星河戰(zhàn)隊(duì):人類指揮部
Starship Troopers: Terran Command星河戰(zhàn)隊(duì)人類指揮部是一款以星河戰(zhàn)隊(duì)電影世界為背景的激動人心的即時戰(zhàn)略游戲。指揮機(jī)動步兵,在對抗蛛形綱動物威脅的戰(zhàn)爭中盡自己的一份力量。
一、游戲背景
嚴(yán)酷的沙漠星球夸拉沙的居民需要我們的幫助。他們在采礦業(yè)辛勤工作的日常生活受到了他們無法獨(dú)自面對的新危險的干擾:蛛形綱動物。機(jī)動步兵將迅速進(jìn)入,奪回對地球的控制權(quán),粉碎所有超過兩條腿的東西。
參加這場激動人心的軍事戰(zhàn)役,結(jié)識獨(dú)特的角色,參觀令人驚嘆的地點(diǎn)并體驗(yàn)對抗蟲子的英勇戰(zhàn)爭——所有這些都在FEDNET上實(shí)時呈現(xiàn)!
二、特色內(nèi)容
戰(zhàn)術(shù)與數(shù)字
雖然蛛形綱動物可以依賴幾乎無限的數(shù)量,但機(jī)動步兵必須制定有效的策略來克服這種不平衡。將您的部隊(duì)部署在戰(zhàn)略位置以覆蓋重要的阻塞點(diǎn),并通過戰(zhàn)術(shù)使用海拔高度來獲得卓越的火力。但是請注意,真實(shí)視線和真實(shí)火線等戰(zhàn)斗機(jī)制也允許蟲子在每個角落埋伏,因?yàn)樗鼈円允褂猛蝗灰u擊和欺騙而聞名。
單位和能力
M.I.可以使用范圍廣泛的獨(dú)特單位、武器和特殊能力。指揮官。裝備森田突擊步槍和MX-90破片手榴彈的步兵小隊(duì)是您部隊(duì)的中流砥柱?;鸺跃_的精度提供致命的有效載荷,而工程師則通過機(jī)槍炮塔、路障和雷區(qū)鞏固防御陣地至關(guān)重要。隨著戰(zhàn)役的進(jìn)行,技術(shù)突破釋放了聯(lián)邦軍械庫的真正潛力,包括E-Pulse步槍、TAC戰(zhàn)斗機(jī)空襲、全副武裝的掠奪者機(jī)甲,以及更多優(yōu)化用于在戰(zhàn)場上噴灑蟲子膿液的開發(fā)。
一個身臨其境的故事情節(jié)活動,具有獨(dú)特的任務(wù)、角色和許多星際飛船士兵的味道
數(shù)十種獨(dú)特的單位類型,每一種都有自己的特殊能力。
地形海拔、真實(shí)視線和真實(shí)火線提供深度戰(zhàn)術(shù)游戲。
管理一支運(yùn)輸船隊(duì),擴(kuò)展你的基地基礎(chǔ)設(shè)施并占領(lǐng)戰(zhàn)略位置以加強(qiáng)你的部隊(duì)并解鎖新武器
英雄、爆炸、血腥和蟲子。很多錯誤。
三、玩家評價
設(shè)定上還是比較尊重原著了,聯(lián)邦政府又蠢又壞躍然紙上,機(jī)動步兵比狗賤體現(xiàn)的玲離盡致,步兵要塞都丟了連個支援都不給,維克托這吊人出來,艦隊(duì)支援和機(jī)甲護(hù)送都來了,確實(shí)是聯(lián)邦政府軍事貴族獨(dú)裁統(tǒng)治階級對于軍官干得出來的事。除了設(shè)定尊重原著劇情就圖一樂,既沒有真人電影的大場面,也沒有動漫電影的爽點(diǎn),只有情懷。
至于游戲性,看得出來制作組想給策略游玩部分加點(diǎn)深度,但是沒這個能力你知道吧,單位射擊高度這個設(shè)定本來很好,突顯出了兵種配合階段輸出的重要性,但是AI太差完全砸了,因?yàn)橥叨然A(chǔ)兵種不能穿越射擊,所以戰(zhàn)場寬度就格外重要,所以你需要回到排隊(duì)槍斃的時代完全去打陣地戰(zhàn),在狹窄空間部隊(duì)火力完全不能展開只能被蟲子按著摩擦,所以最簡單的過關(guān)方法就是排好火力組合一點(diǎn)點(diǎn)平推就行,每一關(guān)都可以這樣,然后就變得很沒有意義和無聊。
本來這IP就應(yīng)該是殺蟲子來個爽的,做成紅警那種框a流絕對有玩點(diǎn),結(jié)果制作組想要玩點(diǎn)深度,資源兵種火力搭配都限制你,自己有沒有能力平衡AI表現(xiàn)也不好,就導(dǎo)致你既不能爆兵殺個爽,玩深度自己就像個保姆求著部隊(duì)別送死。高不成低不就。
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注意:此游戲需要購買正版Steam KEY才能運(yùn)行?。。?/span>◇ 說明:必備運(yùn)行庫既是游戲運(yùn)行所必須要安裝的程序,如果沒有這些程序,游戲可能無法正常運(yùn)行。
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制作組沒有當(dāng)年暴雪或者西木那樣的規(guī)模,但是完全照抄英雄連的玩法不免有些掉價。戰(zhàn)役劇情也只能說平平無奇,通關(guān)以后完全沒有想打第二次的欲望。