《黑神話:悟空》Pak修改過程MOD是一個(gè)詳細(xì)的指南,旨在教授玩家如何制作和修改游戲數(shù)據(jù)。它涵蓋了使用各種工具,如FModel、unrealpak和Wukong_PBData_ReadWriter,來直接修改游戲數(shù)據(jù)和游戲文本。
Pak修改過程MOD使用
一、如何制作一個(gè)PAK后綴的MOD,即直接修改游戲數(shù)據(jù)
1、首先需要準(zhǔn)備工具,將該網(wǎng)站的文件下載解壓。
2、數(shù)據(jù)修改型mod,一般是改數(shù)據(jù)表(PBTable)【16號(hào)包里面】,右鍵它第一項(xiàng)導(dǎo)出,/fmodel/Output/Exports/b1/Content 里就是導(dǎo)出來的數(shù)據(jù)。
3、在/fmodel/Output/Exports/b1/Content/00Main/PBTable目錄下打開cmd或者shell,同時(shí)此處新建一個(gè)Protodata文件夾,把EndingCredits等四個(gè)文件夾移進(jìn)去,輸入 Wukong_PBData_ReadWriter.exe -all (第一個(gè)是PBData_ReadWriter的位置,第二個(gè)是參數(shù),具體使用可以-help看)。
默認(rèn)會(huì)把json文件輸出到 盤符:/ProtoData。
4、新建一個(gè)文件夾,名稱為mod名_P,比如testmod_P,把ProtoData里面的b1文件夾復(fù)制進(jìn)去,然后進(jìn)入testmod_P/b1/Content/00Main/PBTable/找需要的json文件進(jìn)行修改,最后把不需要的json全刪了(也可以自己建立目錄結(jié)構(gòu),只把需要的json放進(jìn)去)
5、命令行里輸入 /Wukong_PBData_ReadWriter.exe -inputjson="..../EquipAttrDesc.data.json" -outputdata="..../EquipAttrDesc.data" 把json轉(zhuǎn)回data
(這里....是要根據(jù)自己目錄填的)
6、把json刪了,找到你的unrealpak,把testmod_P拖上去打包生成testmod_P.pak
二、如何修改游戲里的文本
有時(shí)候改了裝備屬性,但是改多了自己也不記得具體是啥,再加上強(qiáng)迫癥受不了游戲文本和實(shí)際不一致,這時(shí)候就需要修改文本了。
1、同樣是16號(hào)包,把這個(gè)zh導(dǎo)出去。
2、接下來流程和一差不多,我就只說明Game.locres文件怎么改了。
3、命令行 ..../UnrealLocres.exe export ..../Game.locres ?-o ..../Game.csv (注意locres別刪,后面會(huì)用),csv文件最好使用excel打開。
4、csv文件里有key ?source ?target三列,把你的修改內(nèi)容放target列,改完保存
5、命令行 ..../UnrealLocres.exe import ..../Game.locres ..../Game.csv ?,會(huì)生成一個(gè).new文件,先把Game.csv和Game.locres備份一下(到別處),再把.new后綴刪了就行
6、同一打包
效果圖:


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