在彌天大罪(Mortal Sin)復(fù)古風(fēng)格第一人稱視角roguelike動作游戲中,玩家以不死之身在無盡的噩夢世界中戰(zhàn)斗,尋找救贖解脫之道。游戲以鼓勵通過流暢的連擊重創(chuàng)敵人的近戰(zhàn)玩法,隨機(jī)生成的世界和物品保證了重玩價值。
在彌天大罪(Mortal Sin)復(fù)古風(fēng)格第一人稱視角roguelike動作游戲中,玩家以不死之身在無盡的噩夢世界中戰(zhàn)斗,尋找救贖解脫之道。游戲以鼓勵通過流暢的連擊重創(chuàng)敵人的近戰(zhàn)玩法,隨機(jī)生成的世界和物品保證了重玩價值。
游戲背景
彌天大罪是一部激烈的動作恐怖片,你必須在無盡的噩夢中砍來砍去。死亡只是你的開始,奮斗者。擁抱你的不朽,繼續(xù)戰(zhàn)斗,你可能會找到赦免!
游戲玩法
游戲中,玩家需飾演不朽戰(zhàn)士,勇闖噩夢世界。
游戲設(shè)有多樣職業(yè),各自擁有獨特的能力、技能、武器及道具。
玩家需通過流暢連招擊敗敵人,探索隨機(jī)生成的世界與物品。
游戲還設(shè)有豐富任務(wù)系統(tǒng),完成任務(wù)可獲取豐厚獎勵。玩家可不斷挑戰(zhàn)自我,尋求救贖之路。
游戲特色
1、深度和獎勵近戰(zhàn)
流暢的近戰(zhàn)是這種roguelike的核心。你的武器、拳頭和魔法的每一次打擊都會對你的對手造成毀滅性的傷害,因為你的四肢會飛起來,鮮血會濺到墻上。攻擊可以立即相互關(guān)聯(lián),實現(xiàn)無縫、流暢的游戲體驗。
2、無盡的可重玩性
程序生成的關(guān)卡和戰(zhàn)利品確保沒有任何兩次游戲是相同的。解鎖提供獨特游戲風(fēng)格的特殊職業(yè),如施法法師、靈巧的僧侶或揮舞巨劍的狂暴戰(zhàn)士!
3、挑戰(zhàn)性
殘酷的近戰(zhàn)很容易上手,但很難掌握;
4、250多間獨特的手工制作房間
位于程序生成的樓層;60多個交替維度的秘密平臺級別;15個以上可玩職業(yè),擁有獨特的能力、技能、武器和物品;30多種武器,包括雙持劍、盾牌、爪子和魔杖;6+可選調(diào)色板;隨機(jī)生成具有強(qiáng)大獎勵的任務(wù);無休止的奔跑帶來無限的可重放性。
更新日志
主要技能和項目更新
內(nèi)容
添加了一個全新的技能系統(tǒng)!被動技能和項目技能已被合并為相同的技能庫,因此您現(xiàn)在可以與項目或技能球體協(xié)同和堆疊技能?,F(xiàn)在,游戲中的每種技能都可以堆疊到最多5個堆棧,并具有大量投資于一項技能的獎勵。
增加了50個新技能!盡管有些人與以前共享相同的名稱和圖標(biāo),但它們都以某種方式進(jìn)行了重新設(shè)計,并具有不同的行為和縮放屬性。明智地選擇它們!
現(xiàn)在,被動技能與特定的設(shè)備插槽相關(guān),即近戰(zhàn)武器,員工,頭盔等。這意味著您需要該插槽中的某些東西才能使該技能保持活躍,并且還將消耗該插槽中任何內(nèi)容的耐用性。在許多地方重新設(shè)計和更新了UI,以更好地傳達(dá)這些更改。
重新設(shè)計起始區(qū)域以更緊湊和方便。所有感興趣的點都離玩家更近,空白的空間較小,并且比以前更具裝飾。
現(xiàn)在,一旦動畫完成,您現(xiàn)在就可以舉起B(yǎng)ash立即進(jìn)入沖刺。不再有換擋垃圾郵件!
重新設(shè)計的耐用性。現(xiàn)在,每個物品的耐用性都具有100%的耐用性,但是根據(jù)其重量的不同量??焖?,輕型武器每擊中消耗較小的耐用性,但在塊和招架上造成更大的耐用性損壞。緩慢,重型武器每擊中更具耐用性,但耐久性損壞較小,對塊和帕里卻損壞。現(xiàn)在,技能將在適當(dāng)?shù)牟宀壑邢墓潭康哪陀眯?,而不是像以前一樣的隨機(jī)耐用性范圍。通常,當(dāng)您現(xiàn)在受到打擊時,您將降低耐用性損壞,但是您將花費更多的時間來獲得強(qiáng)大的技能。
增加了傷害數(shù)字!我想對所有沒有UI的攻擊(例如踢,拳,火球,爆炸等)直觀地傳達(dá)損害。關(guān)鍵的命中將顯示為大黃色數(shù)字。您可以在游戲設(shè)置中切換損壞數(shù)字。
Enigma現(xiàn)在有隨機(jī)的連擊!
平衡
斗爭者經(jīng)過了稍作重做和拋光?,F(xiàn)在,他的連擊更加順暢,他被激勵以新添加的拼寫刀片組合以真正的混合游戲風(fēng)格而在近戰(zhàn)武器和五線體之間切換。他還從+5開始到所有起始統(tǒng)計數(shù)據(jù),這使犯罪級別的統(tǒng)計數(shù)據(jù)提高了更有意義。
總體尺寸從1倍,1倍,B和C區(qū)域的總體縮小縮小縮小量表,分別為1倍,1倍,1倍,1倍,1.25倍,1.5倍。
基本訴訟百分比從0%開始,低于5%。
攻擊統(tǒng)計數(shù)據(jù)不再增加您的基本損害,而是將您的全球損害增加高達(dá)200%。攻擊基本上是損害的第一根造成的根源,這損害了建立多樣性和有意義的決策?,F(xiàn)在它仍然很好,但不必是您的主要損害增加來源。
現(xiàn)在的打孔和踢球現(xiàn)在以您的當(dāng)前水平進(jìn)行縮放,而不是根本不擴(kuò)展。我覺得這是彌補(bǔ)物品水平和無武裝攻擊的武器規(guī)模的事實是必不可少的,因此在比賽后期,它們落后了很多。
拳頭武器現(xiàn)在具有不同的攻擊速度,除了他們以前已經(jīng)遭受的損壞和命中箱不同之外,使它們感到更加不同。
精英敵人不再放下技能板條箱,而是犯罪本質(zhì)。這改善了游戲的節(jié)奏,并確保技能選擇仍然有意義,而不是像以前一樣充斥著技能。添加了一個新的游戲中的罪惡級UI,以更好地顯示罪惡本質(zhì)的增長,因為它們現(xiàn)在更頻繁地發(fā)生。
現(xiàn)在移植到新系統(tǒng)的一些技能只能以直接的近戰(zhàn)命中觸發(fā),例如共同的痛苦,冰的鏈,波動性和獵頭。我希望這些效果能夠獎勵熟練的目標(biāo),而不是由所有不同的彈丸和爆炸效應(yīng)自動觸發(fā)。
門戶室始終是現(xiàn)在最小的大小,而不是在整個運(yùn)行過程中增加尺寸??臻T口的出口可以保證現(xiàn)在具有罪惡的本質(zhì),因此它們不僅僅是無獎勵的死胡同。我不想讓門戶房間感覺像是一個阻力,尤其是當(dāng)多個門戶在同一房間產(chǎn)生時。
所有試驗現(xiàn)在都會獎勵技能球體的選擇,這更有價值,因為技能不像以前那么豐富。
重新滾動技巧球每次都會加倍。
將所有敵人的健康降低20%
詛咒項目獎金現(xiàn)在每回合都乘以乘積,因此在以后的回合中,它們的影響力更大。
重新設(shè)計的任務(wù)武器 /裝甲升級公式更為線性,而不是指數(shù)縮放
調(diào)整項目稀有率稀有率,因此最好的物品不太常見
稀有(紫色)物品現(xiàn)在具有+2技能水平,這使得它們與眾不同,因為其他所有項目都只能給出+1.使用Helena Quest獎勵升級稀有物品將為您提供一個像+2而不是+1的粉紅色(粉紅色)物品,使其成為游戲中最佳的設(shè)備類型。
現(xiàn)在卸下滴箱。我認(rèn)為目前在游戲中確實沒有一個好地方,因為它們降低了節(jié)奏并使獎勵降低有意義,但是如果我找到另一種用途,我可能會帶回它們。
拋光
命中取消后的延遲,然后您現(xiàn)在可以執(zhí)行下一個動作,無論您的幀速率如何。將延遲從大約1秒(5幀)增加到.2秒,因此攻擊必須遵循一點,而不是在擊中之前取消動畫。這確實會使游戲變得不那么友好,因此有時最好只等一下,然后再輸入您的下一個動作以決定是否應(yīng)該阻止或繼續(xù)攻擊。
海倫娜(Helena)現(xiàn)在擁有自己的手工藝插座,所以在砧座上手工制作不會踩踏她的獎勵。
現(xiàn)在很難擺脫起始區(qū)域的界限,但是如果這樣做,則可以在地平線上看到無盡的空隙。無論您做什么,都不要觸摸它!
為了方便起見,將冷卻性的食品從購買有罪的產(chǎn)品中刪除,并增加了一種選擇以10批次購買有罪的產(chǎn)品。
鮑勃(Bob)增加了頭,并在沖刺時增加了一倍。
HitStop直到最后一個hitstop完成后才觸發(fā)
獵人的商標(biāo)詛咒不再使玩家的光線變黑
錯誤修復(fù)
修復(fù)了一個錯誤,其中直接從門戶房間的破折號跳出的錯誤有時會殺死您的向上勢頭
修復(fù)了一個錯誤,可以無休止地在門戶里跳動
修復(fù)了UI錯誤,賣出按鈕提示有時處于錯誤位置
其他小錯誤修復(fù)
職業(yè)大修、新組合、自動組合!
內(nèi)容
添加了 78 種新組合可供嘗試!每個類別平均有大約 6 個獨特的組合。
每個類別都經(jīng)過徹底改造,具有更強(qiáng)的特性,因此享受掌握每個類別的多樣性和滿足感!
添加了可以在設(shè)置中隨時切換的自動組合系統(tǒng)。自動連擊可以幫助使一般的進(jìn)攻游戲更加流暢,并有助于減少嘗試記住許多連擊的開銷。只有基本的連擊才可以是自動連擊,更高級、高收益的連擊必須手動執(zhí)行。
為不同的終結(jié)者添加了 12 個獨特的組合屬性。其中包括爆炸、四種不同類型的旋風(fēng)、無敵、沖擊波等等!
由于許多組合現(xiàn)在是各自職業(yè)套件的核心部分,因此我替換了關(guān)卡升級系統(tǒng)中的一些可解鎖內(nèi)容。
在開始時添加了+1生命藥水可解鎖。
在開始時添加+1巫師油可解鎖。
在開始可解鎖時添加了三個 +1 罪惡等級。
添加了在可解鎖的運(yùn)行之間保留的三個+1任務(wù)獎勵。
平衡
推力武器和旋風(fēng)武器現(xiàn)在分別交替常規(guī)攻擊和推力/旋風(fēng)攻擊。這樣做是為了讓他們感覺更好使用,這樣他們就不會一遍又一遍地發(fā)送相同的動畫。旋風(fēng)武器默認(rèn)會施展快速旋風(fēng)。
攻擊蓄力的階段現(xiàn)在為緩速勁擊、一緩旋風(fēng)勁擊、半持續(xù)慢旋風(fēng)勁擊、全程慢旋風(fēng)勁擊。大大縮短了進(jìn)入下一階段所需的時間,以補(bǔ)償并更好地適應(yīng)游戲的快節(jié)奏本質(zhì)。嘗試進(jìn)行一些組合強(qiáng)力攻擊,將其帶入下一階段。使用連擊還可以幫助您完成這些終結(jié)技的快速變體。
執(zhí)行任何強(qiáng)力攻擊都會在活動幀期間減慢你的角色的速度。
這樣做是為了讓較重的攻擊感覺更強(qiáng),同時也有助于平衡遠(yuǎn)程角色發(fā)射的射彈,以便敵人有機(jī)會縮小差距。
在旋風(fēng)般的啟動過程中,你的移動速度會變慢。主動旋風(fēng)部分為正常速度,低于1.5倍速。
對職業(yè)統(tǒng)計數(shù)據(jù)、能力冷卻時間、武器表進(jìn)行了大量調(diào)整,以幫助微調(diào)游戲玩法。
圣騎士的圣靈技能除了格擋之外,還可以在猛擊時發(fā)射魔法護(hù)盾。
血之儀式的施法速度被削弱了很多。
保持推力現(xiàn)在是默認(rèn)機(jī)制,不再需要解鎖。我認(rèn)為它在當(dāng)前版本的游戲中還沒有得到充分利用,所以我將來可能會找到它的其他用途。
玩家速度的變化會通過一點點加速/減速發(fā)生,以使移動感覺更順暢。沖刺仍以最大加速度開始,但最終會逐漸減速至正常速度。
狂戰(zhàn)士之怒技能現(xiàn)在僅適用于強(qiáng)力打擊旋風(fēng),并且僅在旋風(fēng)的活動幀開始時(而不是整個動畫)提供 1 秒的無敵狀態(tài)
對于有武器限制的班級,非品牌武器的掉落率降低了 10 倍。我將來可能會刪除或重新設(shè)計它,因為它在紙面上看起來很酷,但實際上,當(dāng)它發(fā)生并從班級中奪走時,它很少令人興奮身份。
現(xiàn)在,只有當(dāng)你受到直接擊中并使你暈眩時,無傷害任務(wù)目標(biāo)才會失敗。這意味著毒傷害和血掌傷害被忽略。
拋光
附近所有敵人都死后,戰(zhàn)斗音樂會很快消失。
重新設(shè)計了踢腿碰撞器,以更加貼合大腿和腿部的輪廓。給它一個更長的碰撞箱。
將重?fù)襞鲎财髦匦略O(shè)計為圍繞玩家的球體,而不是使用拳頭碰撞箱。它應(yīng)該比以前更一致地?fù)糁袛橙?。半徑也增加了?/p>
重新設(shè)計玩家的拳頭碰撞器,使其輪廓符合上臂和前臂的輪廓。給了他們更長的碰撞箱。
重新設(shè)計了凱斯塔斯和爪擊箱。爪子又長又窄,而卡埃斯托斯又短又寬。
沖近敵人會導(dǎo)致你停止沖刺并減速,這樣你就不會經(jīng)常以馬赫速度射過他們。
改進(jìn)了玩家組合用戶界面,使其看起來更漂亮,并有更多有用的文本描述。
添加了一些簡單的自動組合教程文本。
猛烈攻擊和旋風(fēng)在首次激活時會清除輸入緩沖區(qū),因此不那么容易意外中斷它們。
稍微減少凍結(jié)效果大小,以便更容易看到近距離的敵人
錯誤修復(fù)
修復(fù)了鐮刀在強(qiáng)力攻擊期間不發(fā)光的問題。
當(dāng)敵人被擊暈時禁用他們的命中框,這樣他們在從攻擊動畫轉(zhuǎn)為眩暈動畫時就不會擊中你。
修復(fù)了敵方致命線圈射彈無法擊暈玩家的錯誤。
Build.16412976
內(nèi)容
添加了新的調(diào)色板,Helloween!這個橙色/黑色調(diào)色板玩起來很有趣,靈感來自萬圣節(jié)更新藝術(shù)品。
所有調(diào)色板現(xiàn)在從頭開始解鎖。雖然這不是故意的,但對于某些人來說,調(diào)色板出于可訪問性的原因很有用,在這種情況下,我覺得如果它們能帶來更舒適的體驗,就沒有必要在游戲時間之后將它們關(guān)閉
定時敵人生存和精英敵人地板任務(wù)現(xiàn)在也可以在競技場房間中生成。這也解決了一個問題,如果該樓層只是一個競技場房間,那么該板有時根本無法生成
班級變化
增強(qiáng)了武僧的龍拳能力。上勾拳造成 4 倍普通拳頭傷害(原為 1 倍),力量更大,并引發(fā)更強(qiáng)大的爆炸
增強(qiáng)了角斗士的戰(zhàn)吼能力。它會觸發(fā)額外的沖擊波,造成 3 倍傷害,威力更大,冷卻時間減半
重新設(shè)計了決斗者的劍舞技能,冷卻時間減半,但會觸發(fā)快速、短暫的旋風(fēng)
狂戰(zhàn)士現(xiàn)在可以啟動犧牲烙印詛咒,與狂戰(zhàn)士中的格斯完全不同
增加了幾乎所有職業(yè)的初始生命值,減去最坦克的職業(yè)
平衡
連擊等級現(xiàn)在獎勵 1 秒基礎(chǔ)無敵,從 0.5 秒增加到更高的連擊等級,獎勵乘數(shù)分別為 2 秒和最多 3 秒。我想將戰(zhàn)斗更多地推向組合獎勵的方向,這樣人們就不會覺得只傾向于招架
移除了常規(guī)格擋后的快速強(qiáng)力打擊
招架的執(zhí)行窗口稍小
重新添加了具有稍大的格擋窗口的盾牌武器
招架旋風(fēng)現(xiàn)在只旋轉(zhuǎn)一圈,而不是一整圈。這種新型旋風(fēng)在游戲中被稱為快速、短旋風(fēng)
招架可減輕 0.5 倍的防護(hù)傷害,低于 0.75 倍
毒藥無法再被格擋
使森林?jǐn)[動樹枝陷阱更小,更容易蹲在下面
如果你在敵人已經(jīng)被擊暈的情況下?lián)魰灁橙?,它將保留較長眩暈的眩暈持續(xù)時間,而不是重置計時器
敵人的踢擊現(xiàn)在會增加守衛(wèi)傷害,而不是完全繞過守衛(wèi)
是否傳遞了射彈眩暈和擊退值,以便它們適當(dāng)?shù)仄ヅ涔舻牧α?之前都一樣)
在第一輪之后,保證敵人至少擁有玩家移動速度的一半。這是為了防止玩家積累的速度過多而導(dǎo)致敵人無法早期跟上的情況
受到攻擊時裝備耐久傷害的隨機(jī)范圍從 1x-4x 減少到 1x-2x
在競技場活動期間,生成的每個敵人都會為定時完成任務(wù)目標(biāo)計時器增加 1 秒,而不是完全暫停它
讓分裂的敵人變得更大,這樣他們更容易被擊中
Boss 頭頂雙重猛擊攻擊的傷害降低 20%
召喚的小兵擁有 0.75 倍生命值
拋光
敵人的視線檢查現(xiàn)在更加可靠,因此敵人現(xiàn)在會更少地攻擊朋友的背部
敵人不會再被擊中墻后
剛剛生成的敵人會延遲出現(xiàn),直到玩家距離足夠遠(yuǎn)。有助于解決玩家可能最終騎在剛剛在其下方生成的敵人頭上的情況
血液/音頻撞擊效果現(xiàn)在可以在撞擊點更準(zhǔn)確地播放
敵人攻擊警告現(xiàn)在從更遠(yuǎn)的地方顯示并且看起來更可靠
敵人攻擊警告現(xiàn)在播放音效
遠(yuǎn)處的敵人會慢慢向玩家移動,直到進(jìn)入一定范圍。減少大型競技場中追捕敵人的次數(shù)。
如果無頭敵人距離玩家太遠(yuǎn),他們會接近玩家,防止他們被追捕或移到遠(yuǎn)離威脅的情況
被冰凍的敵人會禁用其攻擊箱,但會繼續(xù)顯示攻擊警告,并在解凍后立即再次激活其攻擊箱
平滑敵人在各種靜態(tài)森林物體(如墳?zāi)购褪旨?周圍的路徑
優(yōu)化
凍結(jié)效果只會對每個敵人觸發(fā)一次,而不是對每個身體部位觸發(fā)一次
錯誤修復(fù)
修復(fù)了一個共享痛苦的錯誤,該錯誤會導(dǎo)致錯誤,從而產(chǎn)生多米諾骨牌效應(yīng)并導(dǎo)致其他奇怪的問題(11/1 修補(bǔ)程序)
修復(fù)了即使在非強(qiáng)力打擊武器攻擊下也可以觸發(fā)地震和審判的錯誤(11/3 修補(bǔ)程序)
術(shù)士的雙重施法能力現(xiàn)在可以在每次格擋時正確重置冷卻時間
修復(fù)了無敵冰凍敵人有時仍會被擊中的錯誤
修復(fù)了玩家可能無限期地卡在不朽構(gòu)造體抓取中的錯誤
修復(fù)了不朽構(gòu)造體(即追擊者)可能會笨拙地死亡和消失的錯誤
修復(fù)了鮮血儀式有時無法激活并且你必須更換武器才能重置的錯誤
修復(fù)了招架爆炸/旋風(fēng)可以多次觸發(fā)的錯誤
修復(fù)了選擇任務(wù)獎勵可能會使迪維諾無意中進(jìn)入攻擊狀態(tài)的錯誤
修復(fù)了骨鋸上丟失的音頻
Build.16241093
平衡
普通敵人現(xiàn)在將像以前一樣可靠地被擊暈。邪惡之怒的敵人、首領(lǐng)和精英仍然保持鎮(zhèn)靜,這意味著他們在承受更多傷害時更有可能被擊暈。投射物現(xiàn)在可以再次擊暈,但它很短并且只影響上半身,而腿部可以繼續(xù)向你移動。上半身眩暈也適用于正在奔跑的敵人(而不是像以前那樣保持鎮(zhèn)定)。
攻擊警告指示器 UI 現(xiàn)在與所有其他指示器重疊,因此不會被地面減速和類似狀態(tài)效果所掩蓋
A 區(qū)第 1 輪(即前 5 個關(guān)卡)的敵人生命值減少 20%。我覺得這將有助于讓跑步繼續(xù)下去,因為它讓你有一點時間獲得一些技能和裝備來提高你的傷害。
當(dāng)你的守衛(wèi)被打破時,你現(xiàn)在受到的耐久度傷害將與被格擋的程度成正比,類似于守衛(wèi)被打破后的健康傷害。無論如何,即使你擋住了大部分攻擊,它也會受到全部傷害。
幽靈可以像以前沒有手臂時那樣用頭撞,所以他們不會逃跑太多
召喚師(洞山羊施法者)基礎(chǔ)生命值從 425 降低至 375
將狂熱者(森林南瓜頭施法者)基礎(chǔ)生命值從 375 降低至 350
將罪惡男爵(地下城惡魔 Boss)的爆炸力從 10 降低至 5.從而降低其耐久度傷害
錯誤修復(fù)
修復(fù)了罪惡之喉中缺失的敵人生成問題
修復(fù)了敵人無敵護(hù)盾忽略其腿部的錯誤
Build.16200390
這里有一批平衡性修補(bǔ)程序,應(yīng)該有助于平滑整個體驗。我真的很感謝所有的反饋!發(fā)布這樣的大型補(bǔ)丁一開始可能會有點困難,但我正在閱讀所有可以閱讀的評論,并仔細(xì)考慮每一條評論。請耐心等待,我將繼續(xù)迭代并接近具有挑戰(zhàn)性和引人入勝的游戲玩法的完美平衡。
平衡
是否傳遞了所有敵人的踢腿動畫,在大多數(shù)情況下減慢了它們的速度,并更早地播放了攻擊警告,以便更容易招架
招架的最小時間現(xiàn)在為 0.2 秒,默認(rèn)為 0.1 秒。在敵人的攻擊警告顯示后開始阻止會給你額外的寬容,并將窗口增加到最多 0.4 秒(僅適用于該攻擊)。這種額外的緩沖使招架感覺更加順暢,并且使得視覺警告成為何時招架的更可靠的指示器。這個額外的時間緩沖僅適用于近戰(zhàn)攻擊,而射彈的最小窗口始終為 0.2 秒。
在地牢的過程中逐漸增加施法者的生成機(jī)會。這樣做是為了讓你不會在某個區(qū)域的第一個或第二個房間里看到一個裝滿召喚師的房間。
罪男爵(大惡魔boss)地獄火爆炸攻擊預(yù)警半徑增加12%
將罪惡男爵的地獄火爆炸傷害從 50 點降低至 45 點。其最大生命百分比傷害從 100% 降低至 90%
將罪惡化身的歸航頭骨傷害從 50 點降低至 45 點。它所能造成的最大生命值百分比傷害已從 100% 降低至 90%
穿墻修復(fù)更新
這次更新主要是為了修復(fù)玩家們一直反饋的墻壁穿模問題。這是因為我使用的新移動系統(tǒng)中存在一個bug,現(xiàn)在這個問題應(yīng)該會少很多。感謝您的耐心,如果您遇到任何問題,請告訴我!
本次更新的內(nèi)容:
修復(fù)了大部分由于被敵人/陷阱推到而導(dǎo)致的墻壁穿模問題。雖然不是100%完美,但比以前穩(wěn)定多了。
修復(fù)了蹲在某些位置會導(dǎo)致穿透地板的bug。
修復(fù)了技能雕像有時不優(yōu)先選擇你之前選擇的技能的bug。
將囤積者的最小尺寸設(shè)置得略高,以防止攝像機(jī)穿透地板。
修復(fù)了可破壞物體(如桶和箱子)滑動過快的bug。
獻(xiàn)血儀式法杖的血液爆炸效果現(xiàn)在可以正確地播放音頻,正確地計入連擊,并且顏色更紅,更容易看到。
修復(fù)了從秘密傳送門返回后會顯示地板板UI,導(dǎo)致它無法消失的bug。
7/7-7/10 熱修復(fù)合集
修復(fù)了后期關(guān)卡中的精英首領(lǐng)可能擁有5倍血量而不是2倍血量的bug。
將非首領(lǐng)精英敵人的血量從5倍略微降低到4倍。
修復(fù)了通過帶有恐慌指示器警告的傳送門退出會導(dǎo)致它永遠(yuǎn)停留的問題。
刪除了一個超出范圍的洞穴模塊,導(dǎo)致一些地板板和敵人無法生成。
1、用WINRAR軟件解壓縮游戲到硬盤上
2、復(fù)制所有正版游戲文件到STEAM安裝目錄下的SteamApps目錄
3、購買正版
注意:此游戲需要購買正版Steam KEY才能運(yùn)行!??!◇ 說明:必備運(yùn)行庫既是游戲運(yùn)行所必須要安裝的程序,如果沒有這些程序,游戲可能無法正常運(yùn)行。
點擊下載常用運(yùn)行庫整合包(551.25M)含常見錯誤解決方法。
連環(huán)清道夫
黑相集:心中魔
伊松佐河
失落迷城:群星的詛咒
符文工房4特別版
JOJO的奇妙冒險:群星之戰(zhàn)重制版
漫威蜘蛛俠:重制版
如龍:維新極
紅至日2:幸存者
死亡




