有很多游戲把“死亡”作為探討的核心,但像《靈魂旅人》這樣,把這個(gè)嚴(yán)肅沉重的話題通過(guò)如此溫暖感人的方式展現(xiàn)出來(lái)的,則是少之又少。本作是一款帶有平臺(tái)跳躍元素的種田游戲——玩家扮演一名新上任的靈魂擺渡人在海上航行,找到散步在世界各地的靈魂,照顧他們的飲食起居,并幫助他們完成心愿,最終送他們到永恒之門。

一、許多玩法的雜糅
游戲的游玩方式是到各目的地采集資源,并在行駛路途的船上進(jìn)行資源的加工和生產(chǎn),可以說(shuō)是毫不浪費(fèi)玩家的游玩時(shí)間,讓玩家隨時(shí)隨地都有事可做。由于特殊資源都需要在船上通過(guò)平臺(tái)跳躍的小游戲進(jìn)行收集,而船上每個(gè)建筑的梯子、房檐、屋頂都成為了提供跳躍的平臺(tái),因此對(duì)于建筑布局的合理性和便捷性就都要考慮進(jìn)去,來(lái)達(dá)到效益最大化。

游戲把收集資源的過(guò)程用小游戲的形式表現(xiàn)了出來(lái),例如在田地里彈琴可以促進(jìn)植物生長(zhǎng);把原木加工成木板時(shí)需要按照軌跡切割;紡線時(shí)需要找準(zhǔn)時(shí)機(jī)按下按鈕等等。小游戲的種類雖然豐富,但并沒(méi)有什么深度。這也導(dǎo)致玩家在剛上手時(shí)會(huì)覺(jué)得很有新意,但當(dāng)新鮮感退去,卻又不得不為了收集資源反復(fù)游玩時(shí),會(huì)讓人感到厭煩。

游戲的地圖很大,但在前期,地圖大部分區(qū)域被很多浮冰、巖石阻擋,玩家需要收集材料升級(jí)船只來(lái)破冰除巖到達(dá)新區(qū)域。除了各個(gè)島嶼外,地圖上還有藏寶圖、定時(shí)刷新的材料箱等很多東西供玩家收集。
二、極具藝術(shù)氣息的畫風(fēng)
游戲采用的2D手繪畫風(fēng)看似簡(jiǎn)單,實(shí)則非常精細(xì)。場(chǎng)景中不會(huì)有過(guò)多的元素,有的是一望無(wú)際的草原和田野,仿佛置身其中就能感受到拂面的海風(fēng);城市中的建筑也是三三兩兩錯(cuò)落有致。在很多游戲中,冥界大多是陰森、黑暗、恐怖的存在,但本作卻呈現(xiàn)出了一幅有關(guān)死亡的田園牧歌圖。

難得可貴的是,本作雖然利用了美國(guó)迪士尼的手繪美術(shù)風(fēng)格為基礎(chǔ)風(fēng)格,角色動(dòng)作和神態(tài)的夸張化和藝術(shù)化都是顯著的標(biāo)志,但是沒(méi)有在主題上采用絕對(duì)的價(jià)值觀為主題,劇情將迪士尼經(jīng)典非黑即白舍棄殆盡,反而在灰色地帶找尋一些生命的意義。

游戲的背景采用了手繪風(fēng)格不過(guò)能看出有一些印象派畫作的趨勢(shì),好萊塢和歐洲的融合肉眼可見(jiàn),這也是現(xiàn)代游戲風(fēng)格的趨勢(shì),不拘泥于一種老派風(fēng)格的拘束和限制,不斷挑戰(zhàn)和解構(gòu)傳統(tǒng)的形式和內(nèi)容,多元化的內(nèi)容和主題讓這款游戲的質(zhì)感更上一個(gè)層次。

三、一場(chǎng)意味深長(zhǎng)的送別之旅
例如死亡擱淺絕不只是“步行模擬器”這么簡(jiǎn)單,靈魂擺渡人也絕不停留在模擬經(jīng)營(yíng)的表面。本作想要給玩家表達(dá)的,想要傳遞的情感才是更難能可貴的。
游戲的大主線講述一個(gè)主題,每個(gè)靈魂的支線又有很多子命題,在游戲的劇情完整性上在模擬種田玩法中顯得獨(dú)樹(shù)一幟。本作無(wú)論在藝術(shù)上還是單一拎出劇情來(lái)講都是數(shù)一數(shù)二的,玩家無(wú)論來(lái)自哪里,來(lái)自什么人種,甚至來(lái)自什么階級(jí),都能與至少一個(gè)靈魂產(chǎn)生共鳴,從而代入劇情了解世界觀架構(gòu)和游戲模式。

在這場(chǎng)旅程之中,你會(huì)相遇、相識(shí)很多的靈魂,而這些靈魂在精美的手繪下竟是如此的鮮活:高冷的葛文小姐其實(shí)是個(gè)喜愛(ài)針織活的人,時(shí)不時(shí)的還會(huì)給你送上一點(diǎn)麻線;永遠(yuǎn)都要吃吃吃的阿圖爾叔叔同樣也是單純得可愛(ài);還有一定要吃素的小夏,十分熱愛(ài)大自然,時(shí)不時(shí)地還會(huì)在田地里彈奏幾首美妙的小曲等等。

制作組給每一位靈魂書寫了一段獨(dú)屬的背景故事及劇情。登船之時(shí),他們只會(huì)告訴你一點(diǎn)點(diǎn)關(guān)于自己的事,而隨著流程的不斷推進(jìn),你漸漸地了解到每個(gè)靈魂的過(guò)往,并與這些可愛(ài)的靈魂產(chǎn)生了共鳴。玩家扮演的斯黛拉,不就是通過(guò)擺渡人這一身份去了解并滿足每一位靈魂的精神需求嗎?相遇、相識(shí)、相知再到最終的相離,從陌生再到彼此坦誠(chéng)相待,最終在告別之際,回憶起與每一位靈魂的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,不禁潸然淚下。

四、靈魂旅人好玩嗎
靈魂擺渡人,一款有著獨(dú)特情感體驗(yàn)的獨(dú)立游戲,在模擬經(jīng)營(yíng)的玩法之上,通過(guò)一個(gè)個(gè)鮮活的角色與玩家連接、共鳴。推薦每一位玩家購(gòu)買,在航行之中,品味百態(tài)人生。
+優(yōu)秀的視覺(jué)效果
+引人入勝的劇情
+優(yōu)秀的沉浸感
-中后期材料收集過(guò)程繁瑣
-玩法雖多但深度不足
