王者榮耀8月17日英雄平衡性改動(dòng)介紹
1、后羿

在上次降溫之后,傳統(tǒng)打法后羿的強(qiáng)度已經(jīng)得到了一定的控制,而最近新產(chǎn)生的半肉流派的后羿依舊處于較高的強(qiáng)度水平,并且這種玩法下的后羿在具備不俗的輸出能力的同時(shí),生存能力也比較可觀,這使得原本用于針對(duì)后羿的反制手段失了效。我們希望逐步統(tǒng)一英雄們受到法球額外增益的收益,使得法球玩法能夠更加合理。
普攻:懲戒射擊:觸發(fā)2次100%法球效果 → 觸發(fā)3次50%法球效果
一技能:強(qiáng)化懲戒射擊:觸發(fā)2次100%法球效果 → 觸發(fā)3次60%法球效果
2、老夫子

老夫子二技能的額外普攻也能享受全額的法球效果,這使老夫子在特定裝備的加持也強(qiáng)度也有超標(biāo)的風(fēng)險(xiǎn)。我們將額外普攻的法球效果統(tǒng)一設(shè)定為50%,以降低老夫子部分出裝的優(yōu)解性。
二技能:額外普攻:造成50%傷害和100%法球效果 → 造成50%傷害和法球效果
3、戈婭

我們優(yōu)化了戈婭輕點(diǎn)普攻的射擊間隔,希望能提升普攻手感,減少射擊的遲滯感;同時(shí),現(xiàn)有的三技能中降低物理攻擊力的效果對(duì)團(tuán)隊(duì)的貢獻(xiàn)較多,而對(duì)戈婭本身的生存和輸出能力提升較少,我們希望進(jìn)一步聚焦于戈婭移動(dòng)射擊和高機(jī)動(dòng)性的玩法特色,并為戈婭帶來(lái)一定的爆發(fā)傷害。因此我們對(duì)三技能進(jìn)行了一些調(diào)整,去掉降低物理攻擊力效果,并以此置換爆發(fā)加速與爆發(fā)傷害,希望為使用者帶來(lái)更好的體驗(yàn)。
被動(dòng)技能:優(yōu)化戈婭輕點(diǎn)普攻三連發(fā)的射擊間隔
三技能:新增效果:獲得爆發(fā)加速并快速準(zhǔn)備一次強(qiáng)化普攻,對(duì)沙暴內(nèi)的敵人命中強(qiáng)化普攻,會(huì)引起爆炸,額外造成8%已損生命的物理傷害
三技能:技能傷害:400(+150/Lv)(+0.75Ad) → 350(+125/Lv)(+0.5Ad)
三技能:冷卻時(shí)間:45(-5/Lv) → 50(-5/Lv)
三技能:移除減少敵方物理攻擊力效果
4、明世隱

我們發(fā)現(xiàn)明世隱使用黃鏈玩法時(shí)的收益已經(jīng)高于紫鏈了,他給與隊(duì)友的抗性放大過(guò)多,這會(huì)在對(duì)抗時(shí)造成較為不良的對(duì)抗體驗(yàn)。我們希望平衡明世隱二技能的兩種效果,保持明世隱玩法的多樣性,因此對(duì)雙抗百分比加成做了部分回收。此外我們也觀察到明世隱前期入侵能力過(guò)強(qiáng)帶來(lái)的體驗(yàn)問(wèn)題,因此調(diào)整了明世隱一技能前后期的傷害量。由于明世隱從近戰(zhàn)英雄改為遠(yuǎn)程英雄,以遠(yuǎn)程英雄身板模板為基礎(chǔ),我們對(duì)明世隱的生命值成長(zhǎng)做了部分回收。
基礎(chǔ)生命值:3255(+257.5*英雄等級(jí))→3255(+232.0*英雄等級(jí))
一技能鏈接敵人基礎(chǔ)傷害:100(+20/Lv)→85(+25/Lv)
二技能防御改變狀態(tài):增加/減少連接的隊(duì)友/敵人的雙抗:36%(+3.6%/Lv)→24%(+3%/Lv)
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