▌綜合能力評(píng)估-基礎(chǔ)介紹
綜合能力評(píng)估在菜單-角色-左下角處查看,分為進(jìn)攻能力、防守能力和治療能力(素問)。能力評(píng)分是游戲基于我們的靜態(tài)面板屬性估算的評(píng)估參考,可以大致作為我們?cè)u(píng)判傷害高低的標(biāo)準(zhǔn)之一,不知道怎么選擇裝備、內(nèi)功詞條和神器屬性加點(diǎn)的新手玩家可以優(yōu)先選擇分?jǐn)?shù)高的搭配。

▌綜合能力評(píng)估-使用方法
北巷主要用來比較不同獨(dú)珍裝備的收益情況,同類但不同詞條內(nèi)功的收益對(duì)比和大部分特質(zhì)的選擇等??傊磺心荏w現(xiàn)在面板上的收益都可以用綜合評(píng)估來計(jì)算,結(jié)論也更令人信服,畢竟官方有準(zhǔn)確的算法。
使用辦法就是選擇對(duì)應(yīng)的目標(biāo)副本,然后控制變量對(duì)比進(jìn)攻分大小,誰(shuí)大用誰(shuí)。如墨不逆上衣+唐大鑄手+百煉四件套對(duì)比墨不逆上衣+天山雪石護(hù)腕+百煉件套。奶媽則需要關(guān)注治療分的大小。
▌綜合能力評(píng)估-注意事項(xiàng)
共創(chuàng)作者@@清純男大阿娟
目前官方計(jì)算器只能計(jì)算靜態(tài)面板的屬性,但影響我們傷害高低的因素除了靜態(tài)面板外,還有戰(zhàn)斗時(shí)觸發(fā)的屬性加成(如三火周天、昆吾斷玉、武器打造等等)、特效傷害(新橙戒的鈞天、凜風(fēng)的風(fēng)傷害等)、群俠絕技的升階效果和手部乘區(qū)(不同的玩家、網(wǎng)速和設(shè)備打出來傷害都不一樣)等方面。所以目前只能作為我們傷害的大致參考而不能作為進(jìn)本標(biāo)準(zhǔn)。
使用綜合能力評(píng)估的幾個(gè)注意點(diǎn):
首先是各項(xiàng)系數(shù)的計(jì)算公式,想看結(jié)論的直接看標(biāo)紅的字。
外攻攻擊能力=(攻擊+首克-13342)×防御穿透率【31級(jí)技能等級(jí)數(shù)據(jù)】
元素攻擊能力=元素攻擊×元素穿透率×1.1
通用增傷能力=(命中率×(會(huì)心率×會(huì)心傷害+1-會(huì)心率)+(1-命中率)×0.5)*首領(lǐng)克制百分比×技能增強(qiáng)×(1+攻速/2)
進(jìn)攻能力=5×(外攻攻擊能力+元素攻擊能力)×通用增傷能力
①能力評(píng)估里的元素流收益虛高,初步估測(cè)元素分虛高了10%,而攻擊破防屬性受到本內(nèi)BUFF增益,實(shí)戰(zhàn)收益會(huì)比綜合評(píng)估里的高。
驗(yàn)證:
基礎(chǔ)面板傷害:26491 進(jìn)攻能力:30438
提高84元素后傷害:26912 進(jìn)攻能力:30950
提高132攻擊后傷害:26926 進(jìn)攻能力:30928
可以看到元素高的時(shí)候會(huì)有高分低傷的情況,分更高,但是傷害要比攻擊低的情況。

②不能用來跨內(nèi)功比較詞條,因?yàn)槟芰υu(píng)估不會(huì)考慮戰(zhàn)斗BUFF等因素。可以比較同內(nèi)功詞條優(yōu)劣,哪個(gè)分高用哪個(gè)。帶內(nèi)功凜風(fēng)絕刃、用釜、撼金闕可以刷高我們的能力評(píng)分,如下圖的9W進(jìn)攻能力實(shí)際只能打21W。這也是為什么不能作為進(jìn)本標(biāo)準(zhǔn)的原因。

但是比詞條也不完全準(zhǔn)確,因?yàn)閷?shí)戰(zhàn)有buff的緣故,所以比較糾結(jié)這一部分的同門,可以統(tǒng)計(jì)好buff,比如血河的buff如圖所示,主要是一些會(huì)傷和攻擊加成,在算分時(shí)將這兩項(xiàng)往高算一些,會(huì)更符合實(shí)際。

游戲類型: 角色扮演
游戲平臺(tái): 安卓,蘋果
游戲特征: 冒險(xiǎn),戰(zhàn)爭(zhēng),taptap,TapTap電腦版
更新時(shí)間: 2026-01-22
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