《矮人王國》設(shè)定在一個(gè)過去由矮人統(tǒng)治的王國中,玩家將扮演一個(gè)人類角色,在這個(gè)王國中展開冒險(xiǎn)。這個(gè)王國現(xiàn)在被邪惡的領(lǐng)主Archeon領(lǐng)導(dǎo)的神秘邪教所控制,玩家需要抵抗這些邪惡勢力,保衛(wèi)王國的安全。
《矮人王國》設(shè)定在一個(gè)過去由矮人統(tǒng)治的王國中,玩家將扮演一個(gè)人類角色,在這個(gè)王國中展開冒險(xiǎn)。這個(gè)王國現(xiàn)在被邪惡的領(lǐng)主Archeon領(lǐng)導(dǎo)的神秘邪教所控制,玩家需要抵抗這些邪惡勢力,保衛(wèi)王國的安全。
游戲玩法
建造與升級:
玩家需要建造和升級防御設(shè)施,如城墻、炮塔等,以增強(qiáng)王國的防御能力。
訓(xùn)練與提升:
玩家需要訓(xùn)練和升級軍隊(duì),提高他們的戰(zhàn)斗力,以應(yīng)對敵人的進(jìn)攻。
資源分配:
玩家需要合理分配資源,確保王國的建設(shè)和軍隊(duì)的訓(xùn)練都能得到足夠的支持。
科技研究:
玩家可以通過建立研究室,推動(dòng)科技發(fā)展,解鎖新的工藝和武器。
探索與冒險(xiǎn):
玩家可以探索由程序隨機(jī)生成的廣闊3D山體環(huán)境,發(fā)現(xiàn)新的資源和秘密。
游戲特色
策略性:
《矮人王國》的核心玩法是策略,玩家需要根據(jù)不同的敵人和挑戰(zhàn),制定合適的防御策略。
多樣性:
游戲中有多種防御設(shè)施和技能可供選擇,玩家可以根據(jù)自己的喜好和策略進(jìn)行搭配。
挑戰(zhàn)性:
隨著游戲的進(jìn)行,難度逐漸增加,玩家需要不斷升級防御設(shè)施和軍隊(duì),以抵御越來越強(qiáng)大的敵人。
資源管理:
玩家需要合理分配資源,平衡建設(shè)、升級和訓(xùn)練軍隊(duì),才能取得勝利。
版本更新
第四賽季
符文和流派
火雨降臨(Rain of Flames)?
模組「爆炸增傷+70%」→ 提升至85%基礎(chǔ)傷害6冷卻時(shí)間縮短0.05秒
?烈焰屠戮(Carnage Of Fire)?
模組「灼熱火焰」新增疊加機(jī)制(連續(xù)觸發(fā)時(shí)傷害遞增)6合并「目標(biāo)點(diǎn)生成」與「熔巖尖刺」模組,節(jié)省模組槽位4熔巖尖刺基礎(chǔ)傷害從50%上調(diào)至65%
?澤爾科爾法師(Zelkore Mages)?
冷卻時(shí)間減少0.1秒
傷害倍率提高5%
?防御與輔助技能改動(dòng)?
?燃燒護(hù)盾(Burning Shield)?
模組「爆炸傷害」每把劍增益從10%提升至20%6模組「劍刃強(qiáng)化」增傷效果從25%上調(diào)至33%
整體傷害倍率增加6%
?火炎光束(Fire Beam)?
模組「火環(huán)傷害」從100%基礎(chǔ)傷害削弱至80%
冷卻時(shí)間延長0.15秒
傷害倍率降低3%
?雷電系技能優(yōu)化?
?連鎖閃電(Chain Lightning)?
模組「額外鏈接次數(shù)」從2次增至3次7模組「每鏈增傷」從20%提升至25%
整體傷害倍率從1.1調(diào)整為1.15
冷卻時(shí)間增加0.1秒
?電火花(Spark)?
模組「等離子球體傷害」從50%大幅提升至200%7冷卻時(shí)間減少0.1秒
傷害倍率提高5%
?雷霆漩渦(Vortex)?
雷電傷害增益:最大層數(shù)從20→25,每層增益從0.01→0.04(滿層總計(jì)100%增傷)6模組「雷暴傷害」從150%上調(diào)至300%
冷卻時(shí)間縮短0.1秒
傷害倍率增加3%
?召喚與特殊技能修訂?
?狼群狂怒(Ferocity of Wolves)?
模組「額外跳躍次數(shù)」從3次下調(diào)至2次
傷害倍率提高5%
冷卻時(shí)間減少0.15秒
?電龍召喚(Electric Dragons)?
模組「電隕石」:觸發(fā)概率從20%→25%(可疊加),傷害從80%→100%且新增疊加機(jī)制7模組「協(xié)同召喚」:無需搭配額外模組即可激活效果8傷害倍率提升2%
?調(diào)整邏輯說明?
?技能協(xié)同性?:整合冗余模組(如烈焰屠戮)以降低配置復(fù)雜度4,強(qiáng)化動(dòng)態(tài)疊加機(jī)制提升策略深度6。
?數(shù)值平衡?:上調(diào)弱勢技能(如電火花)的爆發(fā)上限,削弱超模能力(如火炎光束)以維持職業(yè)多樣性7。
?冷卻優(yōu)化?:縮短長CD技能(如澤爾科爾法師)的真空期,適應(yīng)快節(jié)奏戰(zhàn)斗環(huán)境。
旋轉(zhuǎn)之刃(Spinning Blades)?
?模組「手里劍」?:
基礎(chǔ)傷害提升(25% → 50%)
技能附加傷害提升至10%(原5%)2?模組「斧刃」?:
傷害加成提升至30%(原25%)
技能附加傷害提升至10%(原5%)2?毒性(Toxicity)?
?模組「連鎖反應(yīng)」?:
觸發(fā)概率提升至25%(原20%)
每層毒性池傷害加成提升至10%(原5%)
總傷害倍率提升5%3?死亡之刃(Death Blades)?
傷害倍率提升5%3?奧術(shù)法球(Arcane Orb)?
默認(rèn)法球數(shù)量+1
?模組「奧術(shù)爆發(fā)」?:
每額外法球傷害加成提升至15%(原10%)
傷害加成現(xiàn)可疊加4?奧術(shù)圖騰(Arcane Totem)?
?模組「消失時(shí)爆炸」?:
150%爆炸傷害現(xiàn)可疊加4?龍焰(Dragon Flame)?
冷卻時(shí)間減少0.05秒
傷害倍率提升5%6?風(fēng)暴之眼(Eye of the Storm)?
冷卻時(shí)間減少0.1秒
傷害倍率提升4%6?靜電充能(Static Charge)?
傷害倍率提升3%
冷卻時(shí)間減少0.05秒6?星刃(Starblades)?
傷害倍率提升3%6?血龍(Blood Dragons)?
傷害倍率提升10%6?火焰法球(Fire Orb)?
傷害倍率提升5%6?熾熱圖騰(Fiery Totems)?
冷卻時(shí)間減少0.1秒
傷害倍率提升10%6?閃電圖騰(Lightning Totem)?
冷卻時(shí)間減少0.1秒
傷害提升5%6?海妖之種(Kraken Seed)?
傷害倍率提升4%6?閃電光束(Lightning Beam)?
傷害倍率提升5%
冷卻時(shí)間減少0.1秒6
?姿態(tài)技能調(diào)整(Stance Abilities)?
?弓箭 - 箭雨?:冷卻時(shí)間增加25%
?長矛 - 魔法長槍?:冷卻時(shí)間增加5%
?斧刃 - 天穹之劍?:冷卻時(shí)間增加10%
?劍術(shù) - 魔法斬?fù)?:冷卻時(shí)間增加10%
?劍術(shù) - 升騰之力?:冷卻時(shí)間減少25%
?拳法 - 靈魂打擊?:冷卻時(shí)間增加10%
?拳法 - 狂熱之拳?:冷卻時(shí)間增加15%
?法術(shù) - 放電?:冷卻時(shí)間增加5%5
第三賽季:霜裔傳承
完整技能樹重制 我們從根本上重新構(gòu)想了技能樹,創(chuàng)造了一個(gè)更加動(dòng)態(tài)和靈活的升級系統(tǒng):
主要改動(dòng) 大幅擴(kuò)展:與之前的版本相比,技能樹的節(jié)點(diǎn)數(shù)量增加了兩倍多,提供了更多樣的構(gòu)建可能性。 新增選擇節(jié)點(diǎn):特殊的屬性節(jié)點(diǎn),允許你選擇獲得哪個(gè)具體的屬性,讓你更好地控制角色的發(fā)展。 高級節(jié)點(diǎn)類型:引入了幾種新的節(jié)點(diǎn): 專精傷害類型的親和力節(jié)點(diǎn) 獨(dú)特戰(zhàn)斗姿勢的姿態(tài)節(jié)點(diǎn) 技能強(qiáng)化節(jié)點(diǎn) 決定構(gòu)建的節(jié)點(diǎn)
新增副手親和力 通過副手裝備強(qiáng)化,引入更深層次的自定義——副手親和力,一種特殊的屬性。 11種新增副手親和力: 每個(gè)親和力都可以通過獎(jiǎng)勵(lì)進(jìn)行強(qiáng)化,讓玩家可以專精自己的構(gòu)建并解鎖強(qiáng)大的協(xié)同效應(yīng)?;旌洗钆洳煌挠H和力,發(fā)現(xiàn)強(qiáng)大的全新組合,創(chuàng)造前所未有的構(gòu)建!
新增強(qiáng)化攻擊 通過我們?nèi)碌膹?qiáng)化攻擊,改變你的戰(zhàn)斗風(fēng)格: 所有基于姿態(tài)的技能現(xiàn)在都可以通過特殊的技能樹修改進(jìn)行強(qiáng)化 解鎖你最喜歡的姿態(tài)能力的強(qiáng)大變體
和諧地圖完整重制 我們從零開始重建了和諧地圖,為所有玩家提供全新的體驗(yàn): 重新設(shè)計(jì)的布局和環(huán)境 增強(qiáng)的視覺元素和氛圍
銘文系統(tǒng)增強(qiáng) 我們擴(kuò)展了銘文系統(tǒng),以提供更多靈活性和自定義選項(xiàng): 直接解鎖銘文 玩家現(xiàn)在可以購買任何銘文 不再需要等待隨機(jī)解鎖來獲得你想要的銘文
銘文互換——嘗試不同的銘文組合 玩家現(xiàn)在可以以固定的價(jià)格更改已擁有銘文的完美物品上的銘文
銘文修改器更新 所有與特定屬性綁定的銘文現(xiàn)在都基于你的最高屬性生效。
物品欄系統(tǒng)改進(jìn) 我們簡化了物品欄系統(tǒng),以實(shí)現(xiàn)更好的組織和物品管理: 新的標(biāo)簽系統(tǒng) 物品欄現(xiàn)在具有材料和鑰匙標(biāo)簽,以便更好地組織物品 改進(jìn)的物品欄導(dǎo)航和管理
物品鎖定 新的物品鎖定機(jī)制,以保護(hù)寶貴的裝備 防止意外刪除或修改物品
裂隙怪物全面改動(dòng) 我們重新制作了你在裂隙中遇到的所有普通怪物: 戰(zhàn)斗行為重制 重新設(shè)計(jì)的攻擊模式和戰(zhàn)斗行為 調(diào)整了移動(dòng)和攻擊速度 更具動(dòng)態(tài)性和挑戰(zhàn)性的遭遇
角色屬性系統(tǒng) 屬性面板 如果某些屬性為0%,則會(huì)從屬性面板中隱藏,以提高清晰度。 添加了新的相關(guān)屬性,以更好地反映角色的進(jìn)步。 所有基礎(chǔ)屬性現(xiàn)在都提供單一的、集中的獎(jiǎng)勵(lì)。
姿態(tài)專精獎(jiǎng)勵(lì)重制 所有專精現(xiàn)在都提供一組集中的戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì): 姿態(tài)傷害 暴擊傷害 最大生命值 護(hù)甲
新增功能 新增配方:用5把橋梁鑰匙兌換1把太古鑰匙(需要165級) 家園要塞新增“精英”訓(xùn)練靶 引入每日免費(fèi)角色重置 新增銘文選項(xiàng),擴(kuò)展銘文收藏
第二賽季:遺棄者的深淵
矮人王國:第二賽季 - 遺棄者的深淵
世界鍛造者祖爾已隕落。勝利似乎唾手可得——但我們錯(cuò)了。在他失敗之后,一個(gè)新的威脅出現(xiàn)了,隱藏在一條通往王國地底深處黑暗而被遺棄的道路上。
深淵中等待著什么?
探索未知的地下迷宮,發(fā)現(xiàn)無與倫比的寶藏,并掌握強(qiáng)大的新能力。但要小心——下面潛伏的東西并非膽小者所能承受。
第二賽季亮點(diǎn):
全新終局系統(tǒng):遺棄者的道路
踏上通往深淵更深處的旅程,迎接新的程序化挑戰(zhàn)、致命的Boss和獨(dú)特的機(jī)制,這些都將考驗(yàn)?zāi)臉O限技能。
全新物品與build:
發(fā)現(xiàn)強(qiáng)大的神器、傳奇武器和專屬的制作材料,打造改變游戲規(guī)則的build。
擴(kuò)展技能樹:
通過增強(qiáng)的技能樹進(jìn)一步定制您的英雄,提供更多掌握技能和新能力的途徑。
專屬賽季獎(jiǎng)勵(lì):
為那些勇敢征服深淵的玩家解鎖稀有寵物、獨(dú)特的裝飾皮膚和專屬稱號。
動(dòng)態(tài)挑戰(zhàn):
每一次深入都會(huì)帶來越來越高的難度和更大的獎(jiǎng)勵(lì),引入您從未面對過的敵人和機(jī)制。
賽季排行榜:
證明您的實(shí)力并贏得永恒的榮耀。只有最強(qiáng)者才能在第二賽季排行榜上占據(jù)主導(dǎo)地位。
全新Boss:
面對令人恐懼的新對手,每一個(gè)都比上一個(gè)更加可怕和無情。
準(zhǔn)備好比以往任何時(shí)候都更深入地潛入。寶藏在等待——死亡也在等待。
1、用WINRAR軟件解壓縮游戲到硬盤上
2、復(fù)制所有正版游戲文件到STEAM安裝目錄下的SteamApps目錄
3、購買正版
注意:此游戲需要購買正版Steam KEY才能運(yùn)行?。?!◇ 說明:必備運(yùn)行庫既是游戲運(yùn)行所必須要安裝的程序,如果沒有這些程序,游戲可能無法正常運(yùn)行。
點(diǎn)擊下載常用運(yùn)行庫整合包(551.25M)含常見錯(cuò)誤解決方法。
連環(huán)清道夫
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JOJO的奇妙冒險(xiǎn):群星之戰(zhàn)重制版
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死亡


