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點(diǎn)擊復(fù)制斗羅大陸魂師對(duì)決是正版IP授權(quán)的3D策略卡牌手游,高度還原原著劇情與魂師體系,主打魂環(huán)搭配與策略對(duì)戰(zhàn)。
斗羅大陸魂師對(duì)決游戲特色
1.正版IP授權(quán),完整還原斗羅大陸世界觀與經(jīng)典名場(chǎng)面。
2.全3D場(chǎng)景建模,搭配電影級(jí)特效與原版配音,沉浸感拉滿。
3.五大職業(yè)體系相互配合,元素克制讓陣容搭配更有策略。
4.自由獵殺魂獸吸收魂環(huán),可定制專屬魂技組合。
5.包含天梯競(jìng)技、宗門戰(zhàn)、斗魂大賽等多種PVP與PVE玩法。

斗羅大陸魂師對(duì)決布陣系統(tǒng)全指南
在《斗羅大陸:魂師對(duì)決》中,魂師之間互相配合,合理的陣容才能適應(yīng)不同的對(duì)決,最終贏得勝利。因此布陣系統(tǒng)也顯得尤為重要,今天小起就為各位介紹游戲中的【布陣】系統(tǒng)。

【陣位】
陣位分為6人陣位及8人陣位,每個(gè)已開啟的陣位可以上陣1個(gè)魂師,根據(jù)玩法的不同,將會(huì)使用到不同的陣位。初始開啟1個(gè)陣位,后續(xù)陣位的開啟需通關(guān)斗羅之路關(guān)卡,第1個(gè)陣位必須上陣魂師,其他陣位可以為空。
值得一提的是,在初期不少玩家們期望能夠上陣七位魂師,讓史萊克七怪在游戲中重現(xiàn)。

【上陣】
界面下方為魂師列表,拖動(dòng)魂師列表中的魂師到已開啟的陣位并松手,則完成上陣。已上陣的魂師,會(huì)根據(jù)出手速度的先后進(jìn)行排序,上陣成功后,在對(duì)應(yīng)的陣位中顯示魂師形象下陣,同時(shí)拖動(dòng)陣位中的魂師形象時(shí),魂師形象會(huì)轉(zhuǎn)變?yōu)榱⒗L,拖動(dòng)卡牌至陣位之外的地方則完成下陣。

【更換魂師】
拖動(dòng)卡牌列表中的未上陣卡牌或陣位中的魂師卡牌到已有魂師的陣位并松手,則完成更換,同時(shí)布陣情況會(huì)自動(dòng)保存,在戰(zhàn)斗中自動(dòng)生效。而在上陣相應(yīng)魂師時(shí),組建陣容時(shí),將有機(jī)會(huì)解鎖隱藏成就哦!

斗羅大陸魂師對(duì)決武將陣列羈絆
1、光環(huán)類的武將:比如馬超【要求上陣3名突擊武將】,在玩家陣容符合要求的情況下,馬超上場(chǎng)的時(shí)候,會(huì)觸發(fā)對(duì)應(yīng)列陣羈絆;反之如果馬超沒上場(chǎng),則不會(huì)觸發(fā);
陣容——羈絆界面(測(cè)試版截圖,請(qǐng)以實(shí)際游戲?yàn)闇?zhǔn))

2、兩兩羈絆的武將:【主動(dòng)羈絆的技能效果均為自己觸發(fā)】比如龐統(tǒng)徐庶,在玩家陣容符合要求的情況下,即使單獨(dú)上場(chǎng)時(shí),也會(huì)觸發(fā)主動(dòng)羈絆的效果;
陣容——羈絆界面(測(cè)試版截圖,請(qǐng)以實(shí)際游戲?yàn)闇?zhǔn))

3、兩兩羈絆的武將:【列陣羈絆的技能效果需要羈絆武將觸發(fā)】比如祝融孟獲,在玩家陣容符合要求的情況下,單獨(dú)上場(chǎng),列陣羈絆需要羈絆武將生效的部分不會(huì)觸發(fā)。簡(jiǎn)單說起來就是,祝融的普通攻擊額外獲得100怒氣和孟獲200點(diǎn)初始怒氣以及祝融/孟獲血量低于30%的效果都不會(huì)觸發(fā)(因?yàn)闊o法達(dá)到這個(gè)條件)
陣容——羈絆界面(測(cè)試版截圖,請(qǐng)以實(shí)際游戲?yàn)闇?zhǔn))
知識(shí)點(diǎn)四:神兵技能的釋放順序的選擇對(duì)于戰(zhàn)斗會(huì)有什么樣的影響?
在游戲中,自動(dòng)戰(zhàn)斗時(shí)有2套神兵技能的釋放順序可以供選擇的

1、按照技能冷卻時(shí)間釋放:
說明:技能冷區(qū)時(shí)間一到即釋放技能,若同時(shí)完成冷卻則按照配置順序釋放

2、按照技能配置順序釋放
說明:嚴(yán)格按照配置順序釋放技能,若前一個(gè)技能沒有釋放,則后面技能即使完成冷卻也不會(huì)釋放

有這2個(gè)方式主要是由于由于神兵的初始冷卻時(shí)間都是3回合以及需要35氣勢(shì)來釋放技能,但是可以通過神兵通過神鍛會(huì)獲得各類增益,如:冷卻時(shí)間減少為2回合、消耗氣勢(shì)減少為25點(diǎn)。這樣會(huì)隨著神兵培養(yǎng)進(jìn)度的不同,神兵釋放的節(jié)奏產(chǎn)生偏差,而且由于神兵技能特效在戰(zhàn)斗中會(huì)產(chǎn)生強(qiáng)大的特效來影響戰(zhàn)局的走勢(shì),所以需要大家根據(jù)自己神兵以及陣容的搭配,在不同玩法中選擇不同的神兵技能釋放順序能達(dá)到事半功倍的效果哦!
斗羅大陸魂師對(duì)決魂環(huán)系統(tǒng)解析
在《斗羅大陸:魂師對(duì)決》,我們還原了小說的設(shè)定,每位魂師需要吸納不同的魂環(huán),才能掌握不同的魂技。同時(shí)不同年份的魂環(huán)也會(huì)為魂技帶來質(zhì)的飛躍,因此了解并掌握魂環(huán)系統(tǒng),將會(huì)幫助各位魂師在《斗羅大陸:魂師對(duì)決》的世界中更好的披荊斬棘。

【魂技解鎖】
對(duì)于每位魂師來說,只有吸收魂環(huán)才能解鎖魂技,以唐三為例,需要吸蟒蛇系系魂環(huán)才能解鎖第一魂技【纏繞】,只有吸收不同的魂環(huán),才能解鎖相應(yīng)魂技。
【魂環(huán)年份】
佩戴不同年份的魂環(huán),對(duì)與魂技的效果也將帶來質(zhì)的飛越,以唐三的第一魂技【纏繞】為例,如果僅吸納千年以下的魂環(huán),那么第一魂技僅為單體攻擊,并且只能對(duì)一名敵方角色施加【束縛】狀態(tài),但若是吸納千年魂環(huán),第一魂技將從單體變?yōu)槿后w控制技,在帶來大量傷害的同時(shí),將有幾率對(duì)敵方所有角色施加【束縛】,這也讓唐三一躍成為《斗羅大陸:魂師對(duì)決》中的最強(qiáng)控場(chǎng)魂師。
【魂環(huán)強(qiáng)化】
同時(shí),魂環(huán)本身也能進(jìn)行一定的強(qiáng)化,強(qiáng)化后的魂環(huán)將會(huì)提升一定的傷害、防御力,值得一提的是,當(dāng)魂師佩戴的魂環(huán)總強(qiáng)化達(dá)到一定層數(shù)時(shí),將會(huì)提升一定的【高級(jí)傷害】、【防御】
以上就是《斗羅大陸:魂師對(duì)決》魂環(huán)系統(tǒng)的初步介紹啦,小起在此也拋磚引玉,期待各位魂師分享你們對(duì)于魂環(huán)系統(tǒng)的看法與理解,而至于如果獲取更好的魂環(huán)、快速提升資質(zhì),小起也將在后續(xù)逐一介紹!
斗羅大陸魂師對(duì)決游戲亮點(diǎn)
1.魂環(huán)自由搭配,不同年限與屬性組合可打出多樣戰(zhàn)斗流派。
2.特定魂師可觸發(fā)武魂融合技,釋放強(qiáng)力合擊效果。
3.角色養(yǎng)成資源可回收,避免浪費(fèi),新手也能快速成型。
4.自動(dòng)戰(zhàn)斗與托管功能適配碎片化時(shí)間,操作輕松不費(fèi)力。
5.定期更新新魂師、新副本與福利活動(dòng),長(zhǎng)線耐玩度高。
斗羅大陸魂師對(duì)決游戲攻略
新手開局優(yōu)先跟著主線走,快速解鎖魂環(huán)、魂骨等核心系統(tǒng),日常任務(wù)與活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)一定要全部領(lǐng)完,資源不要浪費(fèi)。
前期集中資源培養(yǎng)1-2名核心輸出魂師,輔助與防御角色適度培養(yǎng)即可,不要平均分配資源導(dǎo)致戰(zhàn)力分散。
陣容推薦搭配2強(qiáng)攻+1敏攻+2輔助+1控制,優(yōu)先激活同陣營(yíng)羈絆,刷圖和競(jìng)技都更穩(wěn)。
魂環(huán)優(yōu)先給輸出帶攻擊、暴擊類,坦克帶生命防御類,輔助帶速度與回能類,針對(duì)性搭配才能發(fā)揮最大效果。
斗羅大陸魂師對(duì)決更新日志
v2.37.3
1.優(yōu)化心愿抽卡概率,提升心愿魂師出貨率。
2.調(diào)整魂環(huán)掉落規(guī)則,更貼合當(dāng)前等級(jí)進(jìn)度需求。
3.新增萬能魂骨碎片產(chǎn)出途徑,降低養(yǎng)成難度。
4.優(yōu)化戰(zhàn)斗流暢度,修復(fù)部分機(jī)型卡頓問題。