魔卡地下城
Dungeon Drafters四方世界用卡牌施展魔法,以四大原典為源頭,直到某日參天魔塔崛起,世界開始產(chǎn)生異亂。年輕的旅行者遭逢船難,無(wú)意間漂流到一個(gè)被遺忘的角落,并在那里發(fā)現(xiàn)了魔塔和魔塔中所蘊(yùn)含的力量。
四方世界用卡牌施展魔法,以四大原典為源頭,直到某日參天魔塔崛起,世界開始產(chǎn)生異亂。年輕的旅行者遭逢船難,無(wú)意間漂流到一個(gè)被遺忘的角落,并在那里發(fā)現(xiàn)了魔塔和魔塔中所蘊(yùn)含的力量。
常見問題
魔卡地下城閃退怎么辦?
1、玩家可以嘗試以管理員身份運(yùn)行游戲,并關(guān)閉其他可能占用資源的后臺(tái)程序。
2、如果游戲出現(xiàn)黑屏問題,可能是因?yàn)轱@示設(shè)置不兼容或顯卡問題。
3、此時(shí)可以在游戲設(shè)置中調(diào)低分辨率,選擇窗口模式運(yùn)行,或在顯卡控制面板中關(guān)閉垂直同步。
魔卡地下城怎么設(shè)置中文?
1、此版本內(nèi)含中文
2、游戲啟動(dòng)后,進(jìn)入菜單欄。
3、選擇“設(shè)置”(Options)欄,然后點(diǎn)擊“語(yǔ)言”(Language)選項(xiàng)。
4、在語(yǔ)言選項(xiàng)中選擇“簡(jiǎn)體中文(Chinese Simple)”即可。
游戲玩法
卡牌構(gòu)筑:
游戲中有300張不同的卡牌供玩家收集和使用,玩家可以自由搭配這些卡牌,形成自己獨(dú)特的戰(zhàn)斗風(fēng)格。
符文系統(tǒng):
玩家在構(gòu)筑卡組時(shí)需要攜帶一定數(shù)量的符文,每種符文對(duì)應(yīng)不同的能力,如掠徒攻擊性強(qiáng),賢者偏控制和召喚等。
回合制戰(zhàn)斗:
每回合玩家有3個(gè)行動(dòng)點(diǎn)(AP),用于移動(dòng)、出牌或進(jìn)行普通攻擊。玩家需要策略性地使用行動(dòng)點(diǎn),以最大化戰(zhàn)斗效率。
地形機(jī)制:
游戲中的地圖由網(wǎng)格組成,不同的地形會(huì)影響戰(zhàn)斗和移動(dòng)。玩家可以利用地形優(yōu)勢(shì),如創(chuàng)造障礙物或?qū)橙艘胂葳濉?/p>
死亡懲罰:
如果玩家在戰(zhàn)斗中失敗,將會(huì)失去所有戰(zhàn)利品,但可以通過(guò)書本神像刷新或特殊卡牌從棄牌堆回收卡牌。
游戲特色
豐富的卡牌池:
《魔卡地下城》提供了300張不同的卡牌,玩家可以根據(jù)自己的策略和喜好自由選擇和搭配。
多樣的職業(yè)選擇:
游戲開始時(shí)玩家可以選擇六種職業(yè)之一,每種職業(yè)都有其獨(dú)特的初始卡組和符文配比。
獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格:
游戲采用像素風(fēng)格的畫面,色彩明艷,細(xì)節(jié)豐富,給玩家?guī)?lái)視覺上的享受。
深度的策略性:
玩家需要在每回合中做出最優(yōu)的行動(dòng)選擇,合理利用卡牌和地形,才能在地下城中走得更遠(yuǎn)。
版本更新
1.1.2 補(bǔ)丁說(shuō)明
游戲手柄改動(dòng) 戰(zhàn)斗中移動(dòng)和施法 在游戲選項(xiàng)中添加了“戰(zhàn)斗中按住移動(dòng)”選項(xiàng)。已對(duì)按住時(shí)間進(jìn)行了微調(diào),以避免對(duì)游戲玩法造成重大改變,同時(shí)幫助手柄玩家在與卡牌互動(dòng)時(shí)防止意外移動(dòng)。此選項(xiàng)在下拉菜單中提供三個(gè)選擇:始終開啟、始終關(guān)閉和僅手柄模式(默認(rèn)),僅當(dāng)玩家使用“手柄和鍵盤”輸入時(shí)激活該選項(xiàng)。
現(xiàn)在,在施放需要選擇多張其他卡牌的卡牌時(shí),更容易瀏覽玩家的手牌
修復(fù)了導(dǎo)致某些抽牌或復(fù)制效果(例如,消耗的棄牌效果)在使用手柄時(shí)中斷手牌瀏覽的錯(cuò)誤。
查看UI 查看UI將不再與其他游戲內(nèi)菜單導(dǎo)航(卡組構(gòu)建器、指南、增幅包、商店和選秀)沖突。
查看UI在查看單詞之間有換行符但共享相同可檢查元素的文本時(shí),將不再破壞其高亮框。
通用菜單導(dǎo)航 改進(jìn)了指南中的手柄導(dǎo)航,進(jìn)行了增強(qiáng),使玩家更容易快速訪問其任何部分。
為卡組構(gòu)建器中的手柄添加了一些小的質(zhì)量改進(jìn)。
使用手柄打開任何商店時(shí),現(xiàn)在會(huì)正確顯示所選第一件商品的信息。
卡牌改動(dòng) 調(diào)整和平衡 回旋鏢:現(xiàn)在具有實(shí)時(shí)交互反彈,避免預(yù)定目標(biāo),并在反彈時(shí)動(dòng)態(tài)計(jì)算新目標(biāo)。這可以被認(rèn)為是一個(gè)輕微的增強(qiáng),因?yàn)榛匦S現(xiàn)在可以攻擊亡語(yǔ)召喚的實(shí)體,并在其原始目標(biāo)死亡時(shí)重新瞄準(zhǔn)生物。
回聲沖擊:現(xiàn)在對(duì)區(qū)域內(nèi)的每個(gè)實(shí)體造成1點(diǎn)傷害,使其力量等級(jí)與其他類型的符文和稀有度等級(jí)相符。
燃料爆發(fā):現(xiàn)在每棄一張牌造成1點(diǎn)傷害,最多3點(diǎn)。如果沒有棄牌,則不會(huì)造成任何傷害。
強(qiáng)制行動(dòng):現(xiàn)在具有急速特性,使其消耗0點(diǎn)AP。相應(yīng)的謎題也進(jìn)行了調(diào)整。
閃爍圓圈:現(xiàn)在提供免疫2而不是免疫1.此增強(qiáng)確保召喚的盟友在其行動(dòng)后在敵方回合保持其免疫性。
遠(yuǎn)古凝視:當(dāng)前生命值描述現(xiàn)在與其他卡牌一致(計(jì)算生命值時(shí)會(huì)考慮額外的生命)。
燃盡:攻擊時(shí)不再額外造成1點(diǎn)傷害。傷害現(xiàn)在等于棄牌的數(shù)量。
符文召喚:木偶師、眩暈陷阱、超前一步和遠(yuǎn)古符文現(xiàn)在都可以召喚到盟友占據(jù)的可用圖塊上。
碎片投擲:現(xiàn)在可以用少于造成傷害所需最小碎片數(shù)量來(lái)施放。如果發(fā)生這種情況,卡牌將被簡(jiǎn)單地棄置。
伊茲娜投擲:第二個(gè)范圍已從9x9菱形改為自定義區(qū)域。目標(biāo)傷害從3增加到4.
放血:全局范圍。傷口效果從3降低到2.
血鼻涕:傷口效果從2增加到3.
卷軸鉤:傷口效果從1增加到2.
流星跳躍:反沖傷害從3降低到2.
溝通 特殊提示:所有卡牌或陷阱的帶有提示的卡牌描述現(xiàn)在都正確顯示其描述,不再顯示為“卡牌”或“陷阱”提示。
威脅范圍:特斯拉爪、樁錘和黑洞現(xiàn)在具有細(xì)微的視覺效果,可以在不激活其效果的情況下顯示其范圍。添加這些視覺效果的具體原因是這些小工具可能會(huì)對(duì)玩家構(gòu)成威脅,并且它們的危險(xiǎn)區(qū)域并不完全清楚。
石化:已重新組織描述,以便新玩家更容易理解。優(yōu)先考慮棄牌機(jī)制,然后是被動(dòng)效果,確保信息結(jié)構(gòu)更清晰,從而更好地理解玩家。
幽靈裹尸布:現(xiàn)在正確地將召喚彈丸描述為相位器而不是彈丸。
星體轉(zhuǎn)移:現(xiàn)在具有觸發(fā)特性,并且其描述已正確調(diào)整為包含阿爾法星精準(zhǔn)效果。
水晶技巧:已更新描述,將“摧毀”改為“破壞”,以闡明使用破壞/粉碎對(duì)技巧靈體不會(huì)觸發(fā)其亡語(yǔ)。
技巧靈體道具:重命名為水晶靈體,避免玩家誤以為實(shí)體會(huì)攻擊靈體而不是他們自己。
本質(zhì)交換:描述現(xiàn)在正確地傳達(dá)它不影響堅(jiān)固實(shí)體。
超越:已改寫描述以更好地解釋卡牌效果。
預(yù)覽 回旋鏢:已調(diào)整預(yù)覽以正確展示新的更改。
隕石坑:預(yù)覽現(xiàn)在正確顯示玩家周圍的傷害區(qū)域和路障召喚。
鋸齒切割:已稍微更新預(yù)覽,以便更好地說(shuō)明懸停在卡牌快速預(yù)覽上時(shí)可造成傷害區(qū)域的分離。
視覺和聲音 燃盡:進(jìn)行了輕微的視覺和聲音更新。
墳?zāi)拐賳荆阂颜{(diào)整墓碑 VFX,使其在觸發(fā)亡語(yǔ)時(shí)僅顯示一張卡牌。
悖論:進(jìn)行了輕微的潤(rùn)色,現(xiàn)在在棄置時(shí)播放音效。
1、用WINRAR軟件解壓縮游戲到硬盤上
2、復(fù)制所有正版游戲文件到STEAM安裝目錄下的SteamApps目錄
3、購(gòu)買正版
注意:此游戲需要購(gòu)買正版Steam KEY才能運(yùn)行!??!◇ 說(shuō)明:必備運(yùn)行庫(kù)既是游戲運(yùn)行所必須要安裝的程序,如果沒有這些程序,游戲可能無(wú)法正常運(yùn)行。
點(diǎn)擊下載常用運(yùn)行庫(kù)整合包(551.25M)含常見錯(cuò)誤解決方法。
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