死神vs火影
BLEACHvsNARUTO死神vs火影是一款趣味十足的街機(jī)動(dòng)作格斗類(lèi)手游,匯聚了動(dòng)漫《火影忍者》和《死神》兩作中的人物角色,相比原著而言,該作在角色上還有了更多的引入,上百款不同的英雄角色,同樣經(jīng)典的連招技能釋放。
死神VS火影游戲背景
《死神VS火影》是由劍jian研發(fā)的一款橫板格斗FLASH游戲。
此游戲集合了當(dāng)今熱門(mén)漫畫(huà)《BLEACH》與《NARUTO》中的人物,也因此受到了兩大漫迷的追捧,從最早發(fā)布的版本0.1到3.4版本(2020年),總點(diǎn)擊量超過(guò)了100萬(wàn)次人次,角色和系統(tǒng)也經(jīng)過(guò)數(shù)次變動(dòng)。
死神VS火影游戲評(píng)測(cè)
這款游戲采用了經(jīng)典的1V1玩法,玩家可以選擇自己一個(gè)人玩,同樣也可以和小伙伴一起玩雙人模式,無(wú)論哪種玩法都是十分有趣的。游戲中也包含著很多從動(dòng)漫里取材而來(lái)的內(nèi)容,比如人物的技能。而且整個(gè)技能的展現(xiàn)還有打斗的動(dòng)作設(shè)計(jì)都是很華麗和充滿張力的。游戲中的人物數(shù)量也是非常之多,為整體的游戲體驗(yàn)和故事發(fā)展,提供了更多新鮮的元素。還有數(shù)量眾多的地圖場(chǎng)景也讓所有的戰(zhàn)斗都有自己獨(dú)特的風(fēng)味。即使游戲以后會(huì)越來(lái)越有年頭,依然會(huì)吸引到很多的玩家,畢竟游戲十分經(jīng)典也有非常多的優(yōu)點(diǎn)。
游戲主要的玩法是格斗,格斗玩法也是一種曾經(jīng)非?;鸨耐娣?。像我們熟知的拳皇,其中真人1V1的刺激打斗一直是眾多玩家心中不可逾越的經(jīng)典。這種玩法也很挑戰(zhàn)玩家的技術(shù)和實(shí)力,這種需要投入的游戲才是真正好玩的游戲。游戲中一場(chǎng)對(duì)局的時(shí)間并不長(zhǎng),小伙伴們可以隨時(shí)隨地點(diǎn)開(kāi)來(lái)上一局。
我們都知道這個(gè)系列由來(lái)已久,目前這個(gè)版本其實(shí)是同人制作的一個(gè)版本,里面雖然繼承了經(jīng)典的設(shè)定,但是也有不少創(chuàng)新的地方,為游戲添加了新意。游戲在人物上進(jìn)行了一些改變,有的角色是原本就有的,有的角色是新加入的,內(nèi)容上也同樣進(jìn)行了一些的刪減與增加。這樣游戲中就會(huì)有玩家之前完全不了解的新內(nèi)容,隨之而來(lái)的新模式和新地圖,都是很好的體驗(yàn)點(diǎn)。也是這些創(chuàng)新讓游戲可以常玩常新,更加具有獨(dú)創(chuàng)性。

死神VS火影宇智波鼬基礎(chǔ)連招
1.普攻+上遠(yuǎn)攻+上遠(yuǎn)攻(按鍵:JJJJ+WU+WU)
首先普攻起手,普攻最后一段將對(duì)手擊飛后按兩次“上+遠(yuǎn)攻”,鼬的“上+遠(yuǎn)攻”有兩段,第一段是扔手里劍,第二段是豪火球之術(shù),使用手里劍擊中敵人后,再按一次“上+遠(yuǎn)攻”即可觸發(fā)二段,用豪火球之術(shù)將敵人擊倒。
這一套是宇智波鼬的基礎(chǔ)連招,操作簡(jiǎn)單,只要普攻起手到,就能穩(wěn)定輸出,連招傷害比大招“天照”略高。
2.普攻+跳躍攻擊+空中遠(yuǎn)攻(按鍵:JJJJ+KJ+U)
普攻起手,最后一段普攻將敵人擊飛后跳起來(lái)扔烏鴉,在空中還沒(méi)落下時(shí)使用遠(yuǎn)攻,化作烏鴉襲擊敵人將敵人擊倒:
這個(gè)連招比第一個(gè)連招傷害高,不過(guò)在空中使用遠(yuǎn)攻時(shí)要看準(zhǔn)時(shí)機(jī),不然容易空。
3.普攻+上遠(yuǎn)攻+上大招(按鍵:JJJJ+WU+WI)
普攻起手,普攻最后一段將對(duì)手擊飛后按“上+遠(yuǎn)攻”補(bǔ)一發(fā)手里劍,敵人在空中還沒(méi)落下時(shí),按“上+大招”使用大招豪火球之術(shù)將敵人擊飛。
與上個(gè)連招操作近似,只不過(guò)最后一擊由“上+遠(yuǎn)攻”的二段改為了“上+大招”,傷害在半管血以上,也是鼬最常用的連招之一。

死神VS火影游玩模式
現(xiàn)支持的對(duì)戰(zhàn)狀態(tài)有:普通單人模式(對(duì)手為所選擇人物的對(duì)立陣營(yíng)的角色)、小隊(duì)模式、與電腦對(duì)戰(zhàn)、雙人對(duì)戰(zhàn)、雙人格斗練習(xí)(無(wú)限血、無(wú)限時(shí)間)
現(xiàn)支持的電腦等級(jí)有:非常簡(jiǎn)單、簡(jiǎn)單、中等、困難、 非常困難、地獄
現(xiàn)支持的對(duì)戰(zhàn)時(shí)間有:30s、60s、90s、無(wú)限時(shí)
現(xiàn)支持的血量設(shè)置有:100%、200%、300%、400%、500%。
死神VS火影游戲機(jī)制
耐力槽:3.0中新增的重要系統(tǒng),瞬身,幽步,防御對(duì)方攻擊,受身,靈壓爆發(fā)與替身術(shù)都會(huì)消耗耐力值。耐力槽有紅色,藍(lán)色,閃紅三種狀態(tài),耐力槽在藍(lán)色與閃紅狀態(tài)下恢復(fù)速度較快,在紅色狀態(tài)下恢復(fù)速度較慢。無(wú)耐力狀態(tài)下防御時(shí)受擊則強(qiáng)制進(jìn)入破防狀態(tài)并后退一段距離。受到真名中攻擊時(shí)耐力會(huì)快速恢復(fù)。受身,瞬步,幽步,防御對(duì)方攻擊,替身與靈壓爆發(fā)都會(huì)消耗不同的耐力值,不同情況同個(gè)技能的消耗也有所改變。另有獨(dú)特的人物具有比一般人物長(zhǎng)的耐力條(例如雨龍)。
防御:可以防御對(duì)手的攻擊,受到的傷害減少為10%,但無(wú)法防御破防技能、來(lái)自身后的攻擊以及投技。3.0版本開(kāi)始防御會(huì)消耗耐力槽,耐力槽耗盡則無(wú)法防御。
投技:無(wú)視對(duì)手的防御狀態(tài)造成傷害,無(wú)法使用靈壓爆破和替身術(shù)進(jìn)行規(guī)避。
紐帶:玩家可以在角色的特定攻擊中取消、連接特定的招式。
靈壓爆發(fā):死神角色和劍心獨(dú)有。在受到攻擊時(shí)按釋放輔助的鍵(默認(rèn)為1P的O,2P的數(shù)字6)發(fā)動(dòng)。發(fā)動(dòng)過(guò)程中人物有短暫的無(wú)敵狀態(tài),對(duì)方受到傷害并被彈開(kāi),之后自身立刻恢復(fù)到站立狀態(tài)。需耗費(fèi)1格氣,并清空自身耐力槽。耐力條低于一定值時(shí)無(wú)法使用。靈爆不受時(shí)停影響。
替身術(shù):火影角色獨(dú)有。在受到攻擊時(shí)按釋放輔助的鍵(默認(rèn)為1P的O,2P的數(shù)字6)發(fā)動(dòng)。我方人物迅速進(jìn)行一段橫軸(x軸)位移,且縱軸(y軸)位置保持不變,之后自身立刻恢復(fù)到站立狀態(tài)或短暫滯空狀態(tài)。需耗費(fèi)1格氣,并清空自身耐力槽。耐力條低于一定值時(shí)無(wú)法使用。
鋼身:此期間人物不會(huì)被i系技以外的技能打斷技能動(dòng)作。在此期間受到傷害會(huì)按一定比例減免傷害并扣除相應(yīng)的耐力條,當(dāng)耐力條為0時(shí)普通鋼身自動(dòng)失效。
超級(jí)鋼身:此期間人物不會(huì)被任何技能打斷技能動(dòng)作,在此期間受到傷害會(huì)按一定比例減免傷害并扣除相應(yīng)的耐力條,但即使耐力條降為0超級(jí)鋼身狀態(tài)也不會(huì)因此消失。
無(wú)敵:一種不受任何傷害以及大部分技能效果影響的狀態(tài)。通過(guò)部分技能可以進(jìn)入無(wú)敵狀態(tài)。部分技能可以影響或鎖定處于無(wú)敵狀態(tài)的敵人,如一段帶土wi的吸附,藍(lán)染i的全程鎖定。
援助:消耗一格氣可以召喚援助角色?,F(xiàn)改為冷卻機(jī)制,不消耗能量。

1、用WINRAR軟件解壓縮游戲到硬盤(pán)上
2、復(fù)制所有正版游戲文件到STEAM安裝目錄下的SteamApps目錄
3、購(gòu)買(mǎi)正版
注意:此游戲需要購(gòu)買(mǎi)正版Steam KEY才能運(yùn)行?。?!◇ 說(shuō)明:必備運(yùn)行庫(kù)既是游戲運(yùn)行所必須要安裝的程序,如果沒(méi)有這些程序,游戲可能無(wú)法正常運(yùn)行。
點(diǎn)擊下載常用運(yùn)行庫(kù)整合包(551.25M)含常見(jiàn)錯(cuò)誤解決方法。
連環(huán)清道夫
黑相集:心中魔
伊松佐河
失落迷城:群星的詛咒
符文工房4特別版
JOJO的奇妙冒險(xiǎn):群星之戰(zhàn)重制版
漫威蜘蛛俠:重制版
如龍:維新極
紅至日2:幸存者
死亡

游戲取材于知名的大IP,整體上的制作都是很用心的。經(jīng)典角色的形象、技能等都有很好地去進(jìn)行還原,在游戲的打斗過(guò)程中,也時(shí)常出現(xiàn)一些名場(chǎng)面。