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異環(huán)Neverness to Everness國服是一款提供高自由度體驗(yàn)的角色扮演游戲,玩家可以通過使用各種道具來增強(qiáng)自己的能力,并享受一系列豐富的冒險(xiǎn)挑戰(zhàn)。游戲提供了多樣化的場景和任務(wù),并以精致的畫面質(zhì)量為玩家?guī)沓两降挠螒蝮w驗(yàn)。玩家可以在異環(huán)中體驗(yàn)劇情模式和經(jīng)營玩法,解鎖更多道具,結(jié)識游戲伙伴,一同迎接挑戰(zhàn)。游戲鼓勵(lì)玩家自由探索和冒險(xiǎn),體驗(yàn)各種劇情故事。快來18183下載吧~

異環(huán)Neverness to Everness國服游戲評價(jià)
先理性期待一波
突然炸鍋了的異環(huán)屬實(shí)讓我有點(diǎn)錯(cuò)愕,了解之后得知,異環(huán)的制作組以前還做過一款對標(biāo)過大廠游戲原某的幻塔,而幻塔這款游戲,剛出的時(shí)候我就秉持著垃圾游戲的看法,但許久之后被一個(gè)小伙伴強(qiáng)烈安利,最后被幻塔的魅力深深吸引,印象深刻的就是摩托車之類的各種載具,還有較為豐富的跑圖體驗(yàn),具體從地圖交互與跑圖時(shí)飛行帶來的視覺效果中體現(xiàn)出來,總之就是極爽。所以我對異環(huán)以后的表現(xiàn)持有非常期待但還是保持理性的看法,剛開始公測的時(shí)候無論是什么客戶端所表現(xiàn)出來的用戶體驗(yàn)效果都不太理想,畫質(zhì)和優(yōu)化是最大的問題,但是幻塔也確確實(shí)實(shí)在持續(xù)地按玩家體驗(yàn)反饋來一點(diǎn)點(diǎn)地優(yōu)化變好,這是我所看到的。
無與倫比的美術(shù)
目前從所謂的實(shí)機(jī)演示游戲宣傳片來看,異環(huán)帶給我的感覺就是,手握頂級的美術(shù)資源,且不說PV做得怎么好,就單拿PV中所展示出的超自然都市來看,場景構(gòu)思與搭建深得我心。從PV中看得出絢麗多彩的都市,也看得出激情四射的載具騎行體驗(yàn),還有外表冷酷,可愛,和一些帶有鮮明特色的角色們,與他們霸氣外露的戰(zhàn)斗畫面,無一不在向玩家們透露自己的美術(shù)資源深厚,花費(fèi)在美術(shù)上的功夫很多,自己有多么良苦用心,也恭喜異環(huán)確確實(shí)實(shí)用自己的宣傳片展示出了自己的美術(shù)畫面,吸引了足夠多的玩家關(guān)注。所以自此,我們可以得到的信息是,異環(huán)在場景,人物,戰(zhàn)斗等地方的美術(shù)設(shè)計(jì)都十分具有特色且深得人心。
我認(rèn)為玩法設(shè)計(jì)決定了異環(huán)是否能火爆出圈
-主線-
而從異環(huán)目前的實(shí)機(jī)演示中可以看到街頭打怪,如果異環(huán)不再局限玩家在刷本,而是嘗試將各種元素與大世界緊密聯(lián)系起來,那么我認(rèn)為異環(huán)是十分有趣的,我來說一段,你來幻想一下,例如你在街頭打開手機(jī),接上那么一段委托,然后騎上自己改裝的炫酷載具,切換第一人稱,連上手柄,在城市中穿梭,然后在街頭討伐怪物,領(lǐng)取賞金,我相信這一套做起來并不難而且會(huì)有很多玩家喜歡這種強(qiáng)自由度的感覺。后續(xù)還可以加上飛行器,而且從pv中可以猜測,大世界中的街頭建筑可供玩家強(qiáng)交互,例如攀爬,進(jìn)入,若是這樣,玩家們可以親身體會(huì)到自己的內(nèi)存用在了哪里,而且強(qiáng)交互也會(huì)讓玩家獲得不錯(cuò)的反響。
-大世界-
說到大世界,那么就不得不提起大地圖探索了,例如原神里隨處可見的寶箱和解密,我個(gè)人比較喜歡,但如果異環(huán)能夠?qū)⒔饷茏兊每芍貜?fù)性,寶箱也隨時(shí)刷新,那么我認(rèn)為大世界探索會(huì)變得不那么令人討厭,因?yàn)槲覍Υ笫澜缣剿魑ㄒ徊粷M意的地方就是已經(jīng)完成了的解密會(huì)占用地圖資源,影響觀感,然后就是有些任務(wù)和解密,不能讓同行的好友來執(zhí)行,這就導(dǎo)致了一些不喜歡大世界解密的玩家更加難受。既然是城市,且如果有高自由度的情況,那么實(shí)現(xiàn)一個(gè)二次元街頭的看門狗,給她愛,我認(rèn)為也能夠一夜之間成為非常炸裂的消息。
一個(gè)游戲能否滿足大多數(shù)玩家的需求,最主要的就是玩法,所以我認(rèn)為,美術(shù)方面已經(jīng)深得人心的異環(huán),玩法的設(shè)計(jì)完全決定了它是否能給火爆出圈。
載具系統(tǒng)也狠狠期待
PV中展示出來的載具可以說很帥了,自由改裝,涂鴉,然后變成二次元版的地平線,我勒個(gè)豆,齊活了直接,當(dāng)然只是開玩笑,地平線的玩法確實(shí)可以局部借鑒,但如果什么都一樣就不好說了。
受眾所有人的東西
一個(gè)游戲,最重要的還是優(yōu)化,從pv中看,異環(huán)的區(qū)塊加載或許非常大,已經(jīng)能想象到oppoA5民用炸彈的威力了,其實(shí)也不止oppoA5,只要是低配一點(diǎn)的設(shè)備,都是很難拖帶這種游戲的,更有很多游戲因?yàn)橥婕易约旱脑O(shè)備差導(dǎo)致廣受差評,所以要想得到所有玩家的好感,最基層的就是游戲的優(yōu)化,我希望異環(huán)能夠早日上線,但游戲優(yōu)化是不可忽視的東西。
其次就是類似于圣遺物的一套系統(tǒng),我們都能看到并且也深刻體會(huì)到,典型的有原神與幻塔等同品類玩法游戲,或多或少都擁有一套差不多的設(shè)計(jì)體系,例如圣遺物。隨機(jī)詞條或許在初期確實(shí)獲得了不錯(cuò)的風(fēng)評,帶來的驚喜感或多或少都帶給了絕大多數(shù)人刺激和爽度,但隨著游戲發(fā)展時(shí)間越來越長,玩家們都發(fā)現(xiàn)自己每天被困在刷本的囚籠里,身心逐漸疲憊,從而導(dǎo)致大家對圣遺物這一套已經(jīng)深惡痛絕,而星穹鐵道也依舊沿用了原神的那一套,也就導(dǎo)致了玩家人數(shù)基本都是曇花一現(xiàn),后面斷崖式地減少,從現(xiàn)在市面上很多游戲來看,隨機(jī)詞條都已經(jīng)泛濫成災(zāi)了,只能說個(gè)人看法持一個(gè)厭惡的態(tài)度。畢竟誰也不希望自己被當(dāng)做一個(gè)只會(huì)反復(fù)機(jī)械運(yùn)動(dòng)的機(jī)器。

異環(huán)Neverness to Everness國服游戲亮點(diǎn)
1、游戲采用強(qiáng)大的3D真實(shí)物理引擎,為玩家提供流暢且身臨其境的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
2、支持在線交友和玩家互動(dòng),共同探索游戲世界。
3、游戲畫面精美細(xì)膩,生動(dòng)展現(xiàn)都市二次元世界的魅力。
異環(huán)Neverness to Everness國服游戲優(yōu)勢
1、與當(dāng)前許多開放世界游戲中的“高難度”謎題不同,異環(huán)致力于讓玩家的城市冒險(xiǎn)之旅更加愉快。
2、玩家可以利用自己的“超能力”輕松越過障礙,在城市街道上自由穿梭。
3、游戲提供了一個(gè)愉悅的探索體驗(yàn),讓玩家在城市中自由冒險(xiǎn)。
異環(huán)Neverness to Everness國服游戲說明
1、提供多樣的戰(zhàn)斗選擇和策略,等待玩家發(fā)掘。
2、提供眾多人物角色,玩家可以根據(jù)自己的喜好自由選擇。
3、游戲地圖豐富多樣,帶領(lǐng)玩家進(jìn)入一個(gè)獨(dú)特的世界。

異環(huán)Neverness to Everness國服游戲特色
1、游戲世界地圖廣闊,玩家可以自由探索,除了一些AI較低的野怪和孤獨(dú)的地下城入口外,沒有其他突發(fā)事件。
2、游戲中有多種不同的獎(jiǎng)勵(lì),玩家可以使用這些獎(jiǎng)勵(lì)來開啟各種冒險(xiǎn)挑戰(zhàn)。
3、在這個(gè)孤獨(dú)的開放世界中,玩家將作為旅行者探索,只有當(dāng)?shù)氐拇裁膳惆樵谏磉?,預(yù)示著游戲后期可能會(huì)加入網(wǎng)絡(luò)功能和PVP模式。
游戲更新日志:
《異環(huán)》奇點(diǎn)測試將于11月28日開啟!招募活動(dòng)進(jìn)行中,填寫問卷即有機(jī)會(huì)獲取測試資格。
《異環(huán)》是Hotta Studio自主研發(fā)的超自然都市開放世界RPG。故事將從海特洛市啟篇,作為首位「無證上崗」的「異象獵人」,你將成為接取民間異象委托維持周轉(zhuǎn)的古董店「伊波恩」的一員,與個(gè)性迥異、能力非凡的伙伴們一起探索各城市的大小謎團(tuán),歷經(jīng)有笑有淚的各式奇遇,演繹獨(dú)屬于你們的都市物語。