《劍星》游戲體驗調(diào)整補(bǔ)丁重構(gòu)核心玩法,讓伊芙戰(zhàn)力全面升級,同時砍掉反人類的猝死機(jī)制,屬性加成會根據(jù)你的傷害輸出和耐力狀態(tài)實時縮放,血線越低、輸出越高,屬性增幅越明顯,極限反殺更有爽感。
安裝方法
安裝路徑:STEAM/steamapps/common/StellarBlade/SB/Content/Paks/~ Mods(請創(chuàng)建 Mods 文件夾)
卸載步驟
直接刪除MOD文件即可
游戲體驗調(diào)整補(bǔ)丁說明
耐力系統(tǒng)
將Beta能量槽重制為耐力系統(tǒng),用于攻擊和移動。
耐力分三個階段影響移動速度:正常、低值和耗盡。
強(qiáng)敵(如首領(lǐng))的攻擊會造成累積眩暈傷害,通過耐力條體現(xiàn),隨時間恢復(fù)。
基于傷害和剩余耐力的半動態(tài)狀態(tài)效果
生命值和耐力狀態(tài)會影響B(tài)eta能量槽總量、移動速度、沖刺能力和視野。
仍存在一些bug,但通??梢哉_\行。
遠(yuǎn)程武器重制
能量武器消耗爆裂能量槽,投射武器消耗彈藥。
霰彈槍發(fā)射遠(yuǎn)程能量彈。
爆破槍發(fā)射較短脈沖波。第3級過載會對伊芙造成傷害,以大幅提升攻擊力并擊倒較弱敵人。
獨頭彈射程增加,對護(hù)盾的傷害降低。
毒刺彈藥數(shù)量大幅減少,傷害大幅提升,可擊倒/擊退較弱敵人。
爆炸彈藥為2發(fā),傷害極高,可擊倒或眩暈首領(lǐng)。
攻擊連招和技能重制
伊芙所有劍擊和踢擊現(xiàn)在都帶有額外效果,如耐力傷害、眩暈和擊倒。
將暴風(fēng)突襲與后撤反擊踢互換,增加戰(zhàn)斗多樣性(可擊倒低護(hù)盾狀態(tài)下的最強(qiáng)敵人)。
所有蓄力攻擊都帶有更強(qiáng)的擊倒和穿透效果(可對護(hù)盾或格擋狀態(tài)的敵人造成傷害)。
簡化破盾者的動畫效果(減少漂浮感)。
基礎(chǔ)連招順序變更:初始強(qiáng)攻擊與轉(zhuǎn)身鉤踢互換(需解鎖,但尚未在新游戲中測試)。
第四階段速攻EX攻擊現(xiàn)在消耗爆裂能量槽并可擊倒中等敵人。
連攜攻擊(伊芙與敵人)現(xiàn)在會根據(jù)動畫中每次打擊或擒拿動作造成傷害。
QTE挑戰(zhàn)和被擒拿會消耗Beta能量槽。已對多數(shù)敵人實裝,但仍不完整。
超載模式會在消耗生命值的同時恢復(fù)耐力。
改動過多,難以全部列出和記憶...
招架與閃避重制
移除了對首領(lǐng)敵人的標(biāo)準(zhǔn)招架和格擋功能,但快速連擊等弱連招除外。
可招架幾乎所有敵人的所有攻擊。
移除了閃避的無敵幀。這使得閃避適用于躲避強(qiáng)力單體攻擊,但不適用于連招攻擊。
閃避會消耗Beta能量槽。
成功招架會消耗Beta能量槽。
持盾防御時會持續(xù)消耗Beta能量槽。
AI重制
多數(shù)敵人的等待時間縮短至1/10,但使用大量耐力進(jìn)行連擊的渡鴉和首領(lǐng)會后退休息/恢復(fù)耐力。
移除了敵人的即死技能。
普通AI的偵測范圍大幅增加,并會頻繁群攻,使其更具威脅性。
部分首領(lǐng)經(jīng)過重制以增加挑戰(zhàn)性,但所有即死技能均已移除。
部分普通敵人被重制為迷你首領(lǐng)。
部分首領(lǐng)現(xiàn)在會更多使用招架或破防技,以公平增加挑戰(zhàn)性并使戰(zhàn)斗更刺激。
移除即死陷阱
大多數(shù)即死陷阱被移除,改為造成傷害(如切割機(jī)、激光)。
墜落傷害大幅降低,但部分墜落死亡為腳本設(shè)定且無法移除(有時出于實用性考慮)。
火焰?zhèn)Υ蠓档汀?/p>
裝備與物品平衡性調(diào)整
全面降低裝備強(qiáng)度,使基礎(chǔ)屬性更為重要。
翻滾藥劑可恢復(fù)Beta能量槽和少量生命值。
治療手雷可恢復(fù)爆裂能量槽。
大小治療物品隨時間恢復(fù)生命值,治療量大幅減少。
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