《七日殺》生物群落與等級(jí)鎖匠系統(tǒng)MOD打破原版鎖具難度固定的局限,生物群落則附加環(huán)境難度修正,例如沙漠的高溫環(huán)境會(huì)略微提升鎖具精密性,雪地的低溫會(huì)增加機(jī)械卡頓概率,廢棄城市的高輻射區(qū)域則直接解鎖高難度鎖具。
前置MOD
0-Score
Skyrim Style Lockpicking MiniGame
安裝方法
1、下載MOD。
2、然后將zip文件放入 Steam“Mods”文件夾并解壓。
3、然后將解壓好的文件放入7 Days To Die/Mods/VRoidMod/Avatars文件夾下覆蓋。
4、開(kāi)始游戲。
生物群落與等級(jí)鎖匠系統(tǒng)MOD說(shuō)明
主要功能
1) 生物群落 + 興趣點(diǎn)等級(jí)難度系統(tǒng)
每個(gè)鎖具的難度由以下因素計(jì)算得出:
* 生物群落難度范圍(最小/最大值)
* 興趣點(diǎn) / 建筑等級(jí)
結(jié)果被限制在難度等級(jí)中:
非常簡(jiǎn)單 → 簡(jiǎn)單 → 中等 → 困難 → 非常困難 → 大師級(jí)
2) 難度標(biāo)簽 / 一致的等級(jí)劃分
鎖具被清晰地歸類為與游戲規(guī)模匹配的等級(jí)。
難度在整個(gè)地圖上保持一致和可預(yù)測(cè):
森林區(qū)域的鎖通常保持較低難度
廢土 / 輻射區(qū)域可能隨機(jī)到更高難度(包括大師級(jí))
更高的興趣點(diǎn)等級(jí)會(huì)將鎖具推向更難的等級(jí)
3) 嘗試次數(shù)限制 + 卡住/鎖定狀態(tài) (防濫用)
手動(dòng)解鎖有可配置的失敗次數(shù)限制(默認(rèn):5次撬鎖器損壞)。
達(dá)到限制后,鎖具變?yōu)榭ㄗ?鎖定狀態(tài):
進(jìn)一步的解鎖操作被阻止
玩家必須破壞鎖具/容器才能打開(kāi)
這可以防止無(wú)限次數(shù)的撬鎖濫用,并增加了真實(shí)的風(fēng)險(xiǎn)/回報(bào)機(jī)制。
4) 強(qiáng)行開(kāi)鎖選項(xiàng) (類似《輻射》系列)
可在互動(dòng)徑向菜單中顯示可選的“強(qiáng)行開(kāi)鎖”動(dòng)作。
如果鎖具已經(jīng)卡住(達(dá)到最大失敗次數(shù)),強(qiáng)行開(kāi)鎖也將被阻止,以保持系統(tǒng)一致性并防止繞過(guò)卡住機(jī)制。
硬核模式:
如果啟用硬核模式且玩家強(qiáng)行開(kāi)鎖失敗,則兩個(gè)解鎖選項(xiàng)(手動(dòng) + 強(qiáng)行)都將被移除,只留下“破壞打開(kāi)”的解決方案。(此選項(xiàng)需要在xml文件中設(shè)置為true!)
5) SphereII 鎖具解鎖小游戲兼容性 (可選)
如果安裝了 SphereII 的鎖具解鎖小游戲模組:
* 本模組會(huì)將計(jì)算出的難度等級(jí)注入到小游戲中
* 生物群落 / 等級(jí) / 大師級(jí)難度會(huì)影響小游戲參數(shù)
* 嘗試/失敗追蹤與全局鎖具狀態(tài)保持一致
如果未安裝 SphereII 的模組:
* 本模組仍會(huì)通過(guò)兼容原版的鉤子強(qiáng)制執(zhí)行等級(jí)難度、嘗試次數(shù)限制、卡住狀態(tài)以及強(qiáng)行開(kāi)鎖功能。
配置 (XML)
游戲性數(shù)值可以在XML文件中調(diào)整,無(wú)需重新編譯DLL。
主要配置文件:
Lockpicksystem.xml
支持的設(shè)置:
卡住前的最大手動(dòng)失敗次數(shù) (pick maxFails)
強(qiáng)行開(kāi)鎖的幾率(默認(rèn)值 + 針對(duì)每個(gè)物體的覆蓋值)
生物群落難度范圍(每個(gè)生物群落/區(qū)域的最小/最大難度)
注意:
興趣點(diǎn) / 建筑等級(jí)的影響是DLL邏輯的一部分(非XML設(shè)置)。
小游戲縮放值在檢測(cè)到 SphereII 模組時(shí)會(huì)自動(dòng)應(yīng)用。
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