《輻射4》真實(shí)穿鏡瞄具M(jìn)OD對游戲中的瞄具進(jìn)行了優(yōu)化,當(dāng)玩家使用瞄具瞄準(zhǔn)目標(biāo)時,會呈現(xiàn)出類似真實(shí)世界中通過瞄準(zhǔn)鏡觀察的效果,即出現(xiàn)一個畫中畫的3D瞄準(zhǔn)鏡畫面。這種效果讓瞄準(zhǔn)過程更加身臨其境,增強(qiáng)了游戲的沉浸感。
前置MOD
Address Library for F4SE Plugins
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Frame Generation
安裝方法
1、根據(jù)游戲版本安裝。
2、安裝MOD管理器ModOrganizer2,并按照教程安裝配置,
3、解壓縮。
4、使用ModOrganizer2安裝解壓后得到的壓縮包。
5、通過ModOrganizer2啟動f4se或者f4se_loader.exe開始游戲。
卸載步驟
直接刪除MOD文件即可。
真實(shí)穿鏡瞄具M(jìn)OD說明
與通過操作紋理或視場角來模擬的常規(guī)瞄具模組不同,TrueThroughScope 采用真正的雙通道渲染技術(shù),以創(chuàng)建具有真實(shí)光學(xué)效果的3D瞄具視角。
瞄具模組對比
SeeThroughScope:通過縮放玩家視場角實(shí)現(xiàn)瞄具視角。性能影響:可忽略不計(jì)。
FakeThroughScope:通過捕獲并放大TAA后的屏幕緩沖來模擬瞄具效果。性能影響:中等(約10-15% FPS損失)。
TrueThroughScope:使用獨(dú)立的第二攝像機(jī)對場景進(jìn)行二次渲染,實(shí)現(xiàn)真實(shí)3D光學(xué)效果。性能影響:高(約25-45% FPS損失)。建議開啟幀生成。
核心特色
真實(shí)3D渲染
雙攝像機(jī)渲染系統(tǒng) – 獨(dú)立的真實(shí)瞄具攝像機(jī),區(qū)別于主攝像機(jī)。
真實(shí)的深度與透視 – 非簡單的紋理疊加。
運(yùn)動矢量遮罩 – 完美兼容TAA,無鬼影。
真實(shí)視差系統(tǒng)
基于真實(shí)世界光學(xué)原理:
動態(tài)出瞳 – 可視區(qū)域根據(jù)眼睛位置動態(tài)偏移。
出瞳柔和度 – 邊緣平滑過渡,如同真實(shí)瞄具。
分劃板視差 – 分劃板獨(dú)立偏移,增添額外真實(shí)感。
夜視模式
經(jīng)典的綠色熒光夜視效果。
可調(diào)節(jié)強(qiáng)度與噪點(diǎn)。
快捷鍵切換(默認(rèn):Shift + X)。
光學(xué)效果
球面畸變 – 桶形/枕形鏡頭畸變。
色差 – 可選彩色邊緣。
暗角 – 自然的邊緣變暗。
配置
按 F2 鍵打開游戲內(nèi)配置菜單。
使用反饋
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