《劍星》只狼風(fēng)格彈反MOD解鎖極致攻防玩法,核心移除彈反延遲、優(yōu)化判定機(jī)制,完美復(fù)刻只狼見(jiàn)招拆招的爽感,讓伊芙的近戰(zhàn)交鋒從單純揮砍變成刀光劍影的博弈。
前置MOD
CNS - Custom Nanosuit System>>>
安裝方法
安裝路徑:STEAM/steamapps/common/StellarBlade/SB/Content/Paks/~modsCustomNanosuitSystem(請(qǐng)創(chuàng)建Mods文件夾)
卸載步驟
直接刪除MOD文件即可
只狼風(fēng)格彈反MOD說(shuō)明
移除完美彈反的輸入延遲
移除了首次彈反嘗試以及后續(xù)嘗試(當(dāng)彈反成功后)的彈反窗口延遲。
現(xiàn)在,彈反將在你輸入的瞬間觸發(fā)!
"專(zhuān)注提升"技能與此模組無(wú)關(guān),因?yàn)樵摷寄苡绊懙氖菑椃创翱诙茄舆t。
但它依然對(duì)游戲體驗(yàn)有幫助!因?yàn)樗?理論上)將彈反窗口提升到了接近《只狼》的水平。
你可以在此處閱讀更多關(guān)于彈反窗口對(duì)比的信息。
不兼容任何修改了 SkillActiveStepTable 的模組。
大概任何影響閃避、彈反,以及可能影響加速/融合模式下動(dòng)作組的模組都會(huì)沖突。
Boss 測(cè)試結(jié)果:
我測(cè)試了我們最喜歡的那個(gè)精神變態(tài)(反正我還沒(méi)完全記住所有彈反時(shí)機(jī)),結(jié)果打出了 3 倍多的完美彈反,并且(每次成功通關(guān))治療次數(shù)更少了。
不過(guò),我死得也稍微多了點(diǎn),哈哈。這很合理,因?yàn)樵嫠械难舆t都幫我勉強(qiáng)應(yīng)付過(guò)去了那位女士的超快攻擊,我之前的玩法是靠預(yù)判格擋(換句話說(shuō),打模組前我總體上承受的傷害更少)。
這已經(jīng)讓我感覺(jué)像是我自己的《只狼》體驗(yàn)了——你必須打得完美,否則立刻死亡。尤其是在"無(wú)護(hù)身符"和"新游戲+"模式下。
合并指南:
假設(shè)你遵循此指南進(jìn)行解包、用 UAssetGUI 打開(kāi)和重新打包;但針對(duì)本模組給出了不同的具體操作步驟。
下載 BlafKing 的 retoc 分支版本。
否則你將無(wú)法重新封裝修改過(guò)的文件。
使用 .retoc.exe to-legacy --no-ver-check .Paks ./output -f "SkillActiveStepTable.uasset" 命令,而不是 .retoc.exe to-legacy .Paks ./output -f "SkillTable.uasset"。
確保 Paks 文件夾中只有 global.ucas / global.utoc 文件與你修改過(guò)的 SkillActiveStepTable 一起。
打開(kāi) SkillActiveStepTable 后,
將 "P_Eve_Sword_Normal_Guard1_1_Parry1" 的 duration 從 0.3 改為 0.0。
將 "P_Eve_Sword_Normal_Guard2_1_JustParry1_Parry" 的 duration 從 0.39 改為 0.0。
保存并重新打包。合并完成!
使用反饋
如果您在使用過(guò)程中出現(xiàn)錯(cuò)誤或者希望有更多mod,歡迎在下方評(píng)論區(qū)反饋,感謝使用!


