1.覺醒技能
元素的覺醒技能包含了四種屬性的攻擊,不過是持續(xù)性傷害,并不一定能打出最大化的傷害,好在其覺醒技能也帶有一定的控制,并且可以隨時中斷釋放,立刻發(fā)生爆炸,玩家釋放覺醒需要取舍傷害和命中。

元素覺醒的被動是一個很常規(guī)的增加傷害的技能,沒有什么特殊需要滿足的條件,沒什么亮點。

2.BUFF技能
魔法秀是元素的核心BUFF,這個技能不算是一個運用于爆發(fā)場景的buff,CD好的時候就可以直接用。

相比魔法秀,元素點燃是元素的爆發(fā)技能。冷卻40秒,雖然持續(xù)時間有120秒,但是各屬性激活時間只有十幾秒。其對智力的增幅可以覆蓋全程,當然屬性激活的時間會影響智力增加的幅度和技能攻擊力的比例,需要一定熟練度。

3.小技能
元素的技能太多,需要對小技能和大技能之間進行一些取舍。這里提一下最為常見也是運用最廣的小技能——烈焰沖擊。技能形態(tài)好,有一定時間的前搖但是不算太長,傷害很高,可以遠距離釋放,冷卻不長。幾乎滿足一個非無色技能所需要的所有優(yōu)點。

4.總體加點

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