《X4:基石》為玩家?guī)硪粋€龐大的太空沙盒,你可以在這里進行生存和貿(mào)易,數(shù)以千計的戰(zhàn)艦和站點進行貿(mào)易、采礦和生產(chǎn),控制麾下的飛船在太空中航行,指揮你的艦隊和設(shè)計巨大的空間站。
《X4:基石》為玩家?guī)硪粋€龐大的太空沙盒,你可以在這里進行生存和貿(mào)易,數(shù)以千計的戰(zhàn)艦和站點進行貿(mào)易、采礦和生產(chǎn),控制麾下的飛船在太空中航行,指揮你的艦隊和設(shè)計巨大的空間站。
常見問題
x4基石怎么改中文?
1、在游戲根目錄下搜索ini文件類型,
2、找到“hlm.ini”文件,
3、打開后找到“Language=english”,
4、改為Language=schinese即可。
X4基石配置怎樣能暢玩?
配置顯卡處理要求不高,內(nèi)存要求16G,正常游戲電腦基本都可以達到。
游戲玩法
飛船操控
親自駕駛各種各樣的飛船,需要掌握飛船的加速、減速等駕駛技巧,還要適當發(fā)起反擊。
空間站建設(shè)
積累了足夠的資金和資源后,可以進行空間站的建設(shè),這對玩家來說還是很重要的。
經(jīng)濟貿(mào)易
可以通過購買低價的貨物,然后運輸?shù)絻r格較高的地區(qū)出售,從中獲取利潤。
艦隊指揮
在地圖上對艦隊下達命令,包括攻擊目標、巡邏區(qū)域、保護空間站等。
游戲特色
沙盒體驗
游戲給予玩家極高的自由度,玩家可以自由選擇自己的發(fā)展道路。
宇宙環(huán)境
游戲中的宇宙是一個極度動態(tài)的世界,各個種族和勢力會根據(jù)自己的供需擴張帝國。
物理模擬
游戲中的飛船飛行、戰(zhàn)斗等都遵循真實的物理規(guī)律,這在戰(zhàn)斗中很重要。
自定義內(nèi)容
自定義自己的飛船、空間站以及種族、帝國等,甚至于發(fā)展路線都能自己決定.
版本更新
V7.50版本 2025-2-21
新功能:新飛行模型,具有相應(yīng)的船舶重新平衡。
新功能: Boost現(xiàn)在擁有自己的能量池。
新功能:丟失的船舶更換選項。
新功能:行為檢查模式。
新功能:雷達站模塊。
新功能:改進的療法顯示。
新功能:速度指示器。
新功能:對FSR3和DLSS的支持。
為基本游戲gamestarts添加了新圖像。
流產(chǎn)任務(wù)時添加了確認。
為各種通用任務(wù)添加了特定于派系的文本變體。
添加了估計的最低構(gòu)建成本信息來建立車站任務(wù)簡報。
將相反的派系信息添加到任務(wù)上下文菜單中。
添加了選項,以在管理模塊和下屬捍衛(wèi)車站的情況下在車站上進行辯護。
添加的選項以響應(yīng)車站遇險電話,要求分配給位置防御的下屬。
添加了分配給NPC礦物質(zhì)和煉油廠站的采礦船。
添加了唯一的銷售優(yōu)惠,用于剩余的孤兒建筑存放貨物。
如果構(gòu)建的模塊允許,則增加了可能減少站地圖的可能性。
在站模塊中添加了后綴,以幫助在地圖和電梯旅行目的地列表中識別它們。
建立生產(chǎn)非法商品的生產(chǎn)模塊時增加了警告。
為車站貿(mào)易下屬添加了訂購圖標,這些貿(mào)易貿(mào)易列表手動定義了WARE列表。
在播放器信息菜單中,添加了孤兒構(gòu)建儲藏室中的帳戶管理部分。
在船舶配置菜單中添加了有限的船舶統(tǒng)計視圖。
為運輸加載統(tǒng)計信息添加了新條目。
在MAP中,在對象列表和屬性擁有的屬性菜單中為車站模塊中添加了字母排序。
在對象列表和屬性擁有的菜單中,添加了缺少的資源信息,以停滯的船舶構(gòu)建訂單。
在船舶配置菜單中添加了有關(guān)Mod質(zhì)量到船舶選擇下拉菜單的信息。
在Ship Build菜單中添加了船名生成的其他選項。
在菜單打開時,增加了與交互式通知相互作用的可能性。
在建造或升級船舶時設(shè)置了修改油漆修改的可能性。
在庫存菜單中添加了Paint Mod預(yù)覽。
在鼠標越過文本中添加了缺少的設(shè)備藍圖,以獲得不可用的加載選項。
在MAP菜單的管理圖模式下添加了有限的交互菜單選項。
添加的選項可以立即刪除卸下車站地塊的構(gòu)建存儲。
添加了電臺模塊的估計價格到電臺構(gòu)建菜單。
在地圖中的選定對象部分中添加了Ware容器中的商品列表。
添加了所有檢索,并將所有選項存入保險存儲菜單。
為可收集的小行星塊添加了單獨的圖標。
向交互式HUD元素添加了突出顯示。
添加了各種容器圖標以映射圖例。
靶向阻塞目標時添加了其他顏色動畫。
添加了顯示設(shè)置菜單。
添加了可訪問性的星塵強度設(shè)置。
為偏執(zhí)的大型盾構(gòu)發(fā)生器添加了特定于種族的模型。
添加了新的輸入控件以暫時禁用飛行輔助,同時按住按鈕。
增加了對控制器輸入修飾符的支持。
添加的選項可以將操縱桿軸倒入徑向菜單選擇。
在Linux下方添加了用于頭部跟蹤的Opentrack UDP支持。
當引擎船上的引擎故障導致?lián)p壞時,添加了語音反饋。
添加了對-nomods命令行參數(shù)的支持。
更新的Egosoft介紹視頻。
更改了船體零件和克萊爾氏菌生產(chǎn)模塊的生產(chǎn)材料。
將默認的貨物無人機模式更改為“收集選定”。
更改了飛行援助,以在離開公路上保存狀態(tài)。
從貨物無人機設(shè)置中刪除了臨時無人機模式交易。
刪除了使用忙碌的建筑船轉(zhuǎn)移商品的選項。
刪除了應(yīng)用按鈕以開始菜單背景場景選項。
在賽車場景中改善了賽車AI。
改善了設(shè)備裝載和炮塔平衡,以彌補防御的時間表。
通過在較低的關(guān)系閾值中提供SOL任務(wù)可訪問性的防御者。
如果一個子措施失敗,則不再因整個鏈條而改善了行會任務(wù)。
通過添加有關(guān)簡報所需設(shè)備的信息,改進了破壞任務(wù)。
如果目標沒有用太空服炸彈摧毀目標,則可以通過允許部分成功來改善破壞任務(wù)。
通過更嚴格控制涉及的敵方驅(qū)逐艦的數(shù)量,改善了站巡邏任務(wù)的平衡。
通過允許玩家在完成任務(wù)后保持掩護能力并隨意激活/停用它,從而改善了Yaki的故事。
通過允許玩家控制Zyarth的棺材任務(wù)中的掩護功能,改善了分裂故事。
改進的未知結(jié)構(gòu)和總部故事的流離失所。
改進了供應(yīng)工廠通用任務(wù),以濾除沒有相關(guān)商品的站點。
隨著時間的推移,活力集團的攻略分布提高了。
改善了土星II的礦產(chǎn)資源收集率。
改進了所有資本船的內(nèi)部船舶存儲的平衡。
當玩家不存在時,改善了戰(zhàn)斗機戰(zhàn)斗行為。
與球員在場時相比,當玩家不存在時,戰(zhàn)斗機的戰(zhàn)斗力提高了。
改進了帶有發(fā)射管的船舶或車站的船只,以攻擊或攻擊目標。
改進的本地汽車,指定系統(tǒng)具有多個領(lǐng)域,其中一些部門具有危險區(qū)域。
改善了移動物體的長距離運動。
改善的行為和貨物無人機平衡,撿起板條箱。
改善了貨運無人機的發(fā)射和對接,以撿起容器。
改進的貨運無人機追趕著發(fā)射它們的船。
貨物無人機發(fā)射和恢復(fù)的可靠性提高。
攻擊車站時改善了資船的移動。
攻擊電臺時,通過資本船改進了初始目標。
改善了攻擊其他資本船的資本船行為。
改善了戰(zhàn)斗中其他資本船的避免船舶。
改善了與船前遠距離遠距離的資本船的戰(zhàn)斗運動。
改進的戰(zhàn)斗人員的戰(zhàn)斗操作。
提高了攻擊下屬的目標獲取可靠性。
改善了斗爭中的增強使用情況。
改進的船只在高速上撤離了載體。
在大門之間移動時,戰(zhàn)斗機領(lǐng)導的艦隊的內(nèi)聚力提高了。
改善了復(fù)雜艦隊在部門之間移動的行為。
當命令艦隊進行協(xié)調(diào)攻擊時,部門之間的移動改善。
在球員主導的編隊中,翼前的旅行模式使用改進。
改進了警察嫌疑人進行調(diào)查的方法。
穿過門后,在接近高速公路時改善了自動駕駛行為。
設(shè)置指導船時,改善了自動駕駛行為。
離開當?shù)馗咚俟窌r,改善了自動駕駛儀的路徑。
通過飛行輔助,提升后的沿海地區(qū)改善。
通過減少全貨物的最大加速影響,改善了船舶處理。
改進了車站安全控制面板的黑客攻擊,以防止防御無人機的推出。
改進了對基于車站的貿(mào)易下屬的貿(mào)易搜索,這些貿(mào)易范圍是命令層次結(jié)構(gòu)。
由于缺乏貿(mào)易提供匹配的價格設(shè)置,循環(huán)交易失敗時的反饋得到了改善。
如果球員擁有的船只下令無武器或沒有彈藥的攻擊,請改善反饋。
改進的目標監(jiān)視器顯示屏顯示貨物容器和無適合船上貨物艙的小行星零件。
改進的船舶配置菜單中的控制器導航。
改進的貿(mào)易循環(huán)上下文菜單寬度以避免截短的文本。
在外部靜態(tài)視圖中改善了變焦行為。
對象行為菜單中未定義的訂單參數(shù)的改進表示。
地圖上的小行星圖標的改進顏色。
改進的貿(mào)易菜單布局。
改進了從其他菜單的全球訂單菜單的鏈接,以預(yù)選正確的貿(mào)易規(guī)則,黑名單或警報。
改進了邏輯站概述,研究和地形菜單的視覺效果。
改進了站點響應(yīng)攻擊的視覺效果。
啟動或加載游戲時,初始化消息的可讀性提高了。
地圖和雷達中可收集和非收集板條之間的可讀性提高了。
改進了復(fù)選框,下拉列表和流程圖UI元素的渲染。
改善了Chthonios E(礦物),Chthonios E(氣)和Helios E.的平衡。
改善了響尾蛇的殘骸。
圍繞氬氣尖峰的碰撞改善了。
在實時流視圖中改善了相機和聲音行為。
攻擊處對電臺的警報效應(yīng)得到了改善。
油門的反應(yīng)性提高增加并減少按鈕。
使用TOBII游戲集成改善了TOBII支持。
固定時間表內(nèi)容如果您沒有時間表,則根據(jù)建議標記。
固定游戲開始描述在某些情況下被截止的文本。
修復(fù)了未完成最終對話框時未完成的教程,而無需選擇選項。
固定自定義Gamestart玩家站圖尺寸不包含站點。
固定了使用描述作為名稱的自定義游戲中的玩家擁有的電臺。
修復(fù)了尼拉·蒂(Nila Ti)有時在鮑隆(Boron)故事期間離玩家太遠的產(chǎn)卵。
確定任務(wù)指導有時會在指向Astrid Brantlee Northriver的Avarice故事的競爭任務(wù)時會破裂。
修復(fù)了貨輪進行進攻任務(wù),可能會抵達未銷售的碼頭。
修復(fù)了XL Spire Module藍圖獎勵,因為那些已經(jīng)與Quettanaut有20多個關(guān)系的人。
固定的Quettanauts提供了無法完成的犯罪批量交通任務(wù)。
修復(fù)了貪婪故事的交易課程未完成的任務(wù)。
固定的阿里遠征船有時在硼龍故事的連接任務(wù)中,有時會在戰(zhàn)斗中徘徊。
固定在貿(mào)易阻塞任務(wù)中,固定的dagobas lahubasis yorilos III在avarice故事的貿(mào)易障礙任務(wù)中。
在恐怖主義故事結(jié)束時,固定了遺失的fau t'nnt。
修復(fù)了Hatikvah貿(mào)易革命故事中的Callisto有時不配備長距離掃描儀。
固定案例,在高科技掌握海盜故事之后,可以摧毀玩家擁有的船只。
如果在同一地點啟動了另一個車站建設(shè)任務(wù),則固定的帝國任務(wù)的基礎(chǔ)會卡住。
在干預(yù)戰(zhàn)爭任務(wù)中,Terran艦隊的固定領(lǐng)導人如果沒有可用的武器,就不會搬到目標部門。
固定的硼 - 特蘭關(guān)系不依賴于硼 - 特蘭外交使團,硼 - 阿爾貢聯(lián)盟和氬 - 特蘭戰(zhàn)爭的狀態(tài)。
修復(fù)了項目交付任務(wù)中的不正確任務(wù)簡報顯示。
確定了不正確的任務(wù)指導文本,當指導目標在附近的跳躍門時,請在消息柜中。
將快捷方式修復(fù)到成功,復(fù)制和粘貼任務(wù),顯示錯誤的目標。
固定的幾何貓頭鷹能夠在先鋒地Terraforming故事的圓環(huán)任務(wù)中飛過圓環(huán)的狹窄隧道。
固定的重量研究任務(wù)在Rick Feynman在Terraforming Story中引入后沒有開始。
固定的大型供應(yīng)任務(wù)是由派別或沒有交易優(yōu)惠的派系提供的。
修復(fù)了維護任務(wù),以分配貨運機,如果車站涉及廢料煉油。
修復(fù)了NPC在電臺上提供任務(wù)有時具有無反應(yīng)對話選項的任務(wù)。
修復(fù)了基本的底盤mods研究任務(wù),在極少數(shù)情況下沒有開始。
修復(fù)了總部在某些情況下可能銷售研究所需的資源。
固定的Kha'ak在某些裝置被銷毀后繼續(xù)產(chǎn)生。
修復(fù)了杜克的海盜在成為杜克的暴風雨之前建造工廠。
固定的Argon Federation和Antigone Republic并沒有預(yù)期的那么多精英哨兵。
將不正確的船固定在貪婪前奏過場動畫的潮汐中。
固定了avarice派系建筑站的潮汐,而無需使用連接模塊。
修復(fù)了潮汐成就并不總是解鎖。
固定能夠在Terraforming項目期間扭轉(zhuǎn)總部。
固定范圍順序的攻擊目標反復(fù)為沒有武器的船舶造成攻擊命令。
固定戰(zhàn)斗機攻擊大型物體時,當玩家不存在試圖施加損害時,卻在遠離目標時會施加損害。
固定稀有的船舶聲稱不再是冒險的案例。
固定的玩家擁有的機組人員有時將逃脫豆莢釋放到逃生艙中。
固定的走私者有時會假設(shè)這些派系停止存在后,假設(shè)偏執(zhí)狂或圣秩序的所有權(quán)。
固定的Terran太陽能發(fā)電廠未放置在汞領(lǐng)域。
固定的構(gòu)建存儲量與其他派系與相應(yīng)的站點沒有相同的關(guān)系。
固定機組人員通過在設(shè)備碼頭上升級,不對乘客,囚犯或未分配的船員進行招聘。
修復(fù)了一些NPC交易者或礦工被錯誤地發(fā)送到巡邏。
固定供應(yīng)有時找不到交易。
修復(fù)了新扇區(qū)添加到現(xiàn)有的保存游戲中,資源數(shù)量不正確。
固定了不準確的梁炮塔,并提高了一般武器精度。
固定在穿過大門后遠離行業(yè)中心的艦隊中的資本船。
固定的球員在進入可探索的殘骸附近進入太空西裝后,朝著錯誤的方向飛行。
固定球員在太空訴訟中無法以相對運動的方式接近他們的船。
固定的船只在保存和加載后不留在相對運動中。
修復(fù)了巡邏的船只有時會無意中追逐敵人到其他部門。
修復(fù)了警察對擁有船舶曾經(jīng)被不同派系用來造成麻煩的船只的船只的懲罰。
固定屬于玩家派系的警察將麻煩制造者追趕到其他部門。
固定的船只設(shè)置為遵守警察或海盜挑戰(zhàn),如果有少量數(shù)量,有時不會掉落商品。
修復(fù)了放棄停滯建筑現(xiàn)場的施工船有時將其無人機留在后面。
修復(fù)了Kha'ak防御平臺在選擇目標時并未自動針對。
固定的資本船無法可靠地擊中氙矩陣太陽能電池板。
修復(fù)了Yaki Kuraokami不使用炮塔來禁用其打算捕獲的非資本船。
固定旋轉(zhuǎn)緩慢的武器有時會在瞄準時跳到目標。
固定炮塔在炮塔被解除時停止了敵對行動,恢復(fù)對非敵對目標的大火。
修復(fù)了坐標攻擊訂單的同步點在加載時會丟失。
固定的艦隊成員進行協(xié)調(diào)攻擊不一致地表彰了旅行黑名單。
固定的船只有時不會重新加入組成,如果玩家接近,然后再次移動。
在某些情況下,固定的船只未能??吭诟采w的碼頭區(qū)域。
在某些情況下,修復(fù)了不一致的循環(huán)訂單。
固定的攻擊響應(yīng)覆蓋了使用訂單循環(huán)插入錯誤位置的船舶的訂單。
固定的戰(zhàn)斗下屬有時對攻擊無反應(yīng)。
修復(fù)了下屬不參與不同部門的目標,而是靠近其指揮官。
在某些情況下晉升下屬時,固定的從屬組分配將丟失。
固定的下屬組以前設(shè)置為捍衛(wèi),但現(xiàn)在與其他任何戰(zhàn)斗分配只能使目標接近其指揮官。
固定的下屬分配給指揮官攻擊時,請勿在應(yīng)有的情況下撤回維修。
修復(fù)了下屬,如果指揮官有命令???,則在扇區(qū)過渡后不遵循指揮官。
修復(fù)了下屬的下屬,當指揮官更改任務(wù)時,應(yīng)該與指揮官停靠的下屬。
固定的攻擊下屬拒絕與指揮官攻擊,如果指揮官獲得了明確的命令,以攻擊雷達范圍之外的目標。
固定攻擊下屬有時會獲得重復(fù)的攻擊順序。
修復(fù)了次要下屬在指揮載體上反復(fù)撤消和重擊。
修復(fù)了次級下屬與他們的直接指揮官停靠時,當指揮官已經(jīng)取消控制時。
修復(fù)了次要下屬在應(yīng)有的何時不與直接指揮官對接。
修復(fù)了下屬,如果玩家接管,則無法根據(jù)作業(yè)行動,然后稍后發(fā)布了指揮官。
固定的艦隊輔助船服務(wù)于其下屬的資本船有時無限期無反應(yīng)。
固定的下屬設(shè)置為截距或轟炸,而在已經(jīng)處于急性范圍的同時,不引起標記為敵對的物體。
修復(fù)了載體和其他船只,以保持距離,同時登機,試圖在搬進吊艙時試圖炸毀其登機目標。
在沒有剩余的任務(wù)時,固定支持登機行動的船只不斷等待訂單。
固定自動駕駛儀在某些部門不可靠地離開高速公路。
固定的自動駕駛儀是指導目標是超高速公路入口門時不起作用的。
固定的船只有時在穿越大門后遠處傳送。
在某些發(fā)射管碼頭對接時,固定了不正確的碼頭位置。
修復(fù)了發(fā)射管撤離船只的各種問題。
固定防御無人機有時無法正確解鎖。
修復(fù)了其他船只的貨物無人機,該船只在收集選定的選定時收集貨物。
固定的船只有時在施工無人機完成之前離開建筑模塊。
固定的焊機無人機在施工或維修后仍在完成后仍在啟動。
固定的焊機無人機被正在修理的船上的發(fā)動機清洗銷毀。
在某些情況下,修復(fù)了在非常繁忙的地點的無反應(yīng)船。
固定的船只被分配給置于防御的位置或保護位置,盡管能夠看到保護區(qū),但沒有使敵對物體參與其中。
在某些情況下未檢測到的固定物體范圍內(nèi)的固定物體。
修復(fù)了幾起危險區(qū)域周圍導航不良的情況。
固定了戰(zhàn)斗中的資本艦,如果不應(yīng)該在目標上移動到其目標。
固定貿(mào)易船卡住了,等待貿(mào)易運營完成。
修復(fù)了在部署工作之間閑置幾分鐘的施工船。
固定的船只模仿基于車站的交易員或礦工需要技能閾值。
固定的Teuta船有時在廢料場中找不到打撈。
固定電臺收集貨物被??康耐婕掖坏袈鋾r變得敵對。
固定的提升和行進模式加速器停滯,由激活節(jié)氣門輸入引起。
固定在匹配速度時能夠超過最高速度。
固定無法以很高的旅行速度進入超高速公路。
固定的全停止在地圖打開時不離開高速公路。
修復(fù)了AI在飛行過程中的口吃。
修復(fù)了未檢測到附近船只的AI控制的航空服。
修復(fù)了AI射擊梁武器,增加了激光射擊的統(tǒng)計量。
固定的船只在初次參與時沒有裝載過武器。
固定停靠的船只在不存在的情況下開槍向前武器。
固定維修單元有時不可見。
固定地雷不適合目標。
固定的船只超過了射擊目的地,尤其是在配備推力,質(zhì)量或阻力修改時。
固定發(fā)動機推力或船舶質(zhì)量/阻力更換修飾,導致船舶制動性能不佳。
固定發(fā)動機掃描加速度和提升加速器設(shè)備模塊不起作用。
固定發(fā)動機旅行攻擊時間和旅行費用時間設(shè)備未在船舶統(tǒng)計中反映出來。
固定裹尸布船Mod在保存和加載后無法正常工作。
固定外部目標視圖在目標葉范圍范圍或存儲時不重置。
固定的用戶定義的外部相機位置未正確加載。
固定的銷售和購買一項措施在??繒r親自交易時不起作用。
固定的電臺構(gòu)建有時會認為沒有即將到來的回收資源。
修復(fù)了加載施工計劃時的不正確電臺負載預(yù)設(shè)。
修復(fù)了無法配備炮塔的Aurora賭場站模塊。
修復(fù)了工廠名稱上缺少羅馬數(shù)字后綴。
修復(fù)了任務(wù)簡報菜單中的交付商品按鈕不起作用。
修復(fù)了電臺構(gòu)建和邏輯站概述菜單之間處理模塊統(tǒng)計數(shù)據(jù)的不匹配。
固定電臺構(gòu)建菜單假設(shè)所有版本預(yù)訂都是交付的。
在某些情況下,修復(fù)了建筑船的不正確時間估計。
修復(fù)了某些船只目標監(jiān)視器上最大船員尺寸的不正確顯示。
固定對象信息菜單中的負面器件存儲號碼。
固定的邏輯站概述菜單中未刪除的列表預(yù)訂。
固定在多個船舶的交互菜單中使用重復(fù)訂單遺漏了通用操作。
固定對象重命名對話框在按下逃生時仍將應(yīng)用新名稱。
修復(fù)了在地圖菜單中使用過濾器不可靠工作的地圖菜單中的船只。
固定菜單選擇在工作人員轉(zhuǎn)移上下文菜單中跳躍。
修復(fù)了在丟棄新設(shè)置后恢復(fù)抗質(zhì)量和升級設(shè)置的問題。
固定的船舶構(gòu)建菜單黑名單和火災(zāi)授權(quán)設(shè)置無法重置為全球設(shè)置。
固定游戲在自定義Gamestart編輯器中打開船舶配置菜單時固定了untausing。
修復(fù)了主菜單選項卡控件無法正確重復(fù)。
固定的RESET視圖按鈕在地圖菜單中無法使用鍵盤/控制器訪問。
固定物體未顯示在影響妊娠變焦級別的妊娠上。
修復(fù)了全屏消息過場動畫的幾個問題。
通用賽車引擎和盾牌的固定設(shè)備缺失的設(shè)備縮略圖。
在某些情況下,固定站模塊未顯示在百科全書中。
固定導彈在百科全的過場動畫中爆炸。
修復(fù)了調(diào)試日志中的FPS顯示按鈕。
固定地圖搜索在某些情況下不起作用。
修復(fù)了船舶配置,地圖和船舶相互作用菜單中不同炮塔組的不同順序。
固定的銷售導彈在船舶配置菜單中有時不可逆。
在船上升級菜單中應(yīng)用油漆修改時,固定的負載更改會丟失。
固定匹配速度選項可在玩家受控船上可用。
在某些情況下,修復(fù)了船舶比較菜單中缺少的欄窗口小部件。
在某些情況下,固定的切換雷達模式在外部視圖中不起作用。
修復(fù)了高UI量表設(shè)置的各種菜單布局問題。
修復(fù)了邏輯站概述,研究和地形菜單中的視覺差距。
在某些情況下,修復(fù)了Terraforming菜單中的重疊連接。
固定的船舶構(gòu)建菜單在某些情況下立即關(guān)閉。
在某些情況下,菜單中仍列出的固定刪除的保存游戲。
使用菜單后修復(fù)了票價消息的積壓。
固定的預(yù)期施工預(yù)算隨著時間的推移而增加,同時建立存儲等待資源。
固定貿(mào)易金額有時被報告為負面或過大,而船只即將完成貿(mào)易行動。
固定的資金通過以排隊的自動貿(mào)易訂單取消從屬的手動貿(mào)易訂單時將返還給指揮官而不是玩家。
固定的賣方貨物狀況的暫時不正確顯示,而商品則是前往買方的途中。
修復(fù)了百科全書和船舶配置菜單中的船舶統(tǒng)計不一致。
固定的飛行員出現(xiàn)在顯示器上,以告知玩家當玩家站在附近時完成的訂單。
1、用WINRAR軟件解壓縮游戲到硬盤上
2、復(fù)制所有正版游戲文件到STEAM安裝目錄下的SteamApps目錄
3、購買正版
注意:此游戲需要購買正版Steam KEY才能運行?。?!◇ 說明:必備運行庫既是游戲運行所必須要安裝的程序,如果沒有這些程序,游戲可能無法正常運行。
點擊下載常用運行庫整合包(551.25M)含常見錯誤解決方法。
連環(huán)清道夫
黑相集:心中魔
伊松佐河
失落迷城:群星的詛咒
符文工房4特別版
JOJO的奇妙冒險:群星之戰(zhàn)重制版
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死亡




