《騎馬與砍殺2》布娃娃戰(zhàn)場MOD通過全域激活布娃娃物理交互,讓戰(zhàn)場倒地尸身可被實(shí)時推動、碰撞與位移,配合基于兵種重量的真實(shí)物理反饋,為卡拉迪亞的沙盒戰(zhàn)爭注入前所未有的寫實(shí)感,無論是騎兵沖陣的混亂碰撞,還是巷戰(zhàn)的地形阻隔,都能呈現(xiàn)電影級的戰(zhàn)場張力。?
安裝方法
1、解壓縮。
2、將解壓后得到的MOD文件夾解壓到steam/steamapps/common/Mount&BladeIIBannerlord/Modules文件夾下。
3、啟動游戲,在singleplayer-mods中勾選MOD。如果出現(xiàn)紅色感嘆號,在順序、版本均正確的情況下,無需在意。
4、開始游戲。
布娃娃戰(zhàn)場MOD說明
本模組將布娃娃物理交互系統(tǒng)引入戰(zhàn)場,允許玩家隨時在場景中推動和移動倒下的尸體。
這些尸體具有真實(shí)質(zhì)量,會與玩家及其他士兵發(fā)生交互碰撞,使堆積如山的尸堆形成天然屏障——完美還原《權(quán)力的游戲》中"私生子之戰(zhàn)"等史詩場景。
模組同時保留了尸體上的受擊判定。當(dāng)布娃娃系統(tǒng)激活時,所受外力會直接傳遞至尸體,從而產(chǎn)生更符合物理規(guī)律、更具動態(tài)感的死亡動畫。
游戲機(jī)制
本系統(tǒng)設(shè)計(jì)意圖在于:
單個士兵試圖穿越尸堆時可能受困
大規(guī)模集團(tuán)行動則可強(qiáng)行突破
這雖是個簡單的改動,卻能讓大型戰(zhàn)役顯得更具動態(tài)感和混亂感——尤其在攻城戰(zhàn)時,進(jìn)攻方會在城墻下堆積起己方士兵的尸體之山。
自定義設(shè)置
如果您對某些效果不滿意,或想讓模組運(yùn)作得更"怪異"(雖然難以想象如何更怪異),請查看 ModConfiguration.xml 文件并調(diào)整其中數(shù)值。所有設(shè)置均附有說明。
使用反饋
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