《寂靜嶺2重制版》黑色地板修復(fù)Reshade插件MOD,旨在解決游戲中某些場景地板顏色過黑的問題。該MOD通過調(diào)整光照和紋理,使地板顏色更加自然,提升了游戲畫面的真實(shí)感和玩家的沉浸體驗(yàn)。
黑色地板修復(fù)Reshade插件MOD安裝
前置MOD:
1、下載解壓縮文件;
2、將ReShade下載安裝到游戲的根目錄中。
3、將解壓后.ini文件放到已安裝ReShade的游戲主程序exe所在目錄。
4、開始游戲。
黑色地板修復(fù)Reshade插件MOD卸載
將對應(yīng)的文件刪除即可卸載該模組。
黑色地板修復(fù)Reshade插件MOD說明
這是由玩家“Ershin”制作的模組,感謝原作者的分享。
著色器替換修復(fù)了游戲中普遍存在的黑色地板凸起問題,尤其是在OLED屏幕和HDR中更為明顯。
游戲中在許多區(qū)域故意設(shè)置了黑色地板凸起。根本原因在于顏色分級(jí)設(shè)置中的陰影顏色偏移。這個(gè)設(shè)置簡單地在像素的最終顏色上增加一個(gè)值——這意味著任何正偏移都會(huì)提升黑色地板,導(dǎo)致所有為零或接近零的像素都上升。
移值通常很小,但在任何OLED屏幕上結(jié)果都非常明顯——無論是HDR還是非HDR,這都是不可取的。
這個(gè)ReShade插件用修改后的著色器替換了包含顏色分級(jí)功能的原始著色器,不再使用陰影顏色偏移值來為陰影添加偏移。
我們必須記住,開發(fā)者使用偏移是有原因的——可能是因?yàn)樗麄冋J(rèn)為場景太暗,想要稍微提亮一些。該模組使用那個(gè)陰影顏色偏移值來降低陰影對比度——這是另一個(gè)顏色分級(jí)設(shè)置。這導(dǎo)致了類似更明亮的圖像,但不會(huì)在我們不喜歡的OLED上看到那種模糊的統(tǒng)一提升。
該模組需要ReShade來替換原始著色器。它不是一個(gè)使用靜態(tài)值將黑色地板降下來的后處理著色器——實(shí)際提升在不同區(qū)域之間變化,有些根本沒有提升。它用修改后的著色器替換了原始著色器,解決了根本問題,并以更適合OLED的方式保留了原始意圖。它不會(huì)壓碎黑色或使事物更難看清——如果說有什么,它恢復(fù)了之前在提升的黑色地板上丟失的細(xì)節(jié)。這是無法通過后處理實(shí)現(xiàn)的。
黑色地板永遠(yuǎn)不會(huì)達(dá)到純0——這就是Unreal的色調(diào)映射器的工作原理——盡管非常接近零。然而,這個(gè)模組修復(fù)了開發(fā)者所做的額外、有意的提升。
你可以使用Lilium的HDR著色器以一個(gè)小的靜態(tài)值進(jìn)一步降低它——我個(gè)人認(rèn)為Unreal的真實(shí)黑色地板已經(jīng)足夠好了。
請記住,比較截圖是從HDR中進(jìn)行色調(diào)映射的,它們也被壓縮了,導(dǎo)致可怕的色彩帶狀效應(yīng),所以它們并不能真正代表實(shí)際外觀。
作為額外福利,該插件還包括修復(fù)了界面著色器,如果游戲在未來更新中正式支持DLSS幀生成,應(yīng)該可以解決游戲在使用DLSS幀生成時(shí)的嚴(yán)重鬼影問題。
有趣的是,這應(yīng)該在任何未編輯原始著色器的Unreal Engine 5.1游戲中都能工作。
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