《殺戮尖塔2》自定義骨骼加載器MOD依靠實(shí)時(shí)運(yùn)行加載技術(shù),能夠在游戲運(yùn)行期間,讀取外部自定義 Spine 素材資源,無(wú)縫替換角色、怪物、界面 UI、戰(zhàn)斗特效等全部骨骼動(dòng)畫內(nèi)容。它為動(dòng)畫美化、動(dòng)作改版、外觀定制類模組提供穩(wěn)定底層支撐,既保留游戲原生數(shù)據(jù)完整性,又大幅拓寬視覺自定義的創(chuàng)作空間。
前置MOD
ModConfig>>>
安裝方法
把文件夾放到游戲文件目錄Slay the Spire 2mods路徑下
卸載步驟
直接刪除MOD文件即可
自定義骨骼加載器MOD說(shuō)明
1、自定義紋理替換
此模組會(huì)自動(dòng)掃描模組目錄內(nèi)的 CustomCardTextures 文件夾,尋找自定義圖像,并相應(yīng)替換默認(rèn)卡牌紋理。它支持多種圖像格式,并會(huì)自動(dòng)選擇優(yōu)先級(jí)最高的有效文件。
支持的格式:
.gif
.png
.jpg / .jpeg
.webp
.bmp
自動(dòng)路徑解析:模組會(huì)自動(dòng)定位相對(duì)于其 DLL 文件的 CustomCardTextures 文件夾,無(wú)需手動(dòng)配置。
2、GIF 動(dòng)畫支持
使用 .gif 擴(kuò)展名的卡牌紋理會(huì)通過(guò)專用的 GifAnimationManager 節(jié)點(diǎn)自動(dòng)解碼并逐幀播放。
使用高性能的 SixLabors.ImageSharp 庫(kù)解碼 GIF
支持可配置的幀延遲時(shí)間
自動(dòng)循環(huán)播放
首幀立即加載顯示
其余幀在后臺(tái)異步加載
3、互動(dòng)式 GIF 播放模式
當(dāng)通過(guò) ModConfig 面板啟用此功能時(shí),GIF 動(dòng)畫僅在特定的玩家互動(dòng)期間播放:
卡牌懸停:當(dāng)鼠標(biāo)懸停在手牌或卡牌選擇界面中的卡牌上時(shí)播放動(dòng)畫
卡牌詳情視圖:在檢視卡牌詳細(xì)視圖時(shí)播放動(dòng)畫
鼠標(biāo)移開/詳情關(guān)閉:動(dòng)畫暫停并重置為第一幀
此模式能顯著提升性能,并提供更精致的卡牌瀏覽體驗(yàn)。
4、紋理導(dǎo)出工具
該模組包含一個(gè)內(nèi)置的導(dǎo)出功能,可將所有可替換的游戲紋理導(dǎo)出為按類別整理好的 PNG 文件:
卡牌肖像:card_portraits/{池}/
圖集精靈:根文件夾
遺物圖標(biāo):relics/
能力圖標(biāo):powers/
藥水圖標(biāo):potion/
角色選擇:char_select_*.png
總計(jì)導(dǎo)出超過(guò) 2300 個(gè) PNG 文件。非常適合用于創(chuàng)建自定義紋理包。
使用方法
創(chuàng)建自定義紋理
使用 ModConfig 中的“導(dǎo)出”按鈕導(dǎo)出基礎(chǔ)游戲資源。
導(dǎo)航到:.../mods/CustomCardTextureLoaderSG/CustomCardTextures/
使用匹配的文件名替換紋理。
重啟游戲——紋理僅在啟動(dòng)時(shí)加載。
動(dòng)畫 GIF 卡牌
將你的 GIF 重命名為與卡牌 ID 匹配。
將其放置在與靜態(tài) PNG 替換文件相同的目錄中。
啟用“互動(dòng)式 GIF 播放”以獲得僅懸停動(dòng)畫。
文件命名約定
卡牌:{card_id}.{ext}
遺物:{relic_id}.{ext}
能力:{power_id}.{ext}
藥水:{potion_id}.{ext}
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