弱點(diǎn)并不增加傷害這點(diǎn)很多人應(yīng)該是不知道的。打弱點(diǎn)和打出高傷害并不是一回事,雖然大多數(shù)情況下兩者并不沖突。
實(shí)戰(zhàn)中你會(huì)發(fā)現(xiàn)有些敵人由于屬性的基礎(chǔ)吸收率本身就低,所以就算消除了基本的屬性耐性,打出的傷害還是很不好看。所以說(shuō)消除屬性耐性的技能在大多數(shù)情況下非常雞肋,當(dāng)然這只是橫向?qū)Ρ?,如果縱向說(shuō)的話,你把耐性消除了,你自己的傷害和原來(lái)對(duì)比肯定是至少翻倍的。

在同系的真女神中,每一種仲魔除去屬性吸收外,對(duì)異常狀態(tài)的抗性也是天差地別,比如愛(ài)麗絲雖然沒(méi)有風(fēng)屬性弱點(diǎn),但是在實(shí)戰(zhàn)中一定要貼上疾風(fēng)無(wú)效才能用,因?yàn)樗拇碉w耐性幾乎是0。
只要被風(fēng)魔法碰一下幾乎是一吹就飛。這點(diǎn)在P5中沒(méi)有直接體現(xiàn),不同的P在作為敵人時(shí)是有明顯的異??剐缘?,但是作為joker的P時(shí)只能靠體感進(jìn)行推測(cè)。

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