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點(diǎn)擊復(fù)制三國(guó)志幻想大陸是一款高顏值三國(guó)策略卡牌手游,融合經(jīng)典三國(guó)劇情與創(chuàng)新幻想設(shè)定,無(wú)廢將養(yǎng)成機(jī)制搭配多元陣容搭配,零氪也能輕松體驗(yàn)核心玩法,畫(huà)面精致、福利豐厚,兼具策略深度與休閑樂(lè)趣,是三國(guó)卡牌愛(ài)好者的優(yōu)質(zhì)選擇。
三國(guó)志幻想大陸魔將天尊技能機(jī)制篇
修羅天尊是一個(gè)與神兵和buff息息相關(guān)的男人,傲嬌的他只有在小將軍成功挑戰(zhàn)第八層之后才可能出現(xiàn)。同時(shí),他也是第一個(gè)擁有十個(gè)挑戰(zhàn)階段的Boss,而我們根據(jù)天尊的技能機(jī)制,可以將天尊分為3個(gè)戰(zhàn)斗階段,分別是神兵天尊、四象天尊和天尊本體。
下面就讓俺給小將軍們提些建議:
戰(zhàn)力需求:全隊(duì)?wèi)?zhàn)力都應(yīng)達(dá)到2000w+左右,第三陣容戰(zhàn)力需2500w+以上。屬于戰(zhàn)力勝出。
將魂選擇:將魂技能最好帶固若金湯,雖然boss有減療能力,但是固若金湯和技能的盾不會(huì)受到任何影響,同時(shí)盡量不要帶弱點(diǎn)突襲。
總體陣容:劉關(guān)張的技能適用面更廣,更能適應(yīng)天尊每關(guān)不同的要求。
劉關(guān)張+司馬懿+曹仁+香香(司馬懿和曹仁的盾不受減療影響更實(shí)用)
劉關(guān)張+諸葛亮+趙云+馬超(將傷害進(jìn)一步升華,加大輸出力度)

神兵天尊
神兵天尊:第1階段—第3階段由第一位小將軍負(fù)責(zé)。
Boss特性 :Boss會(huì)對(duì)玩家的神兵進(jìn)行壓制,使玩家釋放神兵技時(shí),需要更多的氣勢(shì)。
同時(shí),神兵天尊也會(huì)使用神兵技,其效果與玩家手上的相似。
機(jī)制:神兵天尊階段的戰(zhàn)斗都是圍繞著神兵進(jìn)行的,且每階段敵方陣容都是六個(gè)武將。
Boss在第1關(guān)第2關(guān)所釋放的神兵技,都會(huì)為第3關(guān)的Boss陣容增加實(shí)力,該機(jī)制使得Boss在戰(zhàn)斗中越拖越強(qiáng),且第三關(guān)的Boss陣容免疫一切負(fù)面狀態(tài),但和氏璧賦予的buff除外,所以小將軍們可以利用和氏璧進(jìn)行取巧。
由此可見(jiàn),神兵天尊的前兩關(guān)需要盡快通過(guò),所以小將軍們可以利用毒火流無(wú)視防御的特性或蜀突流快速的逐個(gè)將敵軍擊破。

第3關(guān)結(jié)束時(shí):玩家將受到【魔神之怒】機(jī)制的影響,武將會(huì)扣除200%最大生命值,而天尊開(kāi)始進(jìn)入下一階段—四象天尊。
四象天尊

四象天尊:第4階段—第7階段由第二位小將軍負(fù)責(zé)
Boss特性:四象天尊的4關(guān)分別對(duì)應(yīng)怒氣、狀態(tài)、攻擊、爆發(fā)的四種形態(tài)。
在怒氣關(guān)卡中,boss陣容的降怒抗性提升100%,這對(duì)回怒武將的影響不大,只是削了30%怒氣回復(fù)速度,Boss能做的只是降低怒氣和清空怒氣,并不會(huì)阻止回怒,所以帶上無(wú)雙屬性是加基礎(chǔ)怒氣值的戰(zhàn)魂會(huì)有奇效。在狀態(tài)關(guān)卡中,boss陣容的異常狀態(tài)抗性提高100%,和氏璧依舊起作用,但boos會(huì)影響玩家武將的暴擊率與抗暴率、增傷與免傷。

在攻擊關(guān)卡中,Boss會(huì)對(duì)玩家的最高攻擊屬性武將進(jìn)行標(biāo)記,Boss陣容的武將
普攻將會(huì)優(yōu)先對(duì)其進(jìn)行攻擊,且boss會(huì)降低玩家全體武將的免傷能力。
在怒攻關(guān)卡中,Boss會(huì)使Boss陣容的武將回怒并且增加怒攻傷害,且Boss的技能會(huì)攻擊玩家最低血量的武將,若擊退該武將,還會(huì)進(jìn)行追擊一次。

從上面四個(gè)特性的描述來(lái)看,Boss的四個(gè)階段能力各有不同,所以小將軍們需要一個(gè)能綜合應(yīng)對(duì)boss各種特性的陣容。
機(jī)制:在與四象天尊戰(zhàn)斗的整個(gè)階段,【滅魂魄】的擊敗降怒都有用,且每階段的Boss陣容都是三個(gè)武將單位。
四象天尊的四個(gè)階段,boss都有著【御魂陣】、【滅魂魄】、【幽魂鎖】技能。
【御魂陣】:讓Boss陣容的武將每一次釋放怒攻都會(huì)使Boss增加魂值。
【滅魂魄】:當(dāng)Boss陣容的武將死亡時(shí)會(huì)使Boss降低魂值。
【幽魂鎖】:使玩家武將死亡時(shí)增加魂值
小將軍們可以利用【滅魂魄】殺敵減怒的機(jī)制,對(duì)boss進(jìn)行極棒的壓制。

同時(shí),小將軍們也要避免玩家武將的死亡,玩家武將的死亡會(huì)觸發(fā)boss的御魂陣和幽魂鎖。
所以我們需要快速擊殺敵方武將,小將軍們可以考慮曹老板的反擊、呂布的普攻、馬超的追擊等一系列的武將,或者合理運(yùn)用隨機(jī)三人型輸出、排攻型輸出,如左慈、張郃之類,機(jī)制的存在需要定點(diǎn)輸出、排攻或者隨機(jī)三人型輸出。第7關(guān)結(jié)束時(shí):玩家將受到【魔神之怒】機(jī)制的影響,武將會(huì)扣除200%最大生命值,而天尊開(kāi)始進(jìn)入下一階段—天尊本體。
天尊本體

天尊本體:第8階段—第10階段由第三位小將軍負(fù)責(zé)
Boss特性:第8關(guān)boss會(huì)針對(duì)武將職業(yè)進(jìn)行攻擊,Boss點(diǎn)名職業(yè),若玩家有該職業(yè)的武將,則這類武將將會(huì)受到90%的傷害并附加額外效果。反之,若全隊(duì)沒(méi)有boss所指名職業(yè)的武將,則對(duì)玩家全體武將造成105%的傷害,且Boss免疫一切異常狀態(tài)。整體來(lái)說(shuō),第8關(guān)的難度不是很大,是一個(gè)過(guò)渡型關(guān)卡。
第9關(guān)boss:進(jìn)場(chǎng)就釋放【精神控制】,隨機(jī)對(duì)玩家的一名武將進(jìn)行大幅度削弱,且無(wú)視一切免疫效果,受到該狀態(tài)的武將無(wú)法攻擊、無(wú)法回怒氣,【精神控制】結(jié)束后還會(huì)扣除該武將30%最大生命值,接著對(duì)該武將附加【精神衰弱】狀態(tài)。使其造成的傷害降低50%。

第10關(guān)boss:會(huì)大幅度削弱玩家武將的回復(fù)能力,幾乎可以不用帶治療了,因?yàn)檫@是一個(gè)與Boss角斗的終極關(guān)卡。且每回合Boss和玩家武將進(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí),全體雙方都會(huì)扣除20%最大生命值,治療率更是直接削了80%,同時(shí)boss的技能又能清除玩家全隊(duì)的增益buff。但像天尊這種高難度boss。打起來(lái)肯定不能光有減益,還得有增益才行。這時(shí),重點(diǎn)來(lái)了,boss能給玩家全隊(duì)增加100%回怒速度。

此時(shí)再綜合一下第8關(guān)和第9關(guān)的特點(diǎn)。天尊本體階段就擺明了兩個(gè)字:【硬干】
機(jī)制:值得注意的是,天尊本體的整個(gè)階段,Boss全程免疫控制。
整個(gè)階段都是Boss一個(gè)人,在天尊本體階段,玩家需要做的就是拼輸出。
總結(jié):第8關(guān)的職業(yè)點(diǎn)名對(duì)玩家的威脅倒不是很大。主要是第9關(guān)boss進(jìn)場(chǎng)的隨機(jī)【精神控制】,且boss技能又有隨機(jī)【精神控制】,該狀態(tài)附加無(wú)視一切免疫效果,同時(shí)Boss又免疫一切異常狀態(tài),說(shuō)明了第9關(guān)這一關(guān)就只能硬打,靠戰(zhàn)力過(guò)關(guān)。

而第十關(guān)的Boss能夠清除玩家增益buff,每回合雙方都會(huì)扣除最大生命值,且治療率削了80%,但是單獨(dú)對(duì)玩家怒氣回復(fù)速度提升了100%。治療和控制在最后一階段是起不到太大作用的。免控和自動(dòng)固定掉血機(jī)制決定了在天尊本體階段,玩家就只能拼輸出。眾所周知,玩家的神兵往往能打出高額的傷害。在天尊本體階段,神兵技的傷害是能起到關(guān)鍵作用的。
三國(guó)志幻想大陸軍團(tuán)攻城戰(zhàn)玩法
軍團(tuán)是每個(gè)玩家的冒險(xiǎn)征途中必不可少的助力。在日常活動(dòng)中,各軍團(tuán)也在演練著指揮和配合協(xié)同作戰(zhàn),而攻城戰(zhàn)玩法正是整個(gè)游戲,軍團(tuán)之間互相激斗角力的最高戰(zhàn)場(chǎng),是一場(chǎng)為了獲取榮譽(yù)和豐富物資的戰(zhàn)爭(zhēng)!
下面就開(kāi)始詳細(xì)為大家介紹玩法~
一、【規(guī)則介紹】
1、在攻城大地圖中,一共有10個(gè)城市,包括6個(gè)小型城市:上黨,永安,江陵,平原,汝南,宛城;3個(gè)中型城市:鄴城,襄陽(yáng),許昌;1個(gè)大型城市:洛陽(yáng)。
2、在活動(dòng)正式開(kāi)始之前,可由軍團(tuán)長(zhǎng)和副團(tuán)長(zhǎng)選擇城池宣戰(zhàn);宣戰(zhàn)成功后,在活動(dòng)開(kāi)啟時(shí)間即可對(duì)該城池進(jìn)行攻打。活動(dòng)結(jié)束時(shí)成功占領(lǐng)城池的公會(huì)即作為該城池的占領(lǐng)者。

二、【玩法介紹】
1、參與人員:以洛陽(yáng)為例,活動(dòng)開(kāi)始后,所有宣布攻打洛陽(yáng)的軍團(tuán)將進(jìn)入洛陽(yáng)混戰(zhàn)。
2、地圖介紹:

龍柱:各方爭(zhēng)搶的核心區(qū)域
城門(mén):進(jìn)城入口,也是戰(zhàn)斗非常激烈的區(qū)域
復(fù)活區(qū)域:玩家兵力耗盡后,返回的區(qū)域
城外交戰(zhàn)區(qū)域:玩家從復(fù)活區(qū)前往城門(mén)的區(qū)域
3、勝利條件:起初,龍柱屬于中立方,任何勢(shì)力的攻擊都可以對(duì)其造成傷害,當(dāng)龍柱初始血量為0時(shí),傷害量最高的一方暫時(shí)占領(lǐng),變?yōu)槭匦l(wèi)方,其他軍團(tuán)變?yōu)楣フ挤健9フ挤娇梢怨酏堉?,守衛(wèi)方可以修補(bǔ)龍柱,直到龍柱血量再次歸零,則重新計(jì)算攻守方。
當(dāng)活動(dòng)結(jié)束時(shí),占領(lǐng)龍柱的守衛(wèi)方,獲得勝利。即成為該城池的占領(lǐng)者

4、移動(dòng):玩家可以點(diǎn)擊相鄰區(qū)域的地塊前往,每次移動(dòng)有幾秒的CD時(shí)間。

5、戰(zhàn)斗:在同一地塊中,玩家可以點(diǎn)擊畫(huà)面右側(cè)的攻擊按鈕選擇角色攻擊。戰(zhàn)斗不需要觀看戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà),即時(shí)演算出結(jié)果。

6、兵力:每個(gè)玩家有10初始兵力,每次主動(dòng)或被動(dòng)戰(zhàn)斗,勝利則會(huì)消耗1兵力,失敗則會(huì)消耗4兵力。當(dāng)兵力不足1時(shí),玩家會(huì)強(qiáng)制傳送回復(fù)活區(qū)域,等待一段時(shí)間的補(bǔ)充兵力才能繼續(xù)行動(dòng)。
三、【獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)則】
1、個(gè)人獎(jiǎng)勵(lì):根據(jù)參與度和獲得積分不同,玩家可獲得一定的貢獻(xiàn)值

2、拍賣(mài)行獎(jiǎng)勵(lì):
根據(jù)軍團(tuán)總體表現(xiàn),會(huì)相應(yīng)地在拍賣(mài)行產(chǎn)出相應(yīng)貨物。
3、專屬神兵獎(jiǎng)勵(lì):
占領(lǐng)洛陽(yáng)的軍團(tuán),將會(huì)于拍賣(mài)行刷新強(qiáng)大的唯一專屬神兵:【和氏璧】,此神兵只會(huì)在占領(lǐng)洛陽(yáng)軍團(tuán)的拍賣(mài)行刷新。
四、【攻略&技巧】
1、對(duì)于軍團(tuán)小透明來(lái)說(shuō),需要聽(tīng)從指揮,不盲目單獨(dú)行動(dòng),達(dá)到戰(zhàn)力利用最大化。另外,也可以通過(guò)自己聰明的頭腦扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。(比如吸引其他公會(huì)的大部隊(duì)/或者作為斥候偵察敵情)
2、對(duì)于軍團(tuán)指揮來(lái)說(shuō),需要熟讀兵法,調(diào)兵遣將,爾虞我詐,這也是攻城戰(zhàn)的核心所在,一個(gè)優(yōu)秀的指揮能彌補(bǔ)戰(zhàn)力上巨大的差距。
3、軍團(tuán)指揮要善用軍團(tuán)中的戰(zhàn)力大佬,可有效削減敵人兵力和士氣,試想當(dāng)敵方看到己方大佬一夫當(dāng)關(guān)萬(wàn)夫莫開(kāi)之時(shí),一定會(huì)心生動(dòng)搖。
4、團(tuán)結(jié)的力量:很多聰明的玩家應(yīng)該發(fā)現(xiàn)了,兵力戰(zhàn)損比是1:4,也就是說(shuō),四個(gè)弱雞就能換一個(gè)大佬。所以在這個(gè)玩法模式中,一個(gè)團(tuán)隊(duì)對(duì)區(qū)域地塊的占領(lǐng)非常重要,一來(lái)容易集火,二來(lái)讓敵方戰(zhàn)力突出的大佬被己方瘋狂換命。
5、一波流:最后兩分鐘嘗試集火沖鋒一波龍柱,沒(méi)準(zhǔn)敵方因?yàn)樾傅『蜏p員就被你們一波端掉了!不到最后永不放棄!
6、打人還是打龍柱?一般來(lái)說(shuō),時(shí)間越少,攻擊龍柱的欲望就越瘋狂。但在團(tuán)結(jié)的軍團(tuán)里,一個(gè)冷靜的指揮,一定會(huì)根據(jù)敵我情況,以及所剩時(shí)間來(lái)做出最準(zhǔn)確的判斷。比如,作為攻占方,在最后2分鐘可以不急不慢,先利用優(yōu)勢(shì)清除龍柱旁的敵人,讓其無(wú)法修補(bǔ)和爭(zhēng)搶,再一波集火,占領(lǐng)最后的龍柱。笑到最后的人,才是笑得最燦爛的~
三國(guó)志幻想大陸游戲特色
1. 全武將無(wú)廢將設(shè)定,低品質(zhì)武將培養(yǎng)后可逆襲,告別資源浪費(fèi)。
2. 零損換將系統(tǒng),養(yǎng)成資源一鍵繼承,隨心切換陣容無(wú)需重復(fù)培養(yǎng)。
3. 跨國(guó)羈絆自由搭配,上千種陣容組合,策略博弈空間拉滿。
4. 高顏值立繪與動(dòng)態(tài)特效,三國(guó)名將以幻想風(fēng)格全新呈現(xiàn)。
5. 減負(fù)式玩法,自動(dòng)推圖、一鍵掃蕩,解放雙手輕松養(yǎng)成。
三國(guó)志幻想大陸游戲亮點(diǎn)
1. 福利體系完善,登錄即送海量元寶與招募券,新手快速成型。
2. 數(shù)值平衡友好,平民玩家靠陣容搭配可與高氪玩家抗衡。
3. 命魂技系統(tǒng)上線,核心武將解鎖全新技能,戰(zhàn)斗體驗(yàn)升級(jí)。
4. 多元PVP與PVE玩法,兼顧競(jìng)技熱血與休閑養(yǎng)老需求。
5. 幻想服專屬福利,新手開(kāi)局即領(lǐng)強(qiáng)力魂將,開(kāi)荒效率大幅提升。
三國(guó)志幻想大陸更新日志
v6.5.40
1. 新增劉備、司馬懿命魂技,戰(zhàn)力與戰(zhàn)斗機(jī)制全面升級(jí)。
2. 開(kāi)啟巔峰奪魁第九賽季,全新競(jìng)技挑戰(zhàn)與豐厚獎(jiǎng)勵(lì)上線。
3. 修復(fù)星翳無(wú)相狀態(tài)增益效果生效異常問(wèn)題。
4. 優(yōu)化部分界面顯示,提升整體操作流暢度。