《寂靜嶺2重制版》超高級修復和視覺改進MOD,為這款經典恐怖游戲帶來了革命性的升級。該MOD不僅徹底解決了原版的卡頓、粒子效果、霧效噪音和反射問題,還大幅提升了游戲畫質,包括紋理細化、光影效果優(yōu)化等。
超高級修復和視覺改進MOD安裝
1、下載解壓縮文件;
2、將文件移動到游戲SHProto/Content/Paks/~mods文件夾中,如果沒有請創(chuàng)建~mods文件夾。
3、開始游戲。
超高級修復和視覺改進MOD卸載
將對應的文件刪除即可卸載該模組。
超高級修復和視覺改進MOD說明
這是由玩家“sammilucia”制作的模組,感謝原作者的分享。
一個全能修復方案,用于解決卡頓、粒子軌跡、霧噪和反射問題,并帶來視覺上的改進。捐贈的100%將用于野生動物協(xié)會。
這是一款集成了修復卡頓、粒子軌跡、霧效噪音和反射問題的一體化修復,并包含了許多視覺改進。
我多次在帖子中看到有人說這個MOD降低了視覺質量以實現(xiàn)20-30%的幀率提升。
恰恰相反,我所有的MOD都是在提升質量。
它是如何在提升幀率的同時不損失質量的呢?游戲工作室沒有時間去完成最后20%的引擎調優(yōu)。
這就好比擁有一臺出色的汽車引擎,卻不去進行調校。這就是我認為我的Ultra+系列MOD的工作所在。
功能:
修復了此處顯示的動畫卡頓:youtube.com/watch?v=B1Et12RgWlQ(在 v0.2 中修復)
略微減少黑點,將游戲粘合在一起以固定凸起的黑色地板(您仍然可以在游戲中調整亮度)
更新:通過多次優(yōu)化將 FPS 提高約 20-30%,且質量沒有損失(這些方法未用于 Engine.ini Mod)
通過啟用 RTAO 顯著提高光線追蹤照明質量
新增功能 減少了陰影和某些區(qū)域中的沸騰噪聲(感謝 soulicro)
新增功能修復公寓中的黑色多邊形
新增功能添加了通過功能鍵切換的功能:小插圖、霧、景深、RTAO/GTAO、光線追蹤、DLSS 預設、DLSS 光線重建、FSR3 幀生成、UE
幀時間統(tǒng)計數(shù)據(jù)、反射質量
新增功能通過移除反射粗糙度限制(可與 F8 一起循環(huán)),顯著改善光線追蹤反射
新 修復了由于游戲同步到渲染線程而不是 RHI 而導致的某些人即使使用 VSync (原版錯誤)也會出現(xiàn)屏幕撕裂的問題
修復樹葉和垃圾的粒子軌跡(有時可能會重新啟用,如果重新啟動游戲,則會再次消失)
自動啟用 FSR3 幀插值(僅限 FSR3,可使用 F3 進行切換)。請注意,F(xiàn)SR3 FI 使用自己的 RHI 實現(xiàn),該實現(xiàn)比 UE 的 RHI 更穩(wěn)定(即
使用 FSR3 FI 是穩(wěn)定幀時間的一種方法)
無需光線重建即可改善噪點光線追蹤反射,節(jié)省 20% 的 RR FPS 成本
(可選)禁用 Chroma64 DLL,它僅用于 Razer 硬件 LED 燈同步,但已知會導致卡頓。注意:我已經禁用了 UE 插件,所以沒有必要更
換 Chroma64 DLL
減少由于體積霧引起的卡頓和幀時間峰值。霧是該游戲中幀時間不穩(wěn)定的主要原因之一,現(xiàn)在已經大大改善了
改進了轉身時霧的消除遮擋黑色區(qū)域(在 UE 中無法完全修復)
通過啟用 DirectX 12 PSO 磁盤緩存并將磁盤讀取大小從每個磁盤讀取大小從 1MB 增加到 4MB(針對 SSD 進行調整),加快了磁盤流式傳輸速度
通過增加皮膚的次表面散射并實現(xiàn)材質(眼睛和面部)之間的分離,使面部更加豐滿
稍微撫平了詹姆斯的頭發(fā),提高了頭發(fā)的質量
為眼球啟用了虹膜凹凸映射(如果支持)
為虛擬紋理啟用了各向異性過濾(對于此類紋理,它已完全禁用)
將各向異性過濾增加到 16
按紋理組啟用輕型 UE 實時紋理銳化(有些紋理組需要比其他紋理組更多的銳化)
調整了游戲中的圖形菜單設置(低、中、高、史詩)以獲得更好的平衡選項
將臨時 CPU 內存從 50MB 增加到 2048MB
將 TSR Quality 替換為 TAAU,因為 TAAU 在此游戲中看起來要好得多。High 和 Low 仍然是 TRS,因為它更快
更正了 DLSS 和 TSR 中的配置錯誤
強制 DLSS 預設 E,最適合 v1.0 中的新反射。
已啟用可用但未使用的 XeSS Ultra Quality Plus
通過禁用最多 15 毫秒的額外幀時間來加載資源,修復了一個卡頓
修復了轉身時屏幕邊緣出現(xiàn)白色閃爍的問題
通過禁用紋理預平鋪修復了卡頓
使用各種方法改進了紋理流
提高開花質量
禁用了僅適用于移動平臺的著色器能量守恒
禁用了在已發(fā)布的游戲中仍處于活動狀態(tài)的開發(fā)人員調試,以獲得 4% 的 FPS 增益
修復了 mip 緩存內存大小調整(之前為“7”,對于 4096 紋理,需要為“14”)
通過將 LOD 和陰影淡化時間從 0.25 秒增加到 1 秒,修復了偶爾出現(xiàn)的問題
通過更正陰影預繪制分辨率修復了一個問題(它是在全陰影分辨率下啟用的,因此毫無意義)
禁用了未構建的陰影以防止它們在游戲中被繪制(昂貴)
通過增加霧時間歷史權重和調整抖動放大來修復抖動霧噪聲
通過將著色器批處理時間從每幀 16 毫秒 (?。?限制為 1.5 毫秒來修復卡頓
游戲的整體銳化度由 0.25 提升至 0.7
功能鍵:
在游戲中按下功能鍵可切換或循環(huán)切換:
F1 = 光線追蹤(請注意,RT 狀態(tài)不會反映在圖形菜單中)
F2 = DLSS 光線重建(需要 SHProtoPluginsDLSSBinariesThirdPartyWin64nvngx_dlssd.dll 存在 — 自補丁 1 起已更改,現(xiàn)在必須位于插件中)
F3 = FSR3 幀生成(僅在啟用 FSR3 時有效)
F4 = RTAO / GTAO(光線追蹤環(huán)境光遮蔽 / 地面實況環(huán)境光遮蔽)
F5 = 暈影
F6 = DLSS 預設 - 在 A、C、E 之間循環(huán)(游戲以 E 開始)
F7 = 霧
F8 = 霧景深
F9 = 反射質量 - 在高>超>原>循環(huán)...
F10 = UE 幀時間統(tǒng)計信息
F11 = 將設置保存到 'SHProtoBinariesWin64UltraPlusConfig.ini'
F12 = 荷載設置 (尚無效)
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