shí)過時(shí)。隨著人類歷史的發(fā)展,玩家將看到過時(shí)的單位逐漸消失。
起始城市上限減少了 1 個(gè),但青銅時(shí)代現(xiàn)在增加了 1 個(gè)。這有助于使快速擴(kuò)張成為玩家更有趣的選擇。注意:您可能必須在跳過某些技術(shù)方面做出艱難的選擇。
軍隊(duì)需要額外 1 回合才能集結(jié)。這有助于平衡單位改革的能力和獎(jiǎng)勵(lì)花費(fèi)資源維持常備軍的玩家。儲(chǔ)備單位不需要維護(hù)費(fèi)用。
最初的空中/海上編隊(duì)上限減少至 1.基于城市的陸軍上限增加推遲到更高的城市級(jí)別。游戲后期出現(xiàn)的軍隊(duì)將會(huì)減少。
聲望平衡調(diào)整:生產(chǎn)力和科技聲望小幅下降,軍事和經(jīng)濟(jì)聲望小幅上升。
難度級(jí)別不再提供免費(fèi)的生活質(zhì)量 (QoL)。這一變化確保玩家隨著游戲風(fēng)格的改進(jìn),在所有級(jí)別上都能體驗(yàn)到一致的游戲節(jié)奏。
Prince 難度以上的生活質(zhì)量懲罰減少。
更新食譜以獎(jiǎng)勵(lì)擁有必要的資源。硬幣作為加速器更有價(jià)值。擁有必要的資源比暴力強(qiáng)迫高產(chǎn)量更能獲得回報(bào)。
建筑物和基礎(chǔ)設(shè)施
Nemrut Dag 現(xiàn)在需要陶器和繩索。
雕塑公園現(xiàn)在需要陶器。
添加干船塢和海軍基地作為貿(mào)易路線的有效海上路線連接點(diǎn)。
綜合醫(yī)院需要混凝土。
水處理廠使用鋼材和混凝土。
在城墻中添加了 3 個(gè)專家槽位,每個(gè)專家都會(huì)增加城墻提供的安全加值。
每升一級(jí)圖書館知識(shí)增益減少 5.
警察局每級(jí)+10 安全。
賽道現(xiàn)在除了經(jīng)濟(jì)效益之外還可以提高幸福感。
SAM 電池 +25 安全性。
每個(gè)國(guó)家的雜貨店限額從 3 家增加到 6 家。
制革廠最多 3 至 5 個(gè),并提供給定的供應(yīng)槽位。
燈柱安全性增加至+25.
編織者花費(fèi) 25 財(cái)富。
陶瓷店工藝生產(chǎn)修改器不再出現(xiàn)在所有城市的建造生產(chǎn)細(xì)分中。
經(jīng)濟(jì)貿(mào)易
如果您有貴金屬/寶石,則硬幣的生產(chǎn)速度會(huì)更快,但如果沒有,則生產(chǎn)速度會(huì)慢得多。獲得黃金!
鑄幣廠現(xiàn)在需要金屬錠和金錢,而不是通用材料。
調(diào)整了可可、貝類、藏紅花、糖的收獲(可可/糖產(chǎn)量降低,貝類給出寶石,藏紅花可以獲得花朵)。
煮好的咖啡可作為便利設(shè)施,提高 10% 的生產(chǎn)力。
香水便利設(shè)施獲得 +5 繁榮度。
漁網(wǎng)提供大量食物。
工業(yè)化漁場(chǎng)顯著提高了糧食產(chǎn)量。
雜貨商現(xiàn)在增強(qiáng)農(nóng)場(chǎng)收成率而不是幸福感。
單位與戰(zhàn)斗
斯皮爾曼單位不再需要材料維護(hù)。騎士的食物維持量從 1 增加到 2.動(dòng)物單位的食物維持量 +1.
矛兵材料成本減少25至15.弓箭手30至25.劍士25至20.更高級(jí)別的單位更昂貴(例如坦克140至300生產(chǎn))。
增加了偵察兵、騎乘偵察兵和無人機(jī)的撤退能力。
擴(kuò)展自動(dòng)探索以包括軍事單位和船只。
將基于強(qiáng)化的戰(zhàn)術(shù)增益增加至 +30% 強(qiáng)度。
城市管理
調(diào)整城市人口變化節(jié)奏。每個(gè)城市升級(jí)后恢復(fù)給予地區(qū)宣稱。
五線城市現(xiàn)在提供一名專家。
26 級(jí)及以上城市提供 2 個(gè)聲明,使“超級(jí)城市”成為現(xiàn)實(shí)。
便利設(shè)施數(shù)量在 20 級(jí)之后繼續(xù)增加,新上限為 25 個(gè)。
提高城市水平的人口需求增加,獎(jiǎng)勵(lì)良好的健康管理。
城市健康狀況不佳進(jìn)一步降低了人口增長(zhǎng)。
將較低城市級(jí)別的城市研究產(chǎn)出減少 1.以加快步伐。
技術(shù)
更新技術(shù)以在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候淘汰各種單位/改進(jìn)。
調(diào)整后期游戲科技成本逐漸增加(機(jī)器時(shí)代、原子時(shí)代、未來時(shí)代等)。
花朵現(xiàn)在可以立即收獲。
更多科技人員解鎖了馬賽克瓷磚/燈柱/桶。
使用人工智能技術(shù)而不是后人文主義解鎖人工智能助手,使敘事和游戲進(jìn)程保持一致。
政府與政策
君主制現(xiàn)在使首都提供更多的知識(shí)。高大的國(guó)家將從君主制中受益。
君主制安全增益從 10 增加到 25.繁榮從 5 增加到 10.
共和國(guó)減少首都人口增長(zhǎng)。廣大國(guó)家將從共和國(guó)中受益。
低稅級(jí)給予較少的稅收,中/高給予更多的稅金,使低稅率和中稅率截然不同。
各種各樣的
調(diào)整地球地圖處理以提高資本移動(dòng)后的收益率。
修復(fù)了地圖以改進(jìn)起始位置和區(qū)域質(zhì)量。
將每個(gè)科學(xué)建筑的眼鏡增益從 2 減少到 1.緩和了早期的科學(xué)峰值。
每回合 AI 關(guān)系衰減減少 10.
將中國(guó)起始地區(qū)從北京調(diào)至洛陽(yáng)。
為了歷史準(zhǔn)確性,將第一個(gè)俄羅斯城市更改為圣彼得堡。
更新了捕食者行為和裝備參考。
用戶界面的變化
修復(fù)了難度文本,因此王子是(正常)而不是伯爵。
更新翻譯文本(多個(gè)地方)
根據(jù)需要更新了領(lǐng)導(dǎo)者特征文本以匹配特征
添加了通過城市面板或區(qū)域信息重命名區(qū)域的功能。
添加便利設(shè)施標(biāo)簽以方便過濾。
關(guān)閉城市屏幕也會(huì)關(guān)閉消耗品 UI。添加了收獲過濾器并改進(jìn)了礦石資源圖塊
添加了與原力質(zhì)量和數(shù)量如何影響掠奪者傷害相關(guān)的新機(jī)制文本。
實(shí)施了新的交易屏幕 UI/UX,以提高清晰度和一致性。
工坊、制作公會(huì)和工廠工具提示現(xiàn)在顯示所有可制作的物品(不再有隱藏的配方)。
領(lǐng)導(dǎo)者變動(dòng)
更新了帕查庫(kù)蒂領(lǐng)袖特質(zhì):安第斯石工
提高石坑的收獲產(chǎn)量及其升級(jí)。
增加典范生成機(jī)會(huì)。
增加工程師的選擇機(jī)會(huì)。
所有軍事改進(jìn)都會(huì)增強(qiáng)城市攻城防御。
產(chǎn)生典范的額外機(jī)會(huì)以及更有可能獲得工程師的機(jī)會(huì)有助于他們專注于城市發(fā)展。
更新了約翰·麥克唐納的領(lǐng)袖特質(zhì):北方森林領(lǐng)袖
提高狩獵營(yíng)地的收獲產(chǎn)量。
降低狩獵營(yíng)地的維護(hù)成本。
將所有城市的住房增加 3.
小領(lǐng)袖特質(zhì)更新為包括冒險(xiǎn)家、樵夫和和平主義者。
刪除了紀(jì)律嚴(yán)明的特質(zhì)。
更新了阿斯基亞·穆罕默德一世的領(lǐng)袖特質(zhì):金鹽貿(mào)易
不再提供基于貿(mào)易站的增益。
石坑的收獲產(chǎn)量及其升級(jí)提高了 100%。
所有城市的每項(xiàng)貿(mào)易協(xié)定都獲得 +5 繁榮和知識(shí)。
專注于生產(chǎn)和貿(mào)易,盡早促進(jìn)可用于聯(lián)盟和貿(mào)易的關(guān)系。
更新了貝尼托·胡亞雷斯的領(lǐng)袖特質(zhì):人民之子
通過建造政府大樓獲得額外的住房。
由于平衡問題,不再獲得早期的額外專家。
仍然是一個(gè)注重發(fā)展的領(lǐng)導(dǎo)者,擅長(zhǎng)維持生活質(zhì)量。
更新了喬治·華盛頓的領(lǐng)袖特質(zhì):民兵
為火藥步兵和現(xiàn)代步兵提供 +1 速度,而不是特定編隊(duì)。
為執(zhí)行強(qiáng)化命令的部隊(duì)提供額外的部隊(duì)力量。
與雄心勃勃的變化相結(jié)合,使華盛頓更加擴(kuò)張主義和注重防御,尤其是在早期。
在游戲后期,速度的提高提高了步兵的效用并彌補(bǔ)了陸軍上限的減少。
更新了伊茨科特爾的領(lǐng)袖特質(zhì):花之戰(zhàn)爭(zhēng)
參與戰(zhàn)斗后為所有城市提供 +20 增長(zhǎng),而不是增強(qiáng)安全和繁榮。
在小沖突戰(zhàn)爭(zhēng)中擊敗敵軍后獲得 +5 聲望。
包括 +100% 力量治療率。
獎(jiǎng)勵(lì)早期和頻繁的侵略,使伊茨科特爾成為一個(gè)以戰(zhàn)爭(zhēng)為中心的強(qiáng)大領(lǐng)導(dǎo)者。
更新了娜芙蒂蒂的領(lǐng)袖特質(zhì):阿頓之光
建在河流上的農(nóng)場(chǎng)為城市帶來了額外的繁榮。
將博物館愛好者替換為根據(jù)文化改進(jìn)建立的關(guān)系的獎(jiǎng)勵(lì)。
納芙蒂蒂注重內(nèi)部發(fā)展和外交,使注重文化和貿(mào)易的參與者受益。
農(nóng)業(yè)次要特征
將收獲產(chǎn)量提高 +100%,以保持長(zhǎng)期更有利的效益。
完美主義者的小特質(zhì)
減少工業(yè)改進(jìn)的構(gòu)建生產(chǎn)(之前的工藝生產(chǎn)懲罰太有害了)。
完成行業(yè)改進(jìn)可以提供額外的聲望作為權(quán)衡。
雄心勃勃的小特質(zhì)
調(diào)整為 -1 陸軍上限和 +1 城市上限。
對(duì)于以擴(kuò)張為重點(diǎn)的領(lǐng)導(dǎo)人來說,這是必須謹(jǐn)慎部署和駐扎部隊(duì)的權(quán)衡。
更新了高效的次要領(lǐng)袖特質(zhì)
不再直接提高工藝生產(chǎn)(以前太強(qiáng)大)。
現(xiàn)在為工業(yè)改進(jìn)的建設(shè)生產(chǎn)提供 10% 的提升。
更新了奢華的小領(lǐng)袖特質(zhì)
提供+2商家。
與所有其他國(guó)家建立關(guān)系+10.鼓勵(lì)早期貿(mào)易。
更新的商業(yè)小領(lǐng)袖特質(zhì)
提供+1商家。
與所有其他國(guó)家建立+5關(guān)系,鼓勵(lì)早期貿(mào)易。
更新了樵夫小領(lǐng)袖特質(zhì)
將伐木營(yíng)地的收獲產(chǎn)量提高 50%,并進(jìn)行升級(jí)以保持長(zhǎng)期效益。
其他更改/修復(fù)
改進(jìn)了相機(jī)搖攝的平滑度。
修復(fù)了第 3 幕 AI 王子的錯(cuò)誤啟動(dòng)改進(jìn)。
藥房保留所有專家級(jí)別的工藝獎(jiǎng)金。
修復(fù)了戰(zhàn)斗機(jī),以便它們……戰(zhàn)斗。
修復(fù)了空軍未正確集結(jié)的問題。
修復(fù)了隱形轟炸機(jī)和戰(zhàn)象的閃爍問題。
修復(fù)了戰(zhàn)爭(zhēng)摘要中首都的顯示(征服或首都位置發(fā)生變化后)。
在機(jī)器時(shí)代及以后,推動(dòng)時(shí)代進(jìn)步的技術(shù)數(shù)量從 3 增加到 4.
現(xiàn)在每個(gè)城市級(jí)別都提供地區(qū)索賠,但人口需求顯著增加。
城市等級(jí)生活質(zhì)量處罰在 8 級(jí)和 15 級(jí)后增加。
城市按國(guó)家級(jí)別提供更多稅收,直至 27 級(jí)。
其他修復(fù)/改進(jìn)/調(diào)整。
這里有鯨魚!使鯨魚在離海面更近的地方可見。
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